📅 01 October 2012
DOI: 10.35315/informatika.v4i2.3773

APLIKASI PUZZLE DENGAN BENTUK POTONGAN ACAK BERBASIS FLASH

Dinamika Informatika
Universitas Stikubank

📄 Abstract

Hiburan menjadi salah satu kebutuhan hidup dimasa sekarang ini. Dalam kehidupan ini, hiburan menjadi sarana untuk melepas lelah dan kejenuhan. Salah satu hiburan yang paling berkembang saat ini adalah game. Perkembangan game sendiri semakin maju. Tampilan visual yang menarik menjadi salah satu daya tarik bagi penggunanya yang merupakan anak-anak maupun orang dewasa. Selain menarik, game itu sendiri harus didukung dengan pemainan yang edukatif atau mendidik. Salah satu game yang cukup edukatif adalah game puzzle. Tujuan utama dari game puzzle adalah menyusun potongan-potongan gambar yang terpisah menjadi satu gambar yang utuh. Dalam tugas akhir ini dirancang sebuah game yang berjudul Aplikasi Puzzle Dengan Bentuk Potongan Acak Berbasis Flash. Software dirancang menggunakan Adobe Flash CS5, Adobe Photoshop 7.0, Adobe Audition. Program ini dikembangkan menggunakan metode multimedia, dengan tahapan-tahapan Concept (konsep), Design (perancangan), Material Collecting (pengumpulan bahan), Assembly (tahap pembuatan), Testing (pengujian), Distributuon (distribusi). Dalam game puzzle ini, user diberi 3 pilihan tingkat kesulitan. Selain itu game puzzle ini dilengkapi dengan pengetahuan tentang hewan berdasarkan jenis makanannya.   Kata Kunci : game, puzzle, multimedia.

â„šī¸ Informasi Publikasi

Tanggal Publikasi
01 October 2012
Volume / Nomor / Tahun
Volume 4, Nomor 2, Tahun 2012

📝 HOW TO CITE

., Ragil Setyawan, "APLIKASI PUZZLE DENGAN BENTUK POTONGAN ACAK BERBASIS FLASH," Dinamika Informatika, vol. 4, no. 2, Oct. 2012.

ACM
ACS
APA
ABNT
Chicago
Harvard
IEEE
MLA
Turabian
Vancouver

🔗 Artikel Terkait dari Jurnal yang Sama

📊 Statistik Sitasi Jurnal

Tren Sitasi per Tahun