📅 30 September 2020
DOI: 10.36499/jinrpl.v2i2.3579

Game Edukasi Aksara Jawa 3D dengan Accelerometer

Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak
Universitas Wahid Hasyim

📄 Abstract

Aksara Jawa merupakan budaya peninggalan leluhur bangsa Indonesia khususnya di pulau Jawa yang digunakan masyarakat Jawa pada masa lampau untuk menulis dan membaca. Pada kemajuan ilmu teknologi saat ini belajar aksara jawa semakin kurang diminati dibandingkan dengan bermain. Setelah adanya observasi dan wawancara pada SDN Pedalangan 03 Semarang dapat disimpulkan bahwa selama pembelajaran, siswa kurang tertarik untuk belajar aksara jawa, oleh karena itu diperlukan metode yang membuat siswa tertarik untuk belajar. Pengembangan game edukasi aksara jawa 3D dengan accelerometer merupakan salah satu upaya untuk menarik minat siswa dalam belajar aksara jawa. Game ini menggunakan metode pengembangan sistem multimedia yang meliputi 6 tahap yaitu concept, design, collecting content material, assembly, testing, dan distribution. Terbukti aplikasi dapat menarik minat siswa untuk mengenal dan belajar aksara jawa.

🔖 Keywords

#accelerometer; aksara jawa; game; multimedia

â„šī¸ Informasi Publikasi

Tanggal Publikasi
30 September 2020
Volume / Nomor / Tahun
Volume 2, Nomor 2, Tahun 2020

📝 HOW TO CITE

Widya, Affan Hensetiaji; Mustagfirin, Mustagfirin, "Game Edukasi Aksara Jawa 3D dengan Accelerometer," Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak, vol. 2, no. 2, Sep. 2020.

ACM
ACS
APA
ABNT
Chicago
Harvard
IEEE
MLA
Turabian
Vancouver

🔗 Artikel Terkait dari Jurnal yang Sama

📊 Statistik Sitasi Jurnal

Tren Sitasi per Tahun