Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 4291–4300 dari 6917 artikel
EXPLORING VARIOUS STORYTELLING METHODS IN JAPANESE-STYLE ROLE-PLAYING GAMES (JRPG)
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS
Vol 14
, No 2
(2021)
Main Objective: This study reports an experiment to explore differences in player feedback caused by different storytelling methods of Japanese-style Role-playing Games (JRPG). Background problem: Narration is considered the soul of JRPG, and is a vital and irreplaceable role. Different ways of telling stories can bring different experience effects even though the essence of the story is the same. Stories are presented directly to players in dialogue form, much like a visual interactive novel. N...
Google Scholar
DOI
IDENTIFICATION OF NEW MEDIA AESTHETIC ARTIFICIAL INTELLIGENCE FILM
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS
Vol 14
, No 2
(2021)
Main Objective: This study checks the different intersections of film and Artificial Intelligence (AI), and trial and error is needed to re-check the state of “new media” (NM). This study’s purpose is to identify of subversion of the creator duty, the media and instrument of creative activities, and the aesthetics subsequent from the identity of the developing Artificial Intelligence film. Background problem: AI is composed to take the film industry by the cyclone, its application helps streamli...
Google Scholar
DOI
PENDIDIKAN KESEHATAN TENTANG SEKS BEBAS PADA REMAJA DI SMK N 1 PEDAN KLATEN
Jurnal Pengabdian Teknologi Tepat Guna
Vol 2
, No 2
(2021)
Pendidikan adalah suatu kegiatan untuk mengembangkan kepribadian dan kemampuan tertentu, sehingga seseorang dapat mandiri. Pendidikan juga mempengaruhi proses belajar, semakin tinggi tingkat pendidikan seseorang maka semakin mudah orang tersebut untuk menerima informasi. Semakin banyak informasi yang diterima seseorang, maka semakin banyak pula pengetahuan yang didapat. Pendidikan kesehatan adalah segala upaya untuk mempengaruhi orang lain, baik individu, kelompok atau masyarakat, sehingga merek...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Sistem Informasi Kearsipan Dokumen Kepegawaian Pada Universitas Maritim AMNI Semarang
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS
Vol 4
, No 2
(2021)
There are many archives owned by AMNI Maritime University in Semarang. The archiving system carried out at the AMNI Maritime University Semarang is still not well organized and neat because it is only based on archive classification, so if you have to look for archives such as archive numbers or archive dates, you will experience problems because you have to find the files needed one by one in the filing cabinet. The sequential search algorithm can be applied to the search for employee document...
Google Scholar
DOI
RANCANG BAGUN SISTEM INFORMASI AGENDA KERJA UNTUK ANGGOTA KEPOLISIAN BERBASIS KINERJA MENGGUNAKAN METODE BERORIENTASI OBJEK
Jurnal Elektronika dan Komputer
Vol 14
, No 2
(2021)
Di lingkungan Polri, Polsekta/Polsek mempunyai peranan penting dalam melindungi, membina, melayani dan menegakkan hukum di lingkungan masyarakat Polsek Tegowanu. Oleh karena itu, Polsek Tegowanu dituntut untuk dapat melayani masyarakat dimana salah satu tugas pokok Kepolisian Negara Republik Indonesia adalah sebagai pelayan masyarakat. Sebagai salah satu aparat penegak hukum, Nasional
Sistem agenda kerja yang lama masih menggunakan cara manual dan memakan banyak waktu serta dengan sistem terseb...
Google Scholar
DOI
E-Learning Usage Analysis in English Language in Universitas Muhammadiyah Purworejo
Scripta : English Department Journal
Vol 8
, No 2
(2021)
This research belongs to qualitative research. The objectives of this research are to explain E-learning usage and to determine of the students’ responses E-learning Usage in English Language Education of Universitas Muhammadiyah Purworejo. The unit of analysis of this research is E-learning usage at the students of English Language Education. The subject of this research were the English education students of batch 2016, 2017, 2018, 2019 of Universitas Muhammadiyah Purworejo. There are 43 stude...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Cooperative Learning by Jigsaw to Improve Learning Outcomes for Eight-Grade-Students
Scripta : English Department Journal
Vol 8
, No 2
(2021)
This Guidance and counseling action research is motivated by the low average value of the student report cards of class VIII SMP Negeri 1 Kesesi, Kabupaten Pekalongan, Indonesia. This study aims to improve the achievement of learning outcomes through the classical service of recognizing learning style using the Jigsaw Cooperative method which was carried out in two cycles, each cycle carried out in two meetings. This research was conducted from August to September 2019, located in class VIII H o...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PEMBUATAN HANDSANITAIZER ALAMI DARI DAUN SIRIH SEBAGAI UPAYA PENCEGAHAN COVID-19 DI GRENJENG SIWAL KALIWUNGU SEMARANG
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Sidoluhur
Vol 1
, No 01
(2021)
Di Indonesia telah menerapkan kesadaran mencuci tangan untuk menjaga kesehatan semenjak masuknya wabah covid 19. Salah satu cara yang paling efektif dalam mencuci tangan adalah mencuci tangan memakai air dan sabun. Jika tidak ada air untuk membersihkan tangan dapat digunakan antiseptik yang biasanya dalam bentuk sediaan handsanitaizer. Tujuan kegiatan pengabdian masyarakat dengan sosialisasi pembuatan handsanitizer alami dari daun sirih untuk meningkatkan kesadaran dan kepedulian masyarakat dala...
Sumber Asli
Google Scholar
PEMBERDAYAAN KELOMPOK TANI DESA PENGKOK KABUPATEN SRAGEN MELALUI PEMAHAMAN HAK KEKAYAAN INTELEKTUAL
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Sidoluhur
Vol 1
, No 01
(2021)
Kekayaan Intelektual (KI) sebagai sesuatu hal yang asing meskipun sebenarnya sudah dirasakan dan digunakan dalam kehidupan sehari-hari. Kelompok Tani Mandiri Desa Pengkok Kabupaten Sragen sebenarnya juga mempunyai produk unggulan pertanian seperti beras sehat, pertanian organik dan lain-lain. Produk unggulan tersebut mempunyai potensi untuk mendapatkan KI, namun karena kurangnya pengetahuan apa dan bagaimana KI berikut pendaftarannya maka perlu untuk diberikan sharing pengetahuan berupa penyuluh...
Sumber Asli
Google Scholar
Visual Semiotics Analysis on Webtoon Sweet Home
RADIANT: Journal of Applied, Social, and Education Studies
Vol 2
, No 3
(2021)
Webtoon is one of the mediums in delivering thoughts, point of view and life values with others; one of them is sweet home webtoon. By using visual Semiotic analysis, this study aimed to identify signs used in the Webtoon Sweet Home and to interpret the meanings of the Semiotic signs used in the Webtoon. The data source of this study is the serial comic entitled Sweet Home in the Webtoon which were technically collected using the qualitative method and visual materials in addition to applying th...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI