Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 31–40 dari 1631 artikel
YOLOv8-Based Waste Classification System with Ultrasonic Trigger for Power Efficiency
Nuraini, Yusna Salma
; Al Zahra, Nabila
; Ilham, Muhammad Faris
; Kuswandi, Irwan
; Bahri, Saeful
; Koeswara, Tya Septiani Nurfauziah
; Nur'aini, Yusna Salma
; Al Zahra, Nabila
; Ilham, Muhammad Faris
; Kuswandi, Irwan
; Bahri, Saeful
; Koeswara, Tya Septiani Nurfauziah
JUISI : Jurnal Ilmiah Sistem Informasi
Vol 5
, No 2
(2026)
Akumulasi limbah yang tidak terkelola secara efektif menimbulkan ancaman serius bagi keberlanjutan lingkungan dan kesehatan masyarakat global, khususnya di kawasan urban padat penduduk. Meskipun teknologi pemilahan sampah otomatis telah berkembang, sistem eksisting sering kali terkendala efisiensi energi yang rendah dan isu higienitas akibat ketergantungan pada kontak fisik atau penggunaan sistem kamera yang aktif terus-menerus (always-on). Penelitian ini bertujuan merancang Sistem Pemilah Sampa...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Implementasi Power Bi (Business Intelligence) Dalam Pengolahan Dan Visualisasi Data Penelitian Pada Institusi Xyz
Kesuma, Muhammad Salman
; Riza, Lala Septem
; Nursalman, Muhammad
; Firdaus, Pipin
; Kesuma, Muhammad Salman
; Riza, Lala Septem
; Nursalman, Muhammad
; Firdaus, Pipin
JUISI : Jurnal Ilmiah Sistem Informasi
Vol 5
, No 2
(2026)
Pengelolaan data penelitian pada Institusi XYZ menghasilkan data dalam jumlah besar dan bersifat historis, sehingga diperlukan sistem yang mampu mengolah dan menyajikan data secara efektif dan terintegrasi. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan Business Intelligence(BI) menggunakan Power BI dalam pengolahan dan visualisasi data penelitian guna mendukung transparansi informasi, proses monitoring, serta pengambilan keputusan yang berbasis data. Metode penelitian meliputi analisis kebu...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Perancangan Sistem Informasi Pemesanan Di Plaza Meubel Jati Masrum
Rafli, Muhammad
; Winarso, Doni
; Abdullah, Faiz
; Safirda, Auril
; Mangapul, Riva
; Rafli, Muhammad
; Winarso, Doni
; Abdullah, Faiz
; Safirda, Auril
; Mangapul, Riva
JUISI : Jurnal Ilmiah Sistem Informasi
Vol 5
, No 2
(2026)
Perkembangan teknologi informasi yang pesat menuntut organisasi bisnis untuk meningkatkan efisiensi operasional, namun CV. Plaza Meubel Jati Masrum yang berdiri sejak tahun 1982 masih menggunakan sistem pencatatan manual yang menimbulkan berbagai permasalahan, seperti data tidak terbaca, kesalahan penulisan, kesulitan memperoleh laporan keuangan dan laba rugi, hilangnya bukti soft file, serta ketidakpastian kedatangan barang restock dari pemasok. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem i...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
For Victory: Skill Naming in Mobile Legends: Bang Bang and Honor of Kings
Al Hafidz, Fauzan
; Firmanan Tyas, Rifky
; Khomaini Dimyati Timur, Ahmad
; Hafidh Multazil 'Ilmi, Muhammad
RADIANT: Journal of Applied, Social, and Education Studies
Vol 7
, No 1
(2026)
This study focuses on how the skill naming in Mobile Legends: Bang Bang and Honor of Kings. The skill naming in the two skill-dependent video games assists in shaping players' experience by the relation of skill name and its naming ideas. Therefore, these video games could create such an immersion as they have mythopoesis or their world. The qualitative method was employed in this study. Textual, visual, and functional representations of skills were analyzed. The data were collected through docu...
Sumber Asli
Google Scholar
Code Quality Analysis on My School's Web CMS Using SonarQube
JUISI : Jurnal Ilmiah Sistem Informasi
Vol 5
, No 1
(2026)
CMS Sekolahku merupakan sistem open source yang digunakan untuk membantu sekolah dalam mengelola situs web berbasis konten serta proses Penerimaan Peserta Didik Baru (PPDB). Kualitas kode CMS ini sangat penting untuk menjaga keamanan, kinerja, dan stabilitas sistem. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kualitas kode sumber CMS Sekolahku menggunakan SonarQube, sebuah platform inspeksi berkelanjutan yang melakukan analisis statis untuk mendeteksi bug, code smells, vulnerabilities, serta dup...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Code Quality Analysis on My School's Web CMS Using SonarQube
Syaputra, Ardian Bayu
; Enda, Depandi
; Subandri, Muhammad Asep
; Syaputra, Ardian Bayu
; Enda, Depandi
; Subandri, Muhammad Asep
JUISI : Jurnal Ilmiah Sistem Informasi
Vol 5
, No 1
(2026)
CMS Sekolahku merupakan sistem open source yang digunakan untuk membantu sekolah dalam mengelola situs web berbasis konten serta proses Penerimaan Peserta Didik Baru (PPDB). Kualitas kode CMS ini sangat penting untuk menjaga keamanan, kinerja, dan stabilitas sistem. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kualitas kode sumber CMS Sekolahku menggunakan SonarQube, sebuah platform inspeksi berkelanjutan yang melakukan analisis statis untuk mendeteksi bug, code smells, vulnerabilities, serta dup...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Pengaruh Harga Terhadap Keputusan Pembelian Sapronak Ayam Pedaging Pada Mitra Peternak PT Sejahtera Abadi Unggas Unit Kediri
Populer: Jurnal Penelitian Mahasiswa
Vol 4
, No 4
(2026)
This study aims to analyze the effect of price on purchasing decisions of broiler chicken production inputs (sapronak) among partner farmers of PT Sejahtera Abadi Unggas, Kediri Unit. A quantitative approach with a causal research design was employed. The research sample consisted of 104 active partner farmers, selected using purposive sampling. Data were collected through structured questionnaires using a five-point Likert scale. The collected data were analyzed using validity and reliability t...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
A Participatory GIS Framework for Multi-Hazard Climate Risk Mapping in Indonesia
Fariz, Trida Ridho
; Budiarti, Ratna
; Listyarini, Jassica
; Puspitasari, Atikah Tri
; Calysta, Nadia
; Naufal, Muhammad Ahganiya
; Heriyanti, Andhina Putri
; Eralita, Norma
Advance Sustainable Science, Engineering and Technology
Vol 8
, No 1
(2026)
Climate change has emerged as a global crisis with severe consequences for tropical and coastal regions. Pekalongan Regency, Indonesia, exemplifies these challenges, facing recurrent floods and landslides that threaten livelihoods and infrastructure. Risk mapping is urgently needed to guide adaptation strategies, yet many regions face constraints due to limited data availability. This study develops a multi-hazard risk mapping approach that integrates Geographic Information System (GIS) technolo...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Development and Evaluation of an IndoBERT-Based NLP Model for Automated Clickbait Detection
Advance Sustainable Science, Engineering and Technology
Vol 8
, No 1
(2026)
The rapid growth of digital news platforms necessitates reliable and automated systems for maintaining content quality at scale. This study presents the engineering and evaluation of an IndoBERT-based Natural Language Processing (NLP) framework for automated clickbait detection in Indonesian news headlines. The proposed framework is designed as an end-to-end text classification pipeline, incorporating data preprocessing, tokenization, fine-tuning of a pretrained IndoBERT model, and systematic pe...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Integrasi Gamifikasi pada Chatbot untuk Meningkatkan Keterlibatan Pengguna: Tinjauan Literatur Sistematis
Vol 5
, No 1
(2026)
Perkembangan teknologi kecerdasan buatan mendorong pemanfaatan chatbot sebagai media interaksi digital di berbagai bidang. Namun, rendahnya keterlibatan pengguna masih menjadi tantangan utama dalam penggunaan chatbot. Gamifikasi hadir sebagai pendekatan yang berpotensi meningkatkan engagement dengan mengintegrasikan elemen permainan seperti poin, lencana, level, tantangan, dan penghargaan ke dalam sistem chatbot. Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji secara sistematis integrasi chatbot dan gam...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI