Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 41–50 dari 58 artikel
PENINGKATAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR MENGGUNAKAN POWERPOINT INTERAKTIF DI SEKOLAH DASAR
Dikdas Bantara
Vol 4
, No 2
(2021)
AbstrakTujuan penelitian ini untuk meningkatkan motivasi dan hasil belajar kelas IV SD Negeri 2 Bolopleret. Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas. Subjek penelitian adalah siswa kelas IV. Pengumpulan data menggunakan teknik dokumentasi, observasi, angket dan tes. Validitas data menggunakan teknik triangulasi sumber dan triangulasi metode. Teknik analisis data kualitatif menggunakan model interaktif yaitu reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan. Sedangkan data kuantita...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Pengaruh Latihan Pliometrik Jump to Box terhadap Tendangan Jarak Jauh Sepak Bola
Journal of Education and Sport Science
Vol 1
, No 2
(2021)
Power otot tungkai sangat berpengaruh terhadap tendangan jarak jauh dalam permainan sepak bola. Jenis penelitian ini adalah penelitian eksperimental, untuk mengetahui pengaruh latihan dan power tungkai terhadap jauhnya tendangan jarak jauh dengan membandingkan Mean hasil pre test dengan Mean hasil post test pada kelompok eksperimen. Populasi dalam penelitian ini adalah para pemain SSB Tunas Berhias Brebes yang berjumlah 100 pemain dan jumlah sampel 20 pemain dengan teknik pengambilan sampel meng...
Sumber Asli
Google Scholar
Analisis Profesional Personal Trainer di Fitness Center Hotel Kota Semarang Tengah
Journal of Education and Sport Science
Vol 2
, No 1
(2021)
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tingkat profesional seorang personal trainer. Penelitian ini merupakan penelitian deskriptif kuantitatif, instrumen yang digunakan adalah angket, populasi pada penelitian ini adalah semua hotel yang memiliki fitness center di kota Semarang tengah yang berjumlah 18, jumlah sampel di tentukan dengan purposive sampling yang berjumlah 6 hotel dengan jumlah 13 responden. Adapun metode analisis data menggunakan deskripsi persentase. Hasil penelitian dengan ana...
Sumber Asli
Google Scholar
Pengembangan Model Pembelajaran Sepakbola melalui Permainan “Gada†dalam Penjasorkes
Journal of Education and Sport Science
Vol 1
, No 1
(2021)
Permasalahan dalam penelitian ini adalah “Bagaimana bentuk pengembangan permainan sepak bola untuk siswa kelas VII SMP Negeri 2 Kutowinangun Tahun 2017/2018?†Adapun prosedur pengembangan produk meliputi analisis produk yang akan diciptakan, mengembangkan produk awal, validasi ahli dan revisi, uji coba kelompok kecil dan revisi, uji coba kelompok besar dan produk akhir. Pengumpulan data dilakukan dengan menggunakan kuesioner yang diperoleh dari evaluasi ahli, serta menggunakan hasil pengamat...
Sumber Asli
Google Scholar
PEMBUATAN GAME HOUSE DENGAN KONSEP FUTURISTIK DI COLOMADU
Jurnal Pengabdian Teknologi Tepat Guna
Vol 1
, No 2
(2020)
Pertumbuhan smartphone sangat pesat pengembang game pun mulai bermunculan dan menciptakan game-game yang bisa dinikmati oleh banyak kalangan. Dengan adanya game yang dinikmati banyak kalangan munculah beberapa profesional club yang menanmpung para profesional player untuk di pertandingkan dan mendapatakan juara. Dari club tersebut para pemilik ...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PELATIHAN MODEL LITERASI INFORMASI TUJUH PILAR UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGIDENTIFIKASI BERITA HOAX DEMI MENJAGA PERSATUAN DAN KESATUAN BANGSA KEPADA KELOMPOK PENGAJIAN IBU-IBU DI KELURAHAN PURBAYAN BAKI SUKOHARJO
Adi Widya: Jurnal Pengabdian Masyarakat
Vol 4
, No 1
(2020)
Tujuan dari pelatihan ini adalah untuk peningkatan kemampuan mengidentifikasikan kebenaran suatu informasi menggunakan Model Literasi Informasi Tujuh Pilar agar menjadi tahu cara mengetahui sumber informasi yang benar, mampu meliterasi informasi, mampu mengorganisir, menerapkan, dan mengkomunikasikan informasi ke orang lain dengan cara sesuai situasi, dan mampu membandingkan dan mengevaluasi dari mana sumber informasi yang diperoleh. Pengabdian ini dilaksanakan di Purbayan, Baki, Sukoharjo pada...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN MACROMEDIA FLASH 8 MENINGKATKAN SISWA MENGOPERASIKAN MICROSOFT WORD MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI DI SMP NEGERI 7 SURAKARTA TAHUN PELAJARAN 2017/2018
Jurnal EDUTEIN: Edukasi dan Teknologi Informasi
Vol 1
, No 1
(2020)
Tujuan penelitian yaitu untuk mempermudah guru mengajar dan untuk meningkatkan kemampuan siswa dalam mengoperasikan Microsoft Word pada mata pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi di SMP Negeri 7 Surakarta menggunakan media pembelajaran Macromedia Flash 8. Metode penelitian adalah penelitian R&D (Research and Development). Teknik yang digunakan dalam pengumpulan data adalah wawancara dan angket. Penelitian dilakukan dengan empat tahapan utama: analisis, perancangan, produksi dan evalua...
Sumber Asli
Google Scholar
EFEKTIFITAS APLIKASI SINAUCBT UNTUK MEMBANTU PESERTA DIDIK KELAS IX SMP PENDA TAWANG MANGU DALAM PEMBIASAAN MENGHADAPI UNBK
Research Fair Unisri
Vol 4
, No 1
(2020)
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui seberapa efektifnya try out menggunakan aplikasi sinaucbt prestasi belajar siswa kelas IX SMP Penda Tawang Mangu Karanganyar.Berdasarkan karakteristik masalah yang diteliti, penelitian ini dapat diklasifikasikan ke dalam penelitian ex post facto.Desain penelitian ini menggunakan desain rancangan penelitian ex post facto korelasional adalah merupakan penelitian dimana variabel-variabel bebas telah terjadi ketika peneliti mulai dengan pengamatan v...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PENGARUH GAME ONLINE PUBG TERHADAP INDEKS PRESTASI MAHASISWA PTI FKIP UNISRI
Research Fair Unisri
Vol 4
, No 1
(2020)
Perkembangan game baik pada alatnya, teknologinya, bahkan kesenangannya semakin meningkat dengan pesat. Semua remaja, termasuk mahasiswa, menyambut gembira hal ini. teknologi semakin modern dan cepat. Setiap remaja tidak dibatasi untuk bisa mengakses informasi yang ada, karena semua tersedia di internet dengan mudah, cepat dan murah. Namun dibalik kemudahan akses mendapatkan kesenangan tersebut, tersembunyi bahaya yang pantas untuk diwaspadai.. Rasa menyenangkan dalam bermain game ini dapat mema...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
2 Sitasi
ALGORITMA POLA BAHASA SUGESTIF BAGI PENGAJAR KETIKA MENGAJAR DI DALAM KELAS
Research Fair Unisri
Vol 3
, No 1
(2019)
Guru maupun Dosen diharuskan untuk dapat mangarahkan kegiatan belajar siswa dengan baik. Guru juga dituntut untuk mampu menyampaikan materi dengan baik. Untuk itu kemudian dalam penelitian ini diusulkan adanya algoritma Pola Bahasa Sugestif. Secara umum PBS ini berfungsi sebagai alat yang diapakai untuk mempengaruhi manusia mengunakan bahasa dan kaidah-kaidah tertentu. Dalam penelitian ini akan dijelaskan secara lebih lanjut apa itu PBS dan bagaimana penerapannya di dalam komunikasi pengajaran,...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI