PERANCANGAN GAME “BENAR ATAU SALAH” SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KOMPUTER BERBASIS ANDROID (Studi Kasus : SMK Miftahul Huda Rawalo)
📄 Abstract
ℹ️ Informasi Publikasi
📝 HOW TO CITE
Setiawan, Ade; STMIK Amikom Purwokerto; , "PERANCANGAN GAME “BENAR ATAU SALAH” SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KOMPUTER BERBASIS ANDROID (Studi Kasus : SMK Miftahul Huda Rawalo)," Telematika, vol. 3, no. 1, Feb. 2010.