Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 411–420 dari 595 artikel
PENINGKATAN PRESTASI BELAJAR PESERTA DIDIK MELALUI PROGESI (PROGRAM SISWA BERPRESTASI) DI SEKOLAH DASAR
MAGISTRA: Media Pengembangan Ilmu Pendidikan Dasar dan Keislaman
Vol 12
, No 2
(2021)
Keberhasilan peserta didik dalam pembelajaran salah satunya ditunjukkan dengan prestasi akademik maupun non akademiknya. Guna menunjang peningkatan prestasi belajar peserta didik, pemerintah telah mengeluarkan sebuah program Kampus Mengajar sebagai upaya untuk meningkatan Literasi dan Numerasi peserta didik. Kampus Mengajar merupakan salah satu bagian dari program Kampus Merdeka yang bertujuan menghadirkan mahasiswa sebagai agent of change sekaligus asistensi mengajar di Satuan Pendidikan yang b...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Pengaruh Selebgram dan Lifestyle Terhadap Minat Beli Mahasiswa Manajemen Fakultas Ekonomi dan Bisnis Universitas PGRI Semarang: (Studi Pada Mahasiswa Manajemen Fakultas Ekonomi dan Bisnis Universitas PGRI Semarang)
Jurnal Ilmiah Manajemen Bisnis dan Ekonomi Kreatif
Vol 1
, No 1
(2021)
This study aims to analyze the effect of celebgram and lifestyle on student buying interest. Respondents in this study were management students at the University of PGRI Semarang with a total of 100 respondents. The data process is carried out by collecting data online by distributing questionnaires via Google Drive. This study uses quantitative methods with data techniques through questionnaires and observations. The method used in this study is multiple linear regression analysis. The results...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
2 Sitasi
Speech Functions by the Main Character in Wonder Movie in Teaching Speaking
Scripta : English Department Journal
Vol 8
, No 2
(2021)
The aims of this study are to identify the types of speech function used by the main character in Wonder movie and to describe the application of speech function found for teaching speaking. The study is designed as descriptive qualitative. The instrument of the study was the researcher. In collecting data, the researcher used audio-visual material and document analysis. The researcher used inductive type to analyze the data. The result shows that there are 289 utterances used by the main charac...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
E-Learning Usage Analysis in English Language in Universitas Muhammadiyah Purworejo
Scripta : English Department Journal
Vol 8
, No 2
(2021)
This research belongs to qualitative research. The objectives of this research are to explain E-learning usage and to determine of the students’ responses E-learning Usage in English Language Education of Universitas Muhammadiyah Purworejo. The unit of analysis of this research is E-learning usage at the students of English Language Education. The subject of this research were the English education students of batch 2016, 2017, 2018, 2019 of Universitas Muhammadiyah Purworejo. There are 43 stude...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Cooperative Learning by Jigsaw to Improve Learning Outcomes for Eight-Grade-Students
Scripta : English Department Journal
Vol 8
, No 2
(2021)
This Guidance and counseling action research is motivated by the low average value of the student report cards of class VIII SMP Negeri 1 Kesesi, Kabupaten Pekalongan, Indonesia. This study aims to improve the achievement of learning outcomes through the classical service of recognizing learning style using the Jigsaw Cooperative method which was carried out in two cycles, each cycle carried out in two meetings. This research was conducted from August to September 2019, located in class VIII H o...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PENGARUH SUBJECTIVE NORMS, PERCEIVED BEHAVIOR CONTROL, ATTITUDE TERHADAP INTENSI MAHASISWA MENJADI WIRAUSAHA
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh Subjective Norms, Perceived Behavior, Attitude, terhadap intensi mahasiswa menjadi wirausaha serta untuk mengetahui persepsi atau penilaian mahasiswa terhadap variabel Subjective Norms, Perceived Behavior, Attitude terhadap intensi mahasiswa menjadi wirausaha. Data diperoleh dari penyebaran kuesioner baik secara online kepada mahasiswa/i yang sedang menempuh Pendidikan di kota Semarang dan sekitarnya, dengan mengumpulkan sampel 100 maha...
Google Scholar
DOI
PERANCANGAN COMPANY PROFILE INTERAKTIF BERBASIS VIDEO CLIP STUDI KASUS DI STUDIO ATLANTIS SEMARANG
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS
Vol 3
, No 1
(2021)
The field of video shooting services in the Semarang area is currently spread in almost every area of the city. Ranging from small businesses to large companies. This service is generally needed to capture important moments in the form of video documentation.
Studio Atlantis is a line of business that provides video shooting and editing services. This company was founded in 2010, having its address at jl. Pete Raya, Now. In addition to video shooting, Studio Atlantis also provides photography...
Google Scholar
DOI
Penguatan Sektor Ekonomi dan Pendidikan Karakter Siswa pada Era Pandemi
Anam Sutopo
; Siti Zuhriyah Ariyatmi
; Tumiyem
; Isnaeni Sofiana
; Harun Joko Prayitno
; Kusuma Wijayanto
; Choirun Nisa
Buletin KKN Pendidikan
Vol 3
, No 2
(2021)
Hadirnya musibah wabah Covid-19 memaksa semua orang untuk mengubah mindset dalam menyikapi kehidupan ini. Adanya larangan berkumpul orang banyak, bertemu dan bertatap muka secara langsung, menjaga jarak, selalu memakai masker dan mencuci tangan menjadi pertimbangan yang serius bagi setiap orang untuk mengubah cara pandang dan melakukan kegiatan setiap harinya. Hal ini hampir terjadi di semua sektor kehidupan, baik sektor kesehatan, sektor bisnis dan perdagangan, sektor sosial, sektor politik, se...
Google Scholar
DOI
Pengenalan Game Edukasi sebagai Digital Learning Culture pada Pembelajaran Sekolah Dasar
Buletin KKN Pendidikan
Vol 3
, No 2
(2021)
Setiap siswa di setiap sekolah memiliki kesempatan untuk belajar ilmu komputer, seperti halnya belajar subjek yang lain. Hal ini juga menunjang upaya peningkatan literasi digital sekaligus membentuk kultur pembelajaran digital pada siswa. Tulisan berikut mendeskripsikan penguatan literasi digital melalui ilmu komputer dengan media game edukasi melalui code.org, sehingga mampu membawa atmosfer digital-learning culture. Lingkungan baru ini dihantarkan dalam proses pembelajaran oleh guru pada kelas...
Google Scholar
DOI
UPAYA PENINGKATAN PENGETAHUAN TENTANG AKTIVITAS FISIK DAN ASUPAN GIZI SEIMBANG LANSIA DI MASA PANDEMI COVID-19
Gemassika: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat
Vol 5
, No 2
(2021)
Background ; The view of some people who consider the elderly as human beings who are incapable, weak, and sickly, causes all activities to be very limited. This condition is exacerbated by the absence of time, place, and opportunity for the elderly to carry out activities. The COVID-19 pandemic (coronavirus) causes many changes in daily life, this can also have an impact on the elderly considering that the body condition of the elderly is susceptible to being exposed to viruses and diseases if...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
1 Sitasi