Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 5811–5820 dari 5857 artikel
PERANCANGAN GAME “BENAR ATAU SALAH” SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KOMPUTER BERBASIS ANDROID (Studi Kasus : SMK Miftahul Huda Rawalo)
Telematika
Vol 3
, No 1
(2010)
Penelitian yang berjudul “Perancangan Game “Benar atau Salah” Sebagai Media Pembelajaran Komputer Berbasis Android” bertujuan untuk menambah minat belajar siswa dan meningkatkan nilai pada mata pelajaran KKPI di SMK Miftahul Huda Rawalo. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle) versi Luther-Sutopo. Output yang dihasilkan berupa game edukasi komputer berbasis android dengan ukuran 9,6 MB.
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
APLIKASI PEMBELAJARAN PANCA INDRA PADA MANUSIA BERBASIS ANDROID
Telematika
Vol 3
, No 1
(2010)
Pengembangan teknologi multimedia telah menjanjikan potensi besar dalam merubah cara seorang untuk belajar, untuk memperoleh informasi, menyesuaikan informasi dan sebagainya. Multimedia juga membuka peluang bagi pendidikan untuk mengembangkan teknik pembelajaran. Sumber informasi tidak lagi terfokus pada pembelajaran konvesional seperti teks dari buku, tetapi lebih luas dari itu. Minimnya alat bantu dan alat peraga di sekolah membuat kesulitan tersendiri bagi guru kelas sehingga membuat para sis...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
MOBILE LEARNING MENULIS DIKTE STENOGRAFI UNTUK KELAS X ADMINISTRASI PERKANTORAN DI SMK SWAGAYA 1 PURWOKERTO
Telematika
Vol 3
, No 1
(2010)
Dalam penelitian ini bertujuan untuk menerapkan sistem pembelajaran stenografi yang baru yaitu menggunakan mobile learning dengan system pembelajaran yang lama. Dalam pembelajaran dahulu masih dilakukan secara langsung siswa mendengarkan apa yang diterangkan oleh guru lalu mencatatnya. Pengembangan sistem yang digunakan yaitu dengan metode MDLC (Multimedia Development Live Cycle). Subjek dalam penelitian ini adalah siswa kelas X Administrasi Perkantoran (AP) pada SMK Swagaya 1 Purwokerto. Dalam...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT DAN HAMA PADA TANAMAN PEPAYA CALIFORNIA DI DUSUN KETHITANG-RAWALO
Telematika
Vol 3
, No 1
(2010)
Terbatasnya jumlah pakar membuat proses penyuluhan terhadap petani khususnya petani pepaya dalam pengendalian penyakit dan hama tidak maksimal, sehingga dibutuhkan sebuah sistem yang dapat di jadikan alternatif berkonsultasi bagi para petani. Tujuan dari penelitian ini untuk merancang dan membangun sistem pakar diagnosa penyakit dan hama tanaman pepaya california yang dapat dijadikan pendamping bagi pakar tanaman pepaya california. Batasan masalah dari penelitian diantaranya hanya meneliti tanam...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
SISTEM INFORMASI KEPENDUDUKAN BERBASIS CLIENT SERVER DI KELURAHAN BOBOSAN PURWOKERTO
Telematika
Vol 3
, No 1
(2010)
Sistem informasi kependudukan merupakan pendataan mengenai kependudukan di kelurahan. Permasalahan pada penelitian ini adalah pendataan kependudukan di kelurahan Bobosan masih kurang optimal dan kurangnya efisien waktu, dengan menggunakan teknologi sistem informasi maka kesalahan dalam pendataan kependudukan dapat diminimalisir. Penelitian ini bertujuan membuat dan merancang sistem informasi kependudukan dengan client server untuk membantu mengolah data infomasi yang akurat di kelurahan Bobosan....
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN KANDIDAT PENERIMA BEASISWA BBM (STUDI KASUS STMIK SINAR NUSANTARA)
Gaung Informatika
Vol 3
, No 1
(2010)
The scholarship provided for the students who are taking either D3 or bachelor degree (S1) in STMIK SinarNusantara is alocated from Dirjen DIKTI which in here is represented by Regional VI of Kopertis throughSTMIK Sinar Nusantara. So far, the selection process of the scholarship receiver candidates is still carried outmanually so that it is possible enough to have unwanted mistakes appeared either in the data recording process or the determination of the scholarship receiver candidates. To...
Sumber Asli
Google Scholar
Rekayasa Perangkat Lunak ROP (Read Only Printer) pada Sentral Telepon 5ESS dengan Menggunakan Java NetBeans 5.0
Dinamika Informatika
Vol 1
, No 2
(2009)
Rekayasa Perangkat Lunak ROP (Read Only Printer) pada Sentral Telepon 5ESS dengan Menggunakan Java NetBeans 5.0 R. Sulistiyadi Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Stikubank Semarang Abstraksi Dalam perkembangan di dunia telekomunikasi terdapat beberapa perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software) yang digunakan sebagai media pendukung operasional. Salah satu perangkat yang sangat berperan penting dalam terbentuknya komunikasi yaitu sentral telepon (switching) yang ada d...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
IMPLEMENTASI ALGORITMA KUNCI PUBLIC PADA ALGORITMA RSA
Dinamika Informatika
Vol 1
, No 2
(2009)
IMPLEMENTASI ALGORITMA KUNCI PUBLIC PADA ALGORITMA RSA Hersatoto Listiyono Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Stikubank Semarang Abstrak: Ide dasar sistem kriptografi kunci public adalah bahwa kunci kriptografi dibuat sepasang, satu kunci untuk enkripsi dan satu kunci untuk dekripsi. Kunci untuk enkripsi bersifat public (tidak rahasia) – sehingga dinamakan kunci public (public-kunci) – sedangkan kunci dekripsi bersifat rahasia – sehingga dinamakan kunci private (secret kunci). Hasil kaj...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
TEKNOLOLOGI SISTEM FUZZY
Dinamika Informatika
Vol 1
, No 2
(2009)
TEKNOLOLOGI SISTEM FUZZY Endro Prihastono Fakultas Teknologi Informasi Universitas Stikubank Semarang Abstrak Aplikasi-aplikasi yang menggunakan sistem logika fuzzy sering sekali dianggap atau dinamakan sebagai pengendali fuzzy (fuzzy control). Padahal disamping pengendali fuzzy terdapat bermacam-macam teori yang digunakan pada aplikasi-aplikasi fuzzy seperti klasifikasi fuzzy (fuzzy classification) dan diagnosis fuzzy (fuzzy diagnosis). Pada tulisan ini akan dipaparkan masalah dalam teknol...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
MODEL REGRESI PARTIAL LEAST SQUARES (PLS) (Studi Kasus : Kinerja Satuan Kerja Sekretariat Daerah Kabupaten Tegal)
Probisnis
Vol 2
, No 2
(2009)
Metode regresi kuadrat terkecil parsial atau Partial Least Squares (PLS) adalah pemodelan ‘lunak’ yang bebas asumsi sebaran. PLS dilakukan secara iteratif menggunakan algoritma NIPALS dan proses pendugaannya melibatkan variansi variabel Y dan variansi variabel X pada setiap iterasinya. Berdasarkan hasil analisis menggunakan bantuan Matlab versi 7 diperoleh model regresi PLS pada studi kasus kinerja satuan kerja Sekretariat Daerah Kabupaten Tegal yaitu 'ˆY=TBQdengan jumlah komponen maksimum delap...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
3 Sitasi