L

Lim

Ditemukan 316 artikel

316
Artikel
46
Sitasi
106
Jurnal

Klaim Artikel Anda

Verifikasi kepemilikan artikel akademik

Apakah artikel-artikel ini milik Anda?

Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.

Badge Verifikasi

Profil terverifikasi resmi

Statistik Lengkap

H-index, sitasi, dan metrik

Visibilitas Tinggi

Tampil di direktori author

Kelola Publikasi

Dashboard artikel terpadu

Langkah-langkah Klaim Artikel:

  1. 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
  2. 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
  3. 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
  4. 4. Cari dan klaim artikel Anda
  5. 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)

Menampilkan 271–280 dari 316 artikel

Peningkatan Pengetahuan tentang Penerapan Frekuensi, Intensitas, Tipe, dan Waktu (FITT) dalam Olahraga Bersepeda pada Klub Gowes Puri Bolon Indah

Abdi Geomedisains Vol 2 , No 1 (2021)
Google Scholar DOI

PENGEMBANGAN ORGANISASI JAKARTA CENTRE LAW ENFORCEMENT COOPERATION (JCLEC) DALAM MEMBANGUN KERJASAMA MULTILATERAL

Sumber Asli Google Scholar DOI

Investigasi Perubahan Gaya Belajar Mahasiswa Fakultas Kedokteran: Penelitian Longitudinal

Jurnal Komunikasi Pendidikan Vol 5 , No 2 (2021)
Sumber Asli Google Scholar DOI

APAKAH LIFESTYLE AIO, PERCEIVED USEFULNESS DAN PERCEIVED EASE MEMPENGARUHI INTENTION TO USE DARI TIX ID

Sumber Asli Google Scholar DOI

PENYULUHAN BERMAIN TERAPEUTIK PADA ANAK DI RUMAH PADA MASA PANDEMI COVID – 19 DI WILAYAH RT 07 RW III KELURAHAN NGIJO KECAMATAN GUNUNG PATI SEMARANG

Sumber Asli Google Scholar DOI

Perawatan Interior Masjid dan Mushala

Sumber Asli Google Scholar DOI 5 Sitasi

FEKTIVITAS KEGIATAN ONE WEEK ONE JUZ PADA PENINGKATKAN KESEHATAN MENTAL MASYARAKAT DALAM MENGHADAPI WABAH COVID 19

Jurnal Talenta Psikologi Vol 10 , No 1 (2021)
Sumber Asli Google Scholar

STRATEGI INOVASI KURIKULUM PENDIDIKAN ISLAM: KONSEPSI, KEBIJAKAN, DAN IMPLEMENTASINYA

Sumber Asli Google Scholar DOI

Use of Narrative in Video Games as Educational Media World Issue: Case Study Detroit Become Human: Use of Narrative in Video Games as Educational Media World Issue: Case Study Detroit Become Human

Google Scholar DOI 1 Sitasi

SERVICE QUALITY, CUSTOMER SATISFACTION, BRAND TRUST AND REPURCHASE INTENTION

Sumber Asli Google Scholar DOI