Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 1851–1860 dari 5545 artikel
Developing Animated Video of Describing People for Vocabulary Learning
ETERNAL: English Teaching Journal
Vol 15
, No 2
(2024)
This study aims to develop an animated learning video on describing people. The subjects of this study were first-year students majoring in English education at Riau University, totaling 39 students. The researchers applied Research and Development (R&D) by applying the ADDIE model. The instruments used were interviews, validation sheets from media experts, material experts, and pedagogic experts, and student response questionnaires. The results showed that the average results of the experts...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Enhancing Vocabulary Mastery in Narrative Text through Wordwall Game
Ambar Nur Aisiyah, Almadani
; Mulyadi, Dodi
; Budiastuti, Riana Eka
; Wijayatiningsih, Testiana
; Singh, Charanjit Kaur Swaran
ETERNAL: English Teaching Journal
Vol 15
, No 2
(2024)
Enhancing vocabulary mastery through the Wordwall game is important because students often face several common difficulties in mastering English vocabulary, such as lack of engagement, limited exposure to new words, and difficulty in retaining vocabulary. This study aims to answer whether the use of the Wordwall game can improve eighth-grade students' English vocabulary mastery. Classroom action research was conducted using four stages: planning, acting, observing, and reflecting. Data were gath...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Artificial Intelligence Comic Strips (AICS) for Retelling Students’ Experience: Does It Work and How?
ETERNAL: English Teaching Journal
Vol 15
, No 2
(2024)
Artificial Intelligence Comic Strips (AICS) is a sophisticated combination of Artificial Intelligence (AI) and Comic Strips (CS). The use of AICS in the learning process can help students improve their skills, particularly in writing recount texts. This research was completed to seek an answer if AICS works for teaching writing and improving students’ abilities in composing written experiences and to know how AICS works for teaching writing. The research used a quasi-experimental design, and the...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Keluhan Dermatitis Kontak Akibat Kerja pada Karyawan Pencucian Mobil Orbit Kota Semarang
Jurnal Ventilator: Jurnal riset ilmu kesehatan dan Keperawatan
Vol 2
, No 3
(2024)
Contact dermatitis is skin inflammation that involves direct contact between the skin and toxic substances. The aim of this research is to find out the description of complaints of contact dermatitis in Orbit car wash workers in the city of Semarang. This type of research is observational analytic with a cross sectional design. The results of the research were that the most common complaints about the skin were itching (53%), skin blisters (53%), skin peeling (40%), redness (40%), swollen skin (...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PENGARUH HIDROTERAPI TERHADAP PENURUNAN TEKANAN DARAH DI KELURAHAN BANYUANYAR KABUPATEN SAMPANG
Jurnal Ilmiah Kesehatan Ar-Rum
Vol 9
, No 1
(2024)
Pendahuluan: Hipertensi saat ini menjadi masalah utama di dunia, setiap tahunnya hipertensi mengalami peningkatan. Hipertensi dapat dikendalikan dengan pengobatan farmakologi dan non-farmakologi. Beberapa bentuk pengobatan non farmakologi dalam mengatasi hipertensi, salah satunya dengan hidroterapi (terapi menggunakan air hangat). Hidrotherapi ini termasuk terapi yang sangat mudah untuk dilakukan semua orang, karena biaya yang murah dan tidak menimbulkan efek samping yang berbahaya bagi tubuh te...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
1 Sitasi
Peningkatan Pengetahuan Bahaya Hipertensi Dengan Edukasi Pada Ibu Pra Lansia di Dusun Bangunsari
Nugroho, Aditya Rahardian
; Rahma, Kholisa
; Aviqo, Ayyik Ayyida Nur
; Pradana, Mohammad Rafi Putra
; Desinata, Agil Fitri
; Kusumawati, Dina Agustina
; Nafisah, Safira Alifia
; Cahyaningtyas, Annisa
; Salsabila, Varissa
; Agustina, Dwi
; Aprilia, Cindy
Jurnal Inovasi dan Pengabdian Masyarakat Indonesia
Vol 3
, No 3
(2024)
Latar belakang: Hipertensi merupakan salah satu penyakit tidak menular yang menjadi penyebab utama kematian yang mengancam seluruh dunia, karena itu penyakit hipertensi masih menjadi prioritas dunia di dalam dunia Kesehatan. Pralansia sering mengalami hipertensi, dan tekanan sistoliknya biasanya meningkat. Batasan hipertensi menunjukkan bahwa 23% wanita pralansia dan 14% pria berusia lebih dari 65 tahun mengalami hipertensi. Hipertensi meningkatkan risiko berbagai komplikasi pada pralansia. Wan...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Upaya Pencegahan Hipertensi di Dusun Surodadi, Desa Bengkal, Kecamatan Kranggan, Kabupaten Temanggung
Nugroho, Fadhila Rahman
; Wulandari, Sri
; Enjela, Ririn
; Putra, W. Muhammad Surya
; Tuzzaroh, Delasta Putri Ika
; Putri, Tamara Kusuma
; Zulfiana, Anggitia Rahma
; Andika, Rama
; Nadzira, Kaila Afif
; Amalia, Navisyah Dwi
; Wardani, Ratih Sari
; Meikawati, Wulandari
Jurnal Inovasi dan Pengabdian Masyarakat Indonesia
Vol 3
, No 3
(2024)
Latar belakang: Hipertensi adalah salah satu masalah kesehatan di dunia yang juga disebut sebagai the silent killer yaitu penyakit mematikan tanpa adanya tanda dan gejala yang spesifik. Faktor penyebab penyakit tidak menular hipertensi disebabkan oleh gaya hidup yang tidak sehat, seperti pola makan (konsumsi garam berlebihan), kurangnya aktivitas fisik, dan kebiasaan merokok yang menimbulkan terjadinya penyakit hipertensi. Tujuan: Meningkatkan pengetahuan masyarakat terkait hipertensi dengan har...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Collaboration For Management Of Rob Flood Disaster In The Coastal Area Of Semarang City
Proceedings of International Conference on Social, Politics, Administration, and Communication Sciences
Vol 1
, No 1
(2024)
This research aims to examine collaboration in handling tidal flood disasters in the coastal areas of Semarang City, especially in Tanjungmas Urban Village, North Semarang District. The research method uses a qualitative approach by collecting data through observation, interviews and documentation. The selection of informants used the purposive method. Meanwhile, for data analysis using the interactive model Miles & Hubbermen (2014). The research results show that handling tidal floods in Se...
Sumber Asli
Google Scholar
Taman Baca Masyarakat Sebagai Pusat Literasi dan Pemberdayaan Masyarakat Desa Cipadang, Lebak-Banten
Lestari, Anggriyani Tri
; Hajidah, Imamah Hastiati
; Indra, Aldi Alpian
; Yusuf, Muhammad Sulaiman
; Perdana, Purnama Rika
Jurnal Inovasi dan Pengabdian Masyarakat Indonesia
Vol 3
, No 3
(2024)
Latar belakang: Salah satu program kerja unggulan dalam kegiatan KKN Desa Cipadang dalam bidang pendidikan yaitu membangun Taman Baca Masyarakat. Program Taman Baca Masyarakat ini selain merupakan upaya mendukung gerakan literasi nasional, juga dilatarbelakangi oleh keterbatasan sarana dan prasarana literasi dan belum tersedianya taman baca bagi anak-anak Desa Cipadang dan juga kurangnya motivasi pendidikan dan rendahnya minat belajar serta minimnya akses bacaan bagi anak-anak terutama masyaraka...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
The Influence of Digital-Based Gamification on Student Engagement and Language Literacy Skills: A Study at Madrasah Tsanawiyah
Jurnal Komunikasi Pendidikan
Vol 8
, No 2
(2024)
The advancement of technology in education has revolutionized the learning process, transitioning from conventional to digital systems. Technology-based learning addresses the challenge of limited learning time for active students. Digital-based gamification for language learning in schools is a recent development, streamlining the teaching and learning process and enhancing outcomes. This study aims to assess the effectiveness of digital-based gamification models on the engagement and language...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI