Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 11–18 dari 18 artikel
PENGARUH KOMUNIKASI ORGANISASI TERHADAP KEPUASAN DAN KINERJA PEGAWAI DI SEKRETARIAT DAERAH KOTA SURAKARTA
Solidaritas
Vol 6
, No 1
(2022)
ATujuan penelitian ini untuk mengetahui pengaruh komunikasi organisasi terhadap kepuasan kerja pegawai Sekretariat Daerah Kota Surakarta. Untuk mengetahui pengaruh komunikasi organisasi terhadap kinerja pegawai Sekretariat Daerah Kota Surakarta. Untuk mengetahui pengaruh kepuasan kerja terhadap kinerja pegawai Sekretariat Daerah Kota Surakarta. Penelitian ini menggunakan penelitian penjelasan (explanatory research). Populasi penelitian adalah pegawai Sekretariat Daerah Kota Surakarta yang berjum...
Sumber Asli
Google Scholar
Sistem Informasi Manajemen Keuangan pada Herosoftmedia Berbasis Web
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak
Vol 4
, No 1
(2022)
HeroSoftMedia – Digital Marketing Agency adalah perusahaan di bidang Advertising Branding. Pada bagian marketing sering melakukan aktivitas mencatat data transaksi dari client, proses pendataan transaksi keuangan tentunya sangatlah penting untuk input data history client. Oleh sebab itu pada bagian marketing membutuhkan sistem informasi manajemen keuangan yang tepat, efektik, akurat, efisien dan cepat. Agar dapat mempermudah proses pengolahan data transaksi baik pengeluaran, pemasukan, mencata...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
An Analysis of Trap Monopoly Game in Teaching Speaking
International Journal of English Linguistic, Literature, and Education
Vol 3
, No 2
(2022)
The aims of these research were to know the process of teaching speaking by using trap monopoly game at XI TKJ Grade of Students of SMK Muhammadiyah 2 Sukoharjo, and to describe the implementation of using trap monopoly game itself.This research conducted by the researcher using qualitative method..The data was collected by virtual observation, interview, questionnaire, and documentation. The researcher analyzed the data by interactive model from Miles and Huberman (1984). The result of this res...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Sistem Informasi E-Commerce Furniture Berbasis Web pada Toko Mebel Ubaidillah Kamal Jepara
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak
Vol 3
, No 2
(2021)
Pesatnya perkembangan teknologi internet tidak ada batasan lagi orang untuk membantu atau mengambil informasi dengan cepat. Teknologi informasi akan mendominasi seluruh kegiatan yang ada karena pengguna internet menjurus kepada cyberspace yang memberikan kemajuan di segala bidang terutama pada bidang e-commerce yang menyababkan sistem penjualan dari konvensional menjadi digital. Toko Mebel Ubaidillah Kamal Jepara merupakan sebuah usaha yang bergerak di bidang furniture. Sistem penjualan dan prom...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Rancang Bangun Sistem E-Learning untuk Sarana Belajar pada Wahidev.Com
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak
Vol 3
, No 1
(2021)
Sistem belajar mengajar yang ada di wahidev.com masih secara konvensional yaitu proses belajar mengajar di dalam kelas dan lingkungan kampus melalui tatap muka langsung. Seiring perkembangan teknologi maka dari itu tujuan penelitian ini ingin membuat sebuah rancang bangun sistem e-learning yang diharapkan proses pembelajaran akan beralih konvensional menjadi digital sehingga siswa akan mendapatkan waktu dan wawasan ilmu pengetahuan lebih banyak. Tidak hanya dengan datang ke kampus, tetapi juga d...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Rancang Bangun Sistem E-Voting Pemilihan Ketua Osis SMA Mardisiswa Semarang Berbasis Web
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak
Vol 2
, No 2
(2020)
Dalam dunia pendidikan, teknologi informasi berperan sangat penting untuk menunjang proses belajar mengajar dan kegiatan penunjang yang ada di sekolah, namun belum semua proses kegiatan terakomodir oleh perkembangan teknologi. Sistem pemilihan ketua OSIS pada SMA Mardisiswa Semarang masih menggunakan cara konvensional. Proses voting yang dilakukan adalah secara centang atau coblos pada kertas suara menjadi cara dalam pemilihan calon ketua OSIS. Untuk mengatasi hal tersebut maka dibangun sebuah a...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Perancangan Aplikasi Penjualan Berbasis Web pada CV. Jawi
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak
Vol 2
, No 1
(2020)
Penyajian informasi tentang penjualan produk di tempat kerja praktek yaitu CV.JAWI yang menggunakan cara manual yaitu promosi produk dengan menggunakan media brosur dan tanya langsung pada pihak perusahaan, sehingga informasi tentang penjualan produk masih belum meluas serta hanya diketahui oleh orang-orang sekitar perusahaan tersebut. Tujuan dari kerja praktek ini membuat perancangan aplikasi penjualan berbasis web agar masyarakat luas dapat dengan mudah memperoleh informasi tentang penjualan p...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
OPTIMALISASI NEURAL NETWORK DENGAN PARTICLE SWARM OPTIMIZATION UNTUK PREDIKSI KELULUSAN MAHASISWA
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak
Vol 1
, No 2
(2019)
Peraturan BAN-PT standart jumlah kelulusan di perguruan tinggi minimal 50% dari jumlah pendaftar. Namun kenyataannya di Universitas XYZ pada tahun 2009 dan 2010 kurang dari standart BAN-PT. Dengan ini pihak pengelola program studi harus mengantisipasi masalah yang mungkin akan terjadi dengan tujuan mencapai salah satu tujuannya yaitu meluluskan minimal 50% mahasiswanya pada setiap angkatan. Dalam mengantisipasi masalah tersebut bisa menggunakan data mining dalam proses prediksi. Neural network a...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI