Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 1–3 dari 3 artikel
UI/UX Design Modeling on Chatting and Forum Applications Using Design Thinking
Anantya, Arya Rezza
; Wijaya, Anugerah Bagus
; Suliswaningsih, Suliswaningsih
Journal of Multimedia Trend and Technology
Vol 3
, No 2
(2024)
Informatics is one of the study programs at the private university of Amikom University Purwokerto which prioritizes learning on the development of Information Technology, but the problems faced vary such as the absence of a campus facility for discussion and community, difficulty in conveying the problems they face, especially related to assignments and materials presented by lecturers. The purpose of this study is to design a visual concept of user interface design and prototype flow design fo...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
A Review – The Influence of Games on Education Development in the Disruption Era
Anwar, Toni
; Wijaya, Anugerah Bagus
Journal of Multimedia Trend and Technology
Vol 2
, No 1
(2023)
Game is a platform that is commonly used by users in everyday life. Games are often used when someone is bored, bored, and mostly as a means of entertainment. But in the current era of disruption in technology, games are also used as learning media. Game-based learning is a learning concept that uses games as a tool to increase student involvement and motivation in learning. In game-based learning, games designed with learning objectives are called serious games. Serious games combine elements o...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
GAMIFIKASI PELAJARAN SEJARAH PERJUANGAN KEMERDEKAAN MENGGUNAKAN METODE SCOTT
Wijaya, Anugerah Bagus
; STMIK Amikom Yogyakarta
; STMIK AMIKOM YOGYAKARTA
Telematika
Vol 10
, No 1
(2017)
Peran pendidikan sejarah saat ini sangat penting, namun dalam pembelajarannya memiliki kendala seperti faktor kurangnya minat belajar, dan pendekatan pembelajaran konvensional. Saat ini perkembangan teknologi informasi semakin pesat dalam aspek pendidikan untuk anak-anak. Media game dapat membantu siswa menyerap materi pelajaran secara lebih mendalam dan utuh. Gamification dideskripsikan sebagai proses pemikiran game (game-thinking) dan mekanisasi game (game-mechanic) untuk mengajak pengguna te...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI