Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 1–3 dari 3 artikel
Peran Mediasi Kepuasan Terhadap Loyalitas dengan Basis E-Keamanan pada Pengguna E-Marketplace Indonesia
DHARMA EKONOMI
Vol 31
, No 1
(2024)
Digitalization is increasing in Indonesia, this also happens in the world of shopping. the benefits gained by the e-marketplace platform are so great, 2 large companies in Indonesia have experienced trillions of rupiah in profits. but this also raises concerns in online shopping, there are many cases where data is often hacked by irresponsible people. so in this case the main study of this study is to analyze the mediation effect of customer satisfaction on user loyalty based on E-security. this...
Google Scholar
DOI
Implementasi Navigation Meshes pada Aplikasi Navigasi Augmented Reality Berbasis Android
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak
Vol 6
, No 1
(2024)
Augmented Reality is a technology that combines two-dimensional or three-dimensional virtual objects into a real environment and projects them in real time. Navigation Meshes is a 2D polygon pathfinding technology used to automatically find paths by determining which areas are allowed or not allowed for a designated agent (unit) to pass through. . Navigation Meshes (NavMesh) has become a popular concept often used in 3D game shortest pathfinding problems, as most 3D environments use polygon stru...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Literature Review : Penerapan Terapi Bermain Puzzle terhadap Kecemasan pada Anak Prasekolah akibat Hospitalisasi
Jurnal Keperawatan Karya Bhakti
Vol 7
, No 2
(2021)
Latar Belakang: Hospitalisasi merupakan suatu proses karena alasan berencana atau darurat yangmengharuskan anak untuk tinggal di rumah sakit untuk menjalani terapi dan perawatan. Ketika anak menjalani perawatan di rumah sakit, biasanya akan dilarang untuk banyak bergerak dan harus beristirahat, hal tersebuttentunya akan mengecewakan anak sehingga dapat meningkatkan kecemasan. Dalam kondisi sakit di rumah sakit, aktifitas bermain dapat tetap dilaksanakan namun tidak boleh bertentangan dengan t...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI