Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 7171–7180 dari 7513 artikel
UPAYA MENGATASI PERMASALAHAN JENDER DALAM PEMBANGUNAN
Transformasi: Jurnal Ilmu-Ilmu Sosial
Vol 1
, No 27
(2015)
A gender sensitive development mesyaratkan active role human in all fields of development. Withthe issue of gender equal partnership may not be realized. Gender will hamper the pace ofdevelopment, because there will be no balance, harmony and harmony between men and womenSo that the active role of government and the need for more community members opportunitiesfor women in the field of social policy and development.Key Words : Gender issues, development
Sumber Asli
Google Scholar
VIRTUAL MOUSE MENGGUNAKAN ALGORITMA HAARCASCADE DAN HOUGH TRANSFORM SEBAGAI MEDIA INTERAKSI MANUSIA DENGAN KOMPUTER BAGI PENYANDANG DISABILITAS
Utomo, Fandy Setyo
; STMIK AMIKOM Purwokerto
; Purwidiantoro, Moch Hari
; Amik Cipta Darma Surakarta
Telematika
Vol 8
, No 1
(2015)
Komputer adalah salah satu media untuk pencarian informasi. Dalam mengoperasikan komputer seseorang harus dapat menggerakkan pointer pada layar komputer dengan mouse. Hal ini menjadi sulit untuk dilakukan bagi penderita disabilitas gerak tangan. Penelitian yang dilakukan bertujuan untuk membuat aplikasi virtual mouse yang dapat digunakan sebagai media interaksi antara penyandang disabilitas dengan komputer. Proses penjejakan wajah untuk mengendalikan pointer menggunakan algoritma Haarcascade Cla...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
INTRUSION DETECTION PREVENTION SYSTEM (IDPS) PADA LOCAL AREA NETWORK (LAN)
Suhartono, Didit
; STMIK AMIKOM Purwokerto
; Riyanto, Andi Dwi
; STMIK AMIKOM Purwokerto
; Astomo, Yogi Widy
; STMIK AMIKOM Purwokerto
Telematika
Vol 8
, No 1
(2015)
Penelitian ini berjudul “Intrusion Detection Prevention System Local Area Network (LAN)” yang bertujuan untuk memproteksi jaringan dari usaha- usaha penyusupan yang dilakukan oleh seorang intruder. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah menggunakan metode kerangka pikir sebagai acuan dari tahap- tahap penelitian yang penulis lakukan. IDS difungsikan sebagai pendeteksi adanya serangan sesuai rule yang ada kemudian pesan peringatan disimpan dalam database dan dikirim via sms kepada seora...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB PADA AKADEMI PERTANIAN HKTI BANYUMAS
Imaniawan, Fabriyan Fandi Dwi
; STMIK Nusa Mandiri Jakarta
; Riyanto, Andi Dwi
; STMIK AMIKOM Purwokerto
Telematika
Vol 8
, No 1
(2015)
Dalam era teknologi saat ini, informasi harus bisa dengan cepat didapatkan dengan cara yang efisien. Jika pencarian informasi yang dibutuhkan, seperti daftar nilai mahasiswa dan sebagainya di sebuah Perguruan Tinggi dilakukan dengan cara klasik melalui kertas, maka cara ini tidak akan cukup efisien. Seiring dengan kemajuan Teknologi Informasi dan Komputer (TIK) dan untuk menjamin tercapainya mutu Perguruan Tinggi yang baik, saat ini Sistem Informasi Akademik merupakan sarana yang mendasar bagi s...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
4 Sitasi
PENGGUNAAN VISUAL PROGRAMMING LANGUAGE PADA GAME ENGINE UNTUK MEMBANGUN GAME 3 DIMENSI
Saputra, Dhanar Intan Surya
; STMIK AMIKOM Purwokerto
; Handani, Sitaresmi Wahyu
; STMIK AMIKOM Purwokerto
Telematika
Vol 8
, No 1
(2015)
Perkembangan game semakin pesat, begitu pula dalam pembuatannya. Para pengembang dan programmer tidak dipusingkan lagi akan rumitnya bahasa pemrograman yang dihadapi. Hal ini dikarenakan adanya kemudahan dalam membuat sebuah game menggunakan game engine. Terlebih lagi jika game engine yang digunakan telah menyediakan fasilitas visual programming language (VPL). Dalam penelitian ini mencoba menggunakan VPL pada game engine Kodu Game Lab untuk membangun game 3 dimensi (3D) dengan genre game fun at...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
INOVASI PROMOSI OBYEK WISATA MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY (AR) MELALUI LAYAR BERBASIS ANDROID
Tahyudin, Imam
; STMIK AMIKOM Purwokerto
; Fitriyanti, Nur Atikah
; STMIK AMIKOM Purwokerto
; Dewiyanti, Nur
; STMIK AMIKOM Purwokerto
; Amin, Muhammad Syaiful
; STMIK AMIKOM Purwokerto
; Firdaus, Muhammad Yanuar
; STMIK AMIKOM Purwokerto
; Utama, Fahmy Putra Nahri
; STMIK AMIKOM Purwokerto
Telematika
Vol 8
, No 1
(2015)
Peningkatan inovasi dan kreativitas pada sebuah produk adalah suatu kewajiban. Salah satunya adalah inovasi media promosi brosur obyek wisata.Inovasi terbaru yang diharapkan dapat menarik perhatian masyarakat adalah penerapan Teknologi Augmented Reality (AR) pada brosur obyek wisata melalui layar. Teknologi AR atau dapat disebut juga sebagai Realitas Tertambah merupakan integrasi elemen digital yang ditambahkan ke dalam dunia nyata dan mengikuti keadaan lingkungan yang ada. Aplikasi ini dapat di...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Rancang Bangun Information Retrieval System (IRS) Bahasa Jawa Ngoko pada Palintangan Penjebar Semangad dengan Metode Vector Space Model (VSM)
Dinamik
Vol 20
, No 1
(2015)
Bahasa Jawa adalah bahasa daerah yang paling banyak digunakan di Indonesia yang mulai ditinggalkan. Perlunya pelestarian bahasa jawa dalam bentuk online yang bisa diakses bagi penggunanya sehingga akanmemudahkan dalam pencarian dokumen teks khususnya dokumen bahasa jawa ngoko. Software IRS dirancang untuk memberikan hasil pencarian dokumen dalam jumlah yang optimal (recall rendah) dan akurat (precision tinggi) menggunakan metode VSM, sehingga user akan mendapatkan hasil pencarian cepat dan aku...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PEMANFAATAN SUMBER BELAJAR BERBASIS TEKNOLOGI INFORMASI PADA PEMBELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM DENGAN MENGGUNAKAN ISPRING PRESENTER
Gaung Informatika
Vol 7
, No 2
(2015)
The use of information and communication technology in the learning media isnow an alternative in the learning process. In the course of lectures as a lecturer cannot only rely on writing that is always written in the media whiteboard. The show is certainly conventional and monotonous. In order for the learning process interesting,the use of ICT now has become a necessity and can be more interesting in the learning process.The subject of Islamic education taught should also adjust the...
Sumber Asli
Google Scholar
ANALISIS PENGUNGKAPAN INTELLECTUAL CAPITAL BERDASARKAN PROFITABILITAS, LEVERAGE, DAN SIZE PERUSAHAAN (PERBANDINGAN ANTARA PERUSAHAAN PERBANKAN DI INDONESIA DAN THAILAND
Dinamika Akuntansi Keuangan dan Perbankan
Vol 3
, No 1
(2015)
The objective of this study is to compare the level of intellectual capital disclosure in any banking company in Indonesia and Thailand listed on the Indonesia Stock Exchange ( IDX ) and the Securities Exchange of Thailand ( SET ) in 2011 based in the characteristics of the company. The variables used in this study is the level of intellectual capital disclosure and corporate characteristics represented by profitability, leverage, and the size of the company. The sample used consists of 39 banks...
Sumber Asli
Google Scholar
PENGARUH SIKAP KONSUMEN TERHADAP PREFERENSI KONSUMSI DALAM UPAYA MEMBANGUN EKUITAS WISATA KULINER DI KOTA SOLO
Jurnal Ekonomi dan Kewirausahaan
Vol 14
, No 2
(2015)
Solo is a city of tourism. Many tourism event held in Solo, which aims to create the impression (image) that Solo has a rich culture of high-value, one of which is a culinary tourism. Solo is a city that known as regional culinary like tengkleng, timlo, nasi liwet, tumpeng, and gudeg. It is attractive to foreign and domestic tourists to come at Solo. Solo government responded the situation with the place of culinary like Galabo, Ngarsopuro, Keprabon and Dapur Solo. The type of research is survey...
Sumber Asli
Google Scholar