Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 5591–5598 dari 5598 artikel
Komputerisasi Sistem Pelayanan di Koperasi Jasa Keuangan Syariah Wanita Melati Harapan
Gaung Informatika
Vol 2
, No 1
(2009)
Barokah is store that sales goods such as appliances household. It records all transaction in simple note. This allows the difference in the amount of inventory. Therefore the system needs to be made computer-based inventory information as an alternative to solve problem on the old system. Inventory system is built and developed using data modeling with DFD, implemented using the Delphi programming language and using Paradox database as data storage. The information generated from...
Sumber Asli
Google Scholar
PENGARUH PROMOTIONAL MIX PADA PENINGKATAN VOLUME PENJUALAN KOSMETIKA SKIVA PT. COSMOLAB PRIMA DI PURWOKERTO
Probisnis
Vol 1
, No 2
(2008)
The objective of the study is to examine the effect of variables promotional mix (advertising, sales promotion and personal selling) to increase sale volume. The entrepreneur or producer will get aid on introducing and explaining their goods and services usage. Promotion can be recognizing market by investigating what is bought by consumer. The hipotesis of the research is the higher cost promotion is the higher production. The result and data used analysis of regresi and correlation revealed tw...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
ROLE PLAY GAME SAYEMBARA KUMALA DEWI
Telematika
Vol 1
, No 2
(2008)
Penelitian ini adalah membuat sebuah Game RPG yang menyentuh tema kerajaan dimana disitu terdapat sebuah sayembara seperti pada cerita cerita sejarah serta terdapat sebuah monster maupun raksasa yang menjadi inti dari permainan tersebut. Game ini berextensi file .exe sehingga game ini hanya bisa dijalankan menggunakan PC maupun laptop. Graphic dan audio dibuat semenarik mungkin agar game lebih memiliki daya tarik lebih supaya kecenderungan terhadap game asing bisa lebih diarahkan kepada game lok...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
APLIKASI ALAT BANTU PEMBELAJARAN AKSARA JAWA BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK KELAS 3 SEKOLAH DASAR NEGERI 2 SOKANEGARA
Telematika
Vol 1
, No 2
(2008)
Tujuan penelitian ini adalah membuat Aplikasi alat bantu Pembelajaran Aksara Jawa Berbasis Multimedia untuk Kelas 3 Sekolah Dasar Negeri 2 Sokanegara. Metode pengumpulan data yang digunakan untuk membuat aplikasi ini adalah metode kepustakaan dan metode wawancara. Untuk pengembangan sistem dalam penelitian ini menggunakan metode waterfall. Hasil penelitian ini berupa Aplikasi alat bantu Pembelajaran Aksara Jawa Berbasis Multimedia untuk Kelas 3 Sekolah Dasar Negeri 2 Sokanegara. Aplikasi yang di...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
APLIKASI PENGAMANAN DATA MENGGUNAKAN ALGORITMA RC4
Telematika
Vol 1
, No 2
(2008)
Kriptografi merupakan ilmu dan seni untuk mengamankan pesan. Kata Kriptografi (cryptography) berasal dari bahasa Yunani yaitu “cryptos” artinya “secret” (rahasia), sedangkan “graphein” artinya “writing” (tulisan). Jadi, kriptografi berarti “secret writing“ (tulisan rahasia). Secara umum dikenal dua teknik dalam kriptografi yaitu Symmetric-Key (Kunci Symmetric) dan Asymmetric-Key (Kunci Asymmetric). Kunci Symmetric menggunakan kunci yang sama untuk melakukan enkripsi dan dekripsi file. Sedangkan...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
VISUALISASI SISTEM TATA SURYA MENGGUNAKAN ANIMASI 3D
Telematika
Vol 1
, No 1
(2008)
Multimedia berkembang pesat seiring dengan perkembangan teknologi. Salah satu aspek yang dipengaruhi adalah dunia pendidikan. Dalam dunia pendidikan multimedia digunakan sebagai media pembelajaran. Dengan aplikasi pembelajaran berbasis multimedia, materi yang disajikan diharapkan lebih menarik dan mudah dipahami. Tujuan dari penulisan skripsi ini adalah untuk membuat aplikasi system tatasurya menggunakan animasi 3 dimensi untuk menunjang sarana belajar yang sudah ada seperti buku. Pengumpulan da...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Sistem Informasi Globai pada Perusahaan Multinasional
Dinamik
Vol 8
, No 2
(2003)
Multinational Corporation is company that operated in many products, markets and cultural, because they, have many company’s branch in foreign. So Multinational Corporation need Global Information System for coordinating their company's branch. Global Information System can connect between everyone involved decision making. Coordinating can done more effective and efficient with Global Information System, because Global Information System can give coordinating's support unlimited time and place.
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Komputerisasi Akuntansi
Dinamik
Vol 7
, No 2
(2002)
Didalam aplikasi computer yang paling banyak dikehendaki adalah pengoiahan data informasi keuangan atau akuntansi. Laporan-laporan pada aplikasi ini menjadi kepentingan paling umum cialam sebuah perusahaan. Misalnya laporan neraca dan laporan rugi/laba. Berdasarkan output aplikasi inilah, dalam ukuran uang, seorang pemimpin perusahaan akan dapat mengetahui prestasi pekerjaannya. Yang bersangkutan juga akan mengetahui secara tepat kondisi dan kemampuan perusahaan, yaitu dalam ukuran uangnya prrla...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI