Pengaruh Pembelajaran Gamifikasi terhadap Peningkatan VO₂Max dan Kelincahan Siswa SMA
📄 Abstract
🔖 Keywords
ℹ️ Informasi Publikasi
📝 HOW TO CITE
Mu’minin, Muhammad Chairul; Jusuf, Jeane Betty Kurnia, "Pengaruh Pembelajaran Gamifikasi terhadap Peningkatan VO₂Max dan Kelincahan Siswa SMA," Jendela Olahraga, vol. 11, no. 01, Feb. 2026.