Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 1–5 dari 5 artikel
Game on Mission Anti-Bullying: Edukasi Pencegahan Bullying Melalui Permainan Psikoedukasi
Rahayu, Desi Ariyana
; Nurhalimah, Nurhalimah
; Mubin, MF
; Hidayati, Eni
; Setyaningtyas, Rahma Julia
; Sulistyaningrum, Hersanti
Jurnal Inovasi dan Pengabdian Masyarakat Indonesia
Vol 5
, No 1
(2026)
Latar belakang: Bullying menjadi masalah utama di seluruh dunia dan Indonesia tanpa terkecuali. Bullying didefinisikan sebagai perilaku agresif sistematis terhadap korban yang tidak dapat membela diri. Korban mengalami masalah psikologis, sedangkan pelaku memiliki risiko lebih tinggi mengalami masalah perilaku kedepan. Kejadian umum bullying seringkali ditemukan di sekolah dan diawali di jenjang sekolah dasar sehingga perlu dilakukan intervensi untuk mencegah dan menangani kasus bullying sejak d...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Studi Komparasi Struktur, Regulasi, dan Manajemen Berdampak Pada Dwelling Time Antara Pelabuhan Indonesia Dengan Pelabuhan Negara Maju
Ocean Engineering : Jurnal Ilmu Teknik dan Teknologi Maritim
Vol 4
, No 4
(2025)
This study used a qualitative approach with a Systematic Literature Review (SLR) as the data collection technique. This study examined the institutional factors causing long dwelling times at Tanjung Emas Port and mitigation efforts. The analysis revealed that the main root of the problem lies in the lengthy administrative and goods inspection (customs) processes, particularly in the red, yellow, and green inspection lanes. Obstacles include the lack of data integration (such as PIB and SPPB dat...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Pemberdayaan Caregiver Primer pada ODGJ Pasca Pasung Melalui Penerapan Psikoedukasi Keluarga di DSSJ Banyuroto
Jurnal Inovasi dan Pengabdian Masyarakat Indonesia
Vol 2
, No 3
(2023)
Latar belakang: Pasung adalah istilah yang digunakan di Indonesia dan beberapa negara lain untuk menggambarkan tindakan pengasingan dan pengekangan terhadap pasien atau orang dengan gangguan jiwa (ODGJ). Pasung bertujuan memisahkan orang yang dianggap memiliki gangguan jiwa dan mengganggu atau berbahaya dari kehidupan masyarakat. Kejadian pasung ditemukan di Desa Banyuroto bersamaan dengan penanganan pasca erupsi Merapi tahun 2010 yang lalu. Kejadian pasung didasari dari ketidakmampuan keluarga...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
WOMEN'S LEADERSHIP STYLE AND MOTIVATION ON SHIP CHILD PERFORMANCE WITH WORK DISCIPLINE INTERVENING (Study on Ship Crew with Female Seafarers)
Proceeding. of The International Conference on Business and Economics
Vol 1
, No 1
(2022)
Leadership style plays a very important role in determining employee discipline because the leader can be used as an example and determinant for his subordinates. The style of a disciplined leader can affect the discipline of employees / subordinates. Another phenomenon is the provision of proper motivation, where it will be able to generate enthusiasm, passion and sincerity of work. The purpose of this study was to determine and analyze: 1) the influence of women's leadership style on work disc...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Game Edukasi “Foodin†sebagai Media Pengenalan Makanan Sehat dan Makanan tidak Sehat Berbasis Android
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak
Vol 2
, No 1
(2020)
Anak-anak usia sekolah di Indonesia saat ini masih banyak yang mengalami masalah gizi, baik kekurangan maupun kelebihan gizi. Adanya masalah gizi pada anak sekolah disebabkan secara langsung dan tidak langsung. Meningkatkan kesadaran masyarakat mengenai makanan sehat dan makanan tidak sehat sejak dini dimulai dari anak-anak. Berdasarkan kasus tersebut mendorong penulis untuk melakukan penelitian dengan membuat aplikasi game edukasi sebagai media pengenalan makanan sehat dan makanan tidak sehat b...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI