Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 5581–5590 dari 10214 artikel
ANALISIS PENGGUNAAN MODEL ROLE PLAYING DALAM PEMBELAJARAN TEMATIK INTEGRATIF PADA PESERTA DIDIK KELAS IIIA
Jurnal Sinektik
Vol 4
, No 1
(2023)
Tujuan penelitian ini adalah 1). Untuk mengetahui kelebihan dan kekurangan model role paying, 2). Untuk mengetahui ke efektivitas penerapan model role playing, 3). Untuk mendeskripsikan faktor-faktor yang dapat mempengaruhi model pembelajaran role playing. Jenis penelitian ini adalah penelitian kualitatif. Berdasarkan analisis data dapat disumpulkan bahwa: 1) Kelebihan dalam penggunaan model role playing yaitu peserta didik bisa langsung ikut aktif dalam bemain, sedangkan dalam kekurangan model...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
1 Sitasi
PERAN ORANG TUA DALAM PENDAMPINGAN BELAJAR DARING MATERI PERKALIAN MATEMATIKA KELAS II SDN KRAMATSAMPANG 01
Jurnal Sinektik
Vol 4
, No 1
(2023)
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peran orang tua dalam pendampingan belajar daring pada materi perkalian matematika yang ada pada kelas II SDN Kramatsampang 01. Jenis penelitian ini adalah kualitatif dengan menyajikan data bentuk deskriptif. Populasi dalam penelitian ini adalah orang tua dari peserta didik kelas II SDN Kramatsampang 01. Sampel yang diambil adalah lima orang tua peserta didik kelas II SDN Kramatsampang 01. Penelitian ini menggunakan metode pengumpulan data berupa observa...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Analisis Tingkat Pengangguran Di Daerah Provinsi Banten Akibat Pandemi Covid-19 Tahun 2021
Alfiana, Salma
; Ramadaneta, Tiara Frisach
; Oktafiani, Dini
; Putri, Gabriella Stephanie Regina
; Kencana, Adjie Restu
; Desmawan, Deris
Wawasan : Jurnal Ilmu Manajemen, Ekonomi dan Kewirausahan
Vol 1
, No 2
(2023)
The Covid-19 pandemic has had a significant impact on the global economy, including Indonesia, Banten Province being one of the areas affected, with an increase in the unemployment rate as one indicator. The purpose of this study was to analyze the unemployment rate in the Banten area due to the Covid-19 pandemic. This study used a qualitative approach or secondary data method from the Central Bureau of Statistics (BPS) and analyzed using linear regression. The results of the study show that the...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
HOME VISIT SEBAGAI METODE PEMBELAJARAN JARAK JAUH PADA MASA PANDEMI COVID-19
Jurnal Sinektik
Vol 4
, No 1
(2023)
Tujuan penelitian ini yaitu untuk mengetahui faktor guru dalam menjalankan perannya pada proses pembelajaran home visit selama masa pandemi covid-19 SDN 02 Sukorejo Kabupaten Grobogan. Desain Penelitian yang digunakan yaitu pendekatan kualitatif dengan pendekatan studi kasus. Hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa home visit sebagai metode pembelajaran di SDN 02 Sukorejo terlaksana dengan baik, dilakukan secara bergantian dengan rombel 4-5 siswa, sebagai bentuk kepedulian pendidikan guna mempe...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
2 Sitasi
UI/UX Design on Prototype Attendance Using the Design Thinking Method
Journal of Multimedia Trend and Technology
Vol 2
, No 1
(2023)
Presence is a data collection activity to determine the number of attendance. Presence is a process of activities that is often carried out even every day by many corporate agencies or schools and colleges. One of the institutions that use presence is a school. Several schools have implemented attendance systems. But there are a number of schools that still apply manual attendance where employees or teachers must sign the attendance sheet, one of which is SMK Mpu Tantular Kemranjen which still a...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
5 Sitasi
A Savings Application Design Concept Model in Website-Based Cooperative Units
Journal of Multimedia Trend and Technology
Vol 2
, No 1
(2023)
Data Processing of data for cooperative operational activities such as the process of savings, loans, and installments that still use manual calculations. Incoming data is still recorded so it takes a long time for the next process which is less efficient and sometimes errors occur in data entry. To overcome this, a system is needed to expedite and speed up these activities so that in the data entry process there are no errors. Extreme Programming modeling is the method that will be used by rese...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
1 Sitasi
PENGARUH MANAJEMEN PEMBELAJARAN DAN SIKAP GURU TERHADAP TINGKAH LAKU SISWA KELAS VI
Jurnal Sinektik
Vol 6
, No 1
(2023)
This research was motivated by many distorted student behaviors. Such as, damaging classroom facilities, students who often quarrel, commit acts of cheating, passive students. The problem in this study is how the influence of learning management and teacher attitudes on the behavior of class VI students. The purpose of this study is to determine learning management and teacher attitudes towards the behavior of grade VI students of SD Negeri 03 Karangtalok. Qualitative method with phenomenologica...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
A Review – The Influence of Games on Education Development in the Disruption Era
Journal of Multimedia Trend and Technology
Vol 2
, No 1
(2023)
Game is a platform that is commonly used by users in everyday life. Games are often used when someone is bored, bored, and mostly as a means of entertainment. But in the current era of disruption in technology, games are also used as learning media. Game-based learning is a learning concept that uses games as a tool to increase student involvement and motivation in learning. In game-based learning, games designed with learning objectives are called serious games. Serious games combine elements o...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PERKEMBANGAN DAN PENERAPAN KURIKULUM SERTA PEMBELAJARAN DI MASA PANDEMI COVID-19
Iskandar, Sofyan
; Rosmana, Primanita Sholihah
; Anggraeni, Isni Putri
; Sulistyorini, Septi
; Anisa, Puja Sahwa
Jurnal Sinektik
Vol 6
, No 1
(2023)
In preventing the spread of the COVID-19 virus, the Government issued regulations for distance learning. Distance learning makes education units, educators, and students experience various obstacles. To overcome the problems and obstacles in implementing bold learning, the curriculum is an important option so that learning can run effectively and efficiently. Thus, the Government issued a Decree from the Ministry of Education and Culture related to the option to restore learning during the Covid...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PERAN JUST-IN-TIME DAN MUTU BAHAN BAKU TERHADAP KUALITAS PRODUK ROTI
Wiyanti, Sari
; Sulistyowati, Indah
; Arifiyah, Nur
; Astriani Putri, Nabila
; Jahara Kusdinar, Anggraena
Jurnal Aplikasi Ilmu Teknik Industri
Vol 4
, No 1
(2023)
ABSTRAK Perusahaan roti harus memiliki strategi yang ampuh dan tepat sasaran karena pelaku bisnis roti saling bersaing untuk bertahan dalam kompetisi yang semakin ketat. Toko Roti Tiara Snack & Bakery Brebes kategori toko yang kurang berkembang dan kurang mampu bersaing dengan toko roti yang lainnya. Tujuan utama penelitian ini adalah menganalisis Strategi Just In Time dan Mutu bahan baku dalam meningkatkan kualitas roti di Toko Roti Tiara Snack & Bakery Brebes. Jenis penelitian ini adal...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI