Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 1–10 dari 27 artikel
Android-Based Interactive Video Learning Media for Hijaiyah Letters for Early Childhood Education Children
Sifiyana, Selfi
; Rudiyanto, Arif Rifan
; Mustagfirin, Mustagfirin
; Arifiani, Rina
; Sifiyana, Selfi
; Rudiyanto, Arif Rifan
; Mustagfirin, Mustagfirin
; Arifiani, Rina
JUISI : Jurnal Ilmiah Sistem Informasi
Vol 4
, No 3
(2025)
Learning Hijaiyah letters is an essential foundation for studying the Qur’an, especially in early childhood. Traditional learning methods are often considered less engaging because they tend to be monotonous and non-interactive. This study aims to design and develop an Android-based Hijaiyah letter learning application using the Kodular platform by implementing the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) method. The MDLC stages include concept, design, material collection, construction, testing...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
KASIRKU Application Design with Mobile on Management Transaction, Stock and Sales Report
JUISI : Jurnal Ilmiah Sistem Informasi
Vol 4
, No 2
(2025)
The development of technology in the retail world drives the need to create more efficient solutions in transaction management and stock of goods. Kasirku is a web-based cashier application designed for small and medium-sized stores. This application provides three main features, namely Transactions, Stock Items, and Sales Reports, with additional additional transaction features, discounts, taxes, add items, and QR scanners to simplify store operations. The Transaction feature assists users in r...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Rancang Bangun Website Prodi Informatika Universitas Karya Husada Semarang Menggunakan Perangkat Lunak Komunitas
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak
Vol 7
, No 1
(2025)
Information systems are needed for various needs. One of them as part of the publication. With the existence of an information system, it is hoped that stakeholders, the general public, students and the academic community can receive up-to-date information. Apart from that, it can also make the agency's attractiveness, in this case the Informatics Study Program, Karya Husada University Semarang Bachelor Program, better. By using HTML (Hyper Text Mark Language) and utilizing Visual Studio 2022 Co...
Sumber Asli
Google Scholar
PELATIHAN PENINGKATAN KEAHLIHAN DESAIN GRAFIS UNTUK MENUNJANG SARANA KOMUNIKASI PADA YAYASAN MASJID AL-FATTAH SEMARANG
prabowo, dwi puji
; Bastian , Henry
; Hasyim, Noor
; Muqoddas, Ali
; Rifan, Arif
; Mustagfirin, Mustagfirin
; Adji, Nugroho
Jurnal Pengabdian Masyarakat Unwahas
Vol 10
, No 1
(2025)
Masjid merupakan lembaga pendidikan pertama di dunia Islam dan merupakancommunity center umat Islam. Yayasan Masjid Al Fattah merupakan lembaga yangmenjadi panitia pembangunan masjid Al Fattah. Masjid Al Fattah saat ini kesulitandalam membuat media komunikasi dan administrasi untuk kegiatan masjid, Sepertihal kegiatan hari-hari besar islam, membuat konten media promosi kegiatan masjid,dan lain sebagainya. Hal tersebut tentu saja karena kurangnya pengalaman takmirdan yayasan masjid terhadap desai...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PELATIHAN PENINGKATAN KEAHLIHAN DASAR PEMROGRAMAN GAME 2D DI SMK NEGERI 10 SEMARANG
Prabowo, Dwi Puji
; Ulumuddin, dimas irawan ih'ya
; Khamadi, Khamadi
; Priyono, Andhen
; Mustagfirin, Mustagfirin
Jurnal Pengabdian Masyarakat Unwahas
Vol 9
, No 2
(2025)
Salah satu SMK yang ada di Semarang adalah SMK Negeri 10 Semarang. Sekarang ini SMK Negeri 10 Semarang sudah berkembang menjadi SMK yang memilik berbagai jurusan. Salah satunya yaitu jurusan Rekayasa Perangkat Lunak (RPL). RPL sendiri adalah jurusan yang mempelajari kompetensi pengembangan perangkat lunak termasuk pembuatan, pemeliharaan, manajemen organisasi pengembangan perangkat lunak, dan manajemen kualitas. Kemampuan siswa RPL seharusnya meluas dalam bidang teknologi informasi & komunik...
Sumber Asli
Google Scholar
Sistem Informasi Berbasis Website Pada Museum Kota Demak Sebagai Media Pengenalan Artefak
Rudiyanto, Arif Rifan
; Fachreza, Ardian
; Retna, Attagantari Ardelia
; Dwiningtyas, Djamar Liana
; Mustagfirin, Mustagfirin
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak
Vol 7
, No 1
(2025)
Indonesia is famous for its cultural diversity that stretches from Sabang to Merauke. The culture of the Indonesian people is manifested in the cultural system, social system, and physical culture. The cultural system that has developed in Indonesia is implemented in the form of ideas, values, and norms. The social system is implemented in cooperation activities, deliberations, and mutual cooperation. Physical culture is implemented in equipment made by humans such as temples and inscriptions. T...
Sumber Asli
Google Scholar
PENERAPAN TEKNOLOGI TEPAT GUNA UNTUK MENINGKATKAN KAPASITAS PRODUKSI KUE TRADISIONAL PADA UMKM DI DESA METESEH
Kholis, Nur
; Bondan Respati, Sri Mulyo
; Mustagfirin, Mustagfirin
; Prasetyo, Sandif
; Sarwono, Edi
Abdi Masya
Vol 5
, No 2
(2024)
Applying appropriate technology is one solution to increase efficiency and production capacity in micro, small, and medium enterprises (MSMEs). This community service aims to apply appropriate technology, such as a cassava pulp squeezer, to increase the production capacity of traditional cakes in UMKM in Meteseh Village. Cassava is the main raw material in making traditional cakes, but the manual process of squeezing cassava pulp often takes time and effort, and produces limited production. By u...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Workshop Company Profile Madrasah Ibtidaiyah Addaenuriyah sebagai Media Promosi guna Meningkatkan Branding dan Informasi Pendidikan Berkualitas
Palawa: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat
Vol 3
, No 1
(2024)
Madrasah Ibtidaiyah (MI) Addaenuriyah memerlukan website sekolah untuk memberikan informasi kepada calon peserta didik baru dan membangkitkan minat calon peserta didik untuk mendaftar di MI Addaenuriyah, apalagi dengan kemajuan teknologi saat ini. Solusi yang diusulkan adalah dengan membuat website sekolah dalam bentuk company profile yang berguna sebagai sarana periklanan bagi siswa baru agar dapat melihat informasi lebih lanjut tentang MI Addaenuriyah. Tujuannya untuk membantu siswa mengakses...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Development of Android Media in Learning Islamic Religious Education and Character by Believing in Allah's Books for Class VIII Students
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak
Vol 6
, No 1
(2024)
A communication tool and source of information in learning, one of which is the use of Learning Media. This requires careful teacher position in selecting the use of media in the educational process to be able to increase student motivation in learning with the benefits of learning, namely: 1) the educational process becomes more interesting, 2) the learning process becomes more efficient and effective, 3) saves energy and time . In reality, in Islamic Religion and Character lessons with the mat...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Pelatihan Pelaku Usaha Pariwisata Dikota Semarang dengan Mengoptimalkan Sosial Media untuk Meningkatkan Promosi dan Branding
Palawa: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat
Vol 2
, No 2
(2023)
Keberadaan media sosial harus dapat digunakan pelaku usaha dibidang pariwisata (jasa armada pariwisata, biro tour, pusat oleh-oleh) dalam memasarkan produk. Salah satu media sosial yang dapat digunakan diantaranya adalah Instagram. Upaya untuk menyosialisasikan media sosial dilakukan pada perwakilan pelaku usaha dibidang pariwisata yang ada di Kota Semarang. Tujuan yang ingin dicapai dari pelaksanaan pengabdian masyarakat ini yaitu meningkatkan pemahaman tentang manfaat social media sebagai medi...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI