Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 1–10 dari 24 artikel
Pengaruh Media Pembelajaran Permainan Edukatif “Minimarket Nilai Tempat” Terhadap Hasil Belajar Matematika SD
Edukasi dan Didatika
Vol 3
, No 2
(2025)
Abstrak
Pembelajaran matematika di sekolah dasar perlu dikaitkan dengan kehidupan nyata agar lebih bermakna dan mudah dipahami oleh siswa. Artikel ini membahas penerapan konsep bilangan cacah dan nilai tempat melalui konteks kegiatan sehari-hari di market mini. Melalui pendekatan kontekstual, peserta didik diajak memahami cara membaca, menulis, dan menghitung bilangan cacah berdasarkan nilai tempatnya saat bertransaksi atau menghitung harga barang. Metode yang digunakan dalam pembe...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
ANALISIS UJI TAHANAN ISOLASI, RASIO, BURDEN, RESISTANSI BELITAN DAN KNEE POINT PADA TRANSFORMATOR ARUS (CT) UNTUK MENGURANGI ERROR CT PADA TEGANGAN MENENGAH
Teknika
Vol 9
, No 2
(2024)
Penelitian ini bertujuan untuk menilai beberapa karakteristik penting CT. Serangkaian uji coba digunakan untuk melakukan evaluasi ini. Karakteristik tersebut mencakup tingkat isolasi listrik, akurasi rasio transformasi, daya tahan beban sekunder, hambatan kumparan sekunder, serta titik saturasi magnetik atau yang dikenal dengan istilah knee point. Data diperoleh melalui telaah pustaka, observasi langsung di lapangan, serta wawancara dengan praktisi berpengalaman. Hasil uji menunjukkan bahwa nila...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
LIFE LESSON IN SCHOOL: EXPLORING TOLERANCE AMONG STUDENTS OF SMP N 1 BONTANG
COUNSENESIA Indonesian Journal of Guidance and Counseling
Vol 4
, No 2
(2023)
The problem of tolerance in schools arises due to a lack of understanding of diversity, social, communication difficulties, and injustice in treatment so that the role of education is needed in shaping students who have an attitude of tolerance. The purpose of this study is to explore the level of understanding and practice of tolerance among students. This research is a quantitative study, with data acquisition through the survey method. The data collected will be analyzed descriptively to iden...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PERAN DETERMINASI PENGENDALIAN MANAJEMEN DALAM MENINGKATKAN KINERJA MELALUI KAPABILITAS UKM DI KABUPATEN REMBANG
Research Fair Unisri
Vol 7
, No 1
(2023)
Kajian ini bertujuan untuk mengkaji sistem pengendalian manajemen terhadap kinerja usaha kecil menengah (UKM) yang dimediasi oleh kemampuan UKM. Sampel penelitian ini adalah UKM yang ada di Kabupaten Rembang. Teknik pengumpulan data menggunakan metode survei dengan kuesioner. Teknik pengambilan sampel menggunakan proporsional cluster sampling yang dibagi berdasarkan kecamatan, dimana terdapat 14 kecamatan di Kabupaten Rembang. Ada 157 kuesioner yang dikembalikan dan diproses untuk penelitian ini...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PELATIHAN ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM MENGGUNAKAN SOFTWARE EASY CASE BAGI TIM ANALIS SISTEM PADA PT. TAS SEMARANG
Inovasi Teknologi Informasi Dan Komputer Untuk Masyarakat
Vol 2
, No 2
(2022)
PT. TAS Semarang adalah perusahaan yang bergerak di bidang Teknologi Informasi dan Industri Kreatif. Salah satu kegiatan PT.TAS adalah pengembangan aplikasi dimana kegiatan tersebut meliputi disain analisis sistem. Karena kurangnya tenaga ahli di bidang analisis di PT. TAS maka dokumentasi untuk proyek yang dikerjakan oleh tim minim dalam dokumentasi analisis dan perancangannya. Easycase adalah tools yang biasa digunakan untuk dokumentasi analisa dan perancangan sistem. Oleh karena itu pada peng...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
TEXT SUMMARIZATION PADA ARTIKEL BERITA MENGGUNAKAN VECTOR SPACE MODEL DAN COSINE SIMILARITY
Dinamika Informatika
Vol 14
, No 1
(2022)
Sebuah artikel yang panjang akan membuat pembaca membutuhkan waktu yang lebih lama untuk dapat menyelesaikan bacaan dan pemahamannya. Sehingga dibutuhkan sebuah bentuk ringkasan untuk mempercepat pembaca dalam memahami secara singkat isi dari artikel secara keseluruhan. Umumnya ringkasan dibuat oleh penulis dalam bentuk tulisan manual untuk menggambarkan isi keseluruhan artikel. Sehingga dibutuhkan untuk membuat ringkasan secara otomatis dengan tidak merubah isi substansi dari artikel. Meringkas...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PENGENALAN GEDUNG BERSEJARAH JIWASRAYA SEMARANG MELALUI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS AUGMENTED DAN VIRTUAL REALITY
Dinamik
Vol 26
, No 2
(2022)
Bangunan bersejarah gedung Jiwasraya yang berada di wilayah kota lama Semarang merupakan salah satu bangunan cagar budaya yang dibangun sekitar tahun 1916. Gedung Jiwasraya yang merupakan salah satu gedung peninggalan jaman kolonial yang perlu dilestarikan karena mempunyai nilai sejarah yang tinggi, bentuk arsitektur yang megah dan usia bangunan yang cukup tua.
Adanya kemajuan teknologi sekarang ini memungkinkan bangunan bersejarah yang mempunyai nilai histori yang tinggi dapat dilestarikan deng...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
IMPLEMENTASI SYLLABIFICATION ALGORITHM DAN STRING MATCHING ALGORITHM UNTUK DETEKSI KESALAHAN PEMENGGALAN KATA PADA E-PAPER ARTIKEL BERITA
Dinamika Informatika
Vol 13
, No 2
(2021)
Pemisahan suku kata pada dokumen digital sering kali dilakukan apabila saat menuliskan sebuah berita atau informasi sebuah kata harus di penggal menurut suku kata dikarenakan tempat yang tidak mencukupi. Apabila menggunakan tool atau aplikasi editor yang canggih biasanya pengaturan tulisan berkaitan dengan tempat dapat dilakukan secara otomatis tanpa harus memenggal sebuah kata menurut suku katanya. Dengan menggunakan tool yang bukan khusus untuk editor teks biasanya teks yang melebihi area tida...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Pelatihan Menggunakan Media Fanpage Facebook Untuk UMKM Mitra BPR Jateng
Inovasi Teknologi Informasi Dan Komputer Untuk Masyarakat
Vol 1
, No 1
(2021)
Penggunaan teknologi informasi (internet) dimasa sekarang sudah bukan merupakan hal yang asing. Internet sudah menjadi kebutuhan, apalagi bila dikaitkan dengan kegiatan bisnis. Pelaku Usaha Mikro, Kecil dan Menengah (UMKM) merupakan unit bisnis yang harus mengikuti perkembangan internet. Media pemasaran mulai memanfaatkan internet karena berbagai macam faktor, dikenal sebagai marketing online atau internet marketing. Saat berpindah ke dalam dunia online, konsep marketing mix (4P) mengalami perub...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN GEDUNG BERSEJARAH SPIEGEL SEMARANG MENGGUNAKAN AUGMENTED DAN VIRTUAL REALITY
Dinamika Informatika
Vol 13
, No 1
(2021)
Teknologi augmented reality (ar) dan virtual reality (vr) dapat diterapkan dalam pengembangan media pembelajaran. Penggunakan teknologi ar/vr pada media pembelajaran akan membuat media pembelajaran menjadi lebih menarik dan interaktif. Media pembelajaran yang menarik dan interaktif akan membuat siswa lebih mudah memahami materi yang disampaikan. Materi yang dapat disampaikan melalui media pembelajaran yang interaktif salah satunya pengenalan dan pelestarian peninggalan sejarah. Peninggalan sejar...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI