πŸ“… 27 April 2022
DOI: 10.36308/jik.v13i1.380

HUBUNGAN BERMAIN GAME ONLINE DENGAN PERILAKU AGRESIF PADA REMAJA DI SMK BHAKTI PRAJA SLAWI

Bhamada: Jurnal Ilmu dan Teknologi Kesehatan
Universitas Bhamada Slawi

πŸ“„ Abstract

Perilaku agresif yang timbul pada remaja terjadi karena beberapa faktor, salah satunya adalah game online. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis hubungan bermain game online dengan perilaku agresif pada remaja di SMK Bhakti Praja Slawi. Penelitian ini menggunakan desain deskripsi kolerasi dengan pendekatan cross sectional. Sampel penelitian ini adalah 82 remaja yang diambil dengan teknik purposive sampling. Berdasarkan hasil analisis kolerasi dengan kendall’s tau b didapatkan p value = 0,000 < 0,05, sehingga dapat disimpulkan terdapat hubungan antara bermain game online dengan perilaku agresif pada remaja di SMK Bhakti Praja Slawi. Hasil penelitian menunjukkan mayoritas remaja bermain game online pada kategori sedang (64,6%), dan mayoritas remaja berperilaku agresif pada kategori sedang (43,9%). Hasil penelitian ini diharapkan remaja memberi batasan waktu dalam bermain game online dengan cara menyusun jadwal kegiatan setiap harinya untuk menurunkan tingkat perilaku agresif. Remaja dianjurkan untuk melakukan kegiatan lain yang lebih positif seperti mengikuti organisasi disekolah ataupun melakukan kegiatan yang disukai yang lebih bermanfaat agar tidak menimbulkan perilaku agresif.

ℹ️ Informasi Publikasi

Tanggal Publikasi
27 April 2022
Volume / Nomor / Tahun
Volume 13, Nomor 1, Tahun 2022

πŸ“ HOW TO CITE

Widodo, Yessy Pramita; Hidayat, Firman; Faikoh, Nitsa Nurotul, "HUBUNGAN BERMAIN GAME ONLINE DENGAN PERILAKU AGRESIF PADA REMAJA DI SMK BHAKTI PRAJA SLAWI," Bhamada: Jurnal Ilmu dan Teknologi Kesehatan, vol. 13, no. 1, Apr. 2022.

ACM
ACS
APA
ABNT
Chicago
Harvard
IEEE
MLA
Turabian
Vancouver

πŸ”— Artikel Terkait dari Jurnal yang Sama

πŸ“Š Statistik Sitasi Jurnal

Tren Sitasi per Tahun