Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 881–890 dari 1135 artikel
Analisis Pelaksanaan Ujian Semester Berbasis WEB Mata Pelajaran Sejarah di Madrasah Aliyah Negeri 1 Pekanbaru
Keraton: Journal of History Education and Culture
Vol 3
, No 2
(2022)
Today, the people of the World including Indonesia have entered the era of industrial revolution 4.0 which is characterized by increasing internet connectivity, as well as the rapid development of information and communication technology (ICT). Efforts to improve the quality of human resources (HR) through education channels are the main key in following the development of the industrial revolution 4.0, one of which can be achieved by optimizing the use and application of digitalization technolo...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PENGARUH TERAPI PUZZLE WAPUWAN TERHADAP FUNGSI KOGNITIF LANSIA DI POSYANDU SETYAMANUNGGAL III
Jurnal Fisioterapi dan Ilmu Kesehatan Sisthana (JUFDIKES)
Vol 3
, No 2
(2022)
The elderly are at risk of experiencing cognitive function disorders due to the aging process. Wapuwan Puzzle (Wayang Punakawan) is a game therapy that was developed to improve cognitive function by carrying elements of the art of wayang punakawan characters that are popular with the elderly. The purpose of this study was to analyze the influence of the Wapuwan Puzzle on the cognitive function of the elderly. The design of this study was a quasi-experimental with a pre-post design with a control...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
4 Sitasi
Pelaksanaan Penyidikan Terhadap Tindak Pidana Mendistribusikan Dokumen Bermuatan Kesusilaan yang Disertai Ancaman Kekerasan di Wilayah Hukum Polres Sukoharjo
Jurnal Penelitian Serambi Hukum
Vol 15
, No 02
(2022)
Penyidikan merupakan tahapan penyelesaian perkara pidana setelah penyelidikan. Tahapan permulaan mencari ada atau tidaknya tindak pidana dalam suatu peristiwa, ketika diketahui ada tindak pidana terjadi, maka saat itulah penyidikan dapat dilakukan berdasarkan hasil penyelidikan. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana pelaksanaan penyidikan terhadap tindak pidana mendistribusikan dokumen bermuatan kesusilaan yang disertai ancaman kekerasan di wilayah hukum Polres Sukoharjo dan untuk...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Perancangan Video Digital Motion Graphic 2D untuk Promosi Perpustakaan Menggunakan HMDM
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS
Vol 5
, No 2
(2022)
The Boyolali Regional Library is a means of supporting public education organized by the Government of Boyolali Regency, Central Java. It is necessary to design promotional media and library information in order to increase public interest in coming and getting to know the complete library facilities. This research designs multimedia in the form of 2D digital motion graphic video as a promotional media for the Boyolali regional library. The method used is the Holistic Multimedia Development Mode...
Google Scholar
DOI
2 Sitasi
Aplikasi Pengendali Perangkap Tikus Berbasis Android Menggunakan Mit App Inventor
Jurnal Elektronika dan Komputer
Vol 15
, No 1
(2022)
Perkembangan teknologi yang semakin maju khususnya dibidang elektronika dapat dimanfaatkan dari segala bidang misalnya perangkap tikus otomatis dengan memanfaatkan teknologi IoT yang dapat mempermudah pekerjaan manusia dan lebih efisien. Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang dan membuat aplikasi pengendalian perangkap tikus berbasis Android. Pada arsitektur sistem menggunakan WiFi dan mikrokontroler untuk proses pengiriman data dari smartphone. Aplikasi Nangtik merupakan implementasi medi...
Google Scholar
DOI
2 Sitasi
Algoritma Hibrid untuk Menentukan Produksi Listrik Pembangkit Listrik Tenaga Sampah Di Semarang
Jurnal Elektronika dan Komputer
Vol 15
, No 1
(2022)
Peningkatan pertumbuhan penduduk di Semarang berbanding lurus dengan peningkatan kebutuhan sampah dan listrik. Persoalannya, sampah hanya berpindah dari tempat pembuangan sampah ke tempat pembuangan akhir. Hal ini menyebabkan munculnya dampak buruk terhadap lingkungan kota yang kotor. Di sisi lain, permintaan kebutuhan listrik yang tinggi setiap tahunnya meningkat. Untuk mengatasi masalah ini adalah pemborosan telah dimanfaatkan bahan pembangkit listrik. Dua parameter telah diusulkan untuk mempr...
Google Scholar
DOI
Sistem Marketplace Pencarian Lapangan Futsal Menggunakan Metode Haversine Berbasis Android
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS
Vol 15
, No 1
(2022)
Futsal is a soccer game played indoors, this game itself is played by two teams, each team consisting of five people. At this time futsal is very much in demand from various groups ranging from children to adults, so there are many futsal field rental places, especially in the city of Pekanbaru. However, the problem that occurs is that it is still difficult for tenants to find out where there is a futsal field and the nearest futsal field from where the tenant is located, including price informa...
Google Scholar
DOI
2 Sitasi
Pengukuran Kualitas Penggunaan Website Sistem Pakar Diagnosa Awal Mental Illness Psikosis Dengan Metode WebQual
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS
Vol 15
, No 1
(2022)
A mental illness is a syndrome, psychological, or behavioral disorder in which a person is dysfunctional at work. The problem is that medical personnel or doctors who are professionals in the field of psychology are not comparable to mental illness, especially teenagers. The initial diagnosis by web based and using the Extreme Programming (XP) method. Meanwhile, the main objective of the research is to determine the quality of the web system based on the perceptions of respondents, namely Darul...
Google Scholar
DOI
2 Sitasi
PENCARIAN POLA TRANSAKSI FO HILON TANGERANG MENGGUNAKAN METODE ASOSIASI FP-GROWTH
Dinamik
Vol 27
, No 1
(2022)
Abstrak
FO Hilon adalah menjual barang berupa furniture rumah dengan bahan baku berpacu pada darcon, akan lebih baik bila dilakukan analisis pada toko tersebut. Penelitian ini dilakukan karena adanya data transaksi penjualan yang terus menumpuk untuk setiap tahunnya. Sehingga perlu untuk dilakukannya analisis pada data tersebut agar tidak disimpan secara percuma. Untuk melihat pengaruh data tersebut maka perlu dilakukan teknik data mining yang mana menggunakan metode asosiasi dengan algoritma ya...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Sistem Rekomendasi Pakaian Muslim Toko Al-Fath Semarang Dengan Collaborative Filtering
Jurnal Elektronika dan Komputer
Vol 2
, No 1
(2022)
The many variations of Muslim clothing make customers confused in determining which clothes to buy. One solution is to use a recommendation system that can help customers find clothes according to their wants and needs. This study aims to create a product recommendation system that can provide product recommendations to Muslim clothing stores using the collaborative filtering method. The recommendation results will only display a maximum of 6 Muslim clothes that have been seen or purchased based...
Google Scholar
DOI