Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 471–480 dari 776 artikel
Audit system information of gramedia digital aplication method framework COBIT 5
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS
Vol 15
, No 1
(2022)
Gramedia Digital application itself is a good innovation in the digital era now. Even though it has been used by users but there are still some obstacles or lack of information contained on the application, therefore it requires maturity and capability assessment of the application. The COBIT 5 framework is an IT audit standard that has been issued by ISACA, COBIT 5 itself has a total of 11 domains but this time the research only focuses on 5 domains namely EDM05, APO05, BAI04, DSS01, MEA01.
The...
Google Scholar
DOI
3 Sitasi
Perancangan Video Digital Motion Graphic 2D untuk Promosi Perpustakaan Menggunakan HMDM
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS
Vol 5
, No 2
(2022)
The Boyolali Regional Library is a means of supporting public education organized by the Government of Boyolali Regency, Central Java. It is necessary to design promotional media and library information in order to increase public interest in coming and getting to know the complete library facilities. This research designs multimedia in the form of 2D digital motion graphic video as a promotional media for the Boyolali regional library. The method used is the Holistic Multimedia Development Mode...
Google Scholar
DOI
2 Sitasi
Game Edukasi Interaktif Pengenalan Tata Surya Berbasis Animasi 2D untuk Siswa Kelas 6 SD
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS
Vol 5
, No 2
(2022)
The solar system is one of the natural science lessons taught in grade 6 elementary school. This material is abstract because in studying it children cannot directly observe the phenomena of celestial bodies in the solar system. So far, only using books or 2D images as media. This study aims to create an educational game about the introduction of the solar system. 2D animation is made with icons and audio so that it can attract students' interest in learning and remembering solar system material...
Google Scholar
DOI
8 Sitasi
Perancangan Company Profile Interaktif Berbasis Multimedia Sebagai Sarana Informasi Dan Promosi Di LSM SAIN-Sayang Anak Indonesia GGBI Jakarta Pusat
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS
Vol 15
, No 1
(2022)
LSM-SAIN GGBI is moving agency onfield service child and church. CompanyInteractive profile is a multimedia based program that can used for support information andpromotion already there is on the SLM-SAIN GGBI. SAIN already do promotion with stage ToT (Training of trainers) as much three times, however even then not yet can reach whole region GGBI services, Year 2017-2020 ( before pandemic ) still a little churches involved in Movement Dear Indonesian children, so hinder achievement SAIN 's vis...
Google Scholar
DOI
1 Sitasi
Pendampingan Pembelajaran Berbasis Cafe Sastra bagi Siswa Terdampak Bencana Siklon Tropis Seroja di RT 32 Kelurahan Kolhua, Kecamatan Maulafa Kota Kupang
Educate: Journal of Community Service in Education
Vol 2
, No 1
(2022)
Pandemi covid-19 dan bencana badai siklon tropis “seroja” yang dialami oleh masyarakat NTT, berdampak pula pada pembelajaran. Harapan akan perubahan personal dari peserta didik menjadi terhambat. Hal ini dialami oleh masyarakat etnik Helong dan pengungsi eks Timor Timur yang bermukim di kelurahan Kolhua (RT 32), Kecamatan Maulafa, Kota Kupang. Sasaran utama dalam kegiatan PKM ini adalah siswa/i terdampak badai siklon tropis “Seroja” di RT 32 Kelurahan Kolhua, Kecamatan Maulafa, Kota Kupang. Kegi...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
POLA ASUH ORANGTUA DALAM MENDIDIK KARAKTER TANGGUNGJAWAB SOSIAL ANAK DI MASA PANDEMI
CIVICS EDUCATION AND SOCIAL SCIENCES JOURNAL
Vol 4
, No 1
(2022)
Tujuan penelitian ini yaitu untuk mendeskripsikan pola asuh orangtua dalam mendidik karakter tanggungjawab sosial anak pada masa pandemi. Metode penelitian berupa studi pustaka. Sumber data dalam penelitian ini menggunakan perpustakaan elektronik, seperti internet, dan google scholar. Data yang dikumpulkan dalam penelitian ini adalah data yang bersifat tekstual yakni berupa pandangan dan pemikiran yang berada dalam bahan pustaka yang dimaksud. Obyek penelitian ini adalah pola asuh dan karakter t...
Google Scholar
DOI
Pengaruh Kualitas Produk Terhadap Kepuasan Konsumen Di Toko Batik Benang Raja Kota Semarang
CiDEA Journal
Vol 1
, No 1
(2022)
Product quality is a key factor in influencing consumer satisfaction. The study is aimed at investigating and analyzing the impact of product quality on consumer satisfaction levels in the clothing industry. The study uses survey and interview methods to collect data from 54 responden involved in the purchase of products at King's Wire Shops in Semarang. Data analysis results show that product quality has a significant positive impact on customer satisfaction. Therefore, this research provides v...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
KORELASI KEGIATAN MENTORING KE-ISLAMAN BERHUBUNGAN DENGAN PRESTASI AKADEMIK MK. AKHLAK, IBADAH DAN MUAMMALAH
Nursing Science Journal
Vol 3
, No 1
(2022)
The coaching model that is considered effective is "assistance-monitoring" mentoring with peers, as has been implemented in schools or colleges and has been proven to be able to shape and cultivate an Islamic lifestyle for students. Students at the Universitas Muhammadiyah Purwokerto (UMP) who act as mentors in mentoring activities are their seniors, while those who are mentoring participants are their juniors called mentees.
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Media Permainan Kartu Kwartet untuk Meningkatkan Pemahaman Karir Siswa SMK
Hantoro, Rahadian Widhi
; Hartini, Sri Hartini
; Agungbudiprabowo, Agungbudiprabowo Agungbudiprabowo
; Siswanti, Rini Siswanti
ADVICE:Jurnal Bimbingan dan Konseling
Vol 4
, No 1
(2022)
Layanan Bimbingan karir kurang bervariasi mengakibatkan keberhasilan layanan kurang maksimal. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media permainan Kartu Kwartet layanan bimbingan karir. Metode penelitian yang digunakan oleh peneliti adalah research and development (RnD. Model pengembangan menggunakan langkah-langkah dari Borg & Gall. Subjek uji coba penelitian adalah peserta didik kelas XI SMK, pemilihan subjek dilakukan secara random/acak. Pengumpulan data memakai instrumen tes dan...
Google Scholar
DOI
STRATEGI PENGEMBANGAN AGROWISATA BARRO TANI MANUNGGAL DI DESA KEPATIHAN KECAMATAN SELOGIRI KABUPATEN WONOGIRI
Journal of Agribusiness, Social and Economic
Vol 2
, No 2
(2022)
Mengetahui faktor eksternal dan internal yang mempengaruhi Perkembangan Agrowisata Barro Tani Manunggal di Desa Kepatihan, Kecamatan Selogiri. Mengetahui strategi alternatif yang dapat di lakukan dalam pengembangan Agrowisata Barro Tani Manunggal di Desa Kepatihan Kecamatan Selogiri. Mengetahui prioritas strategi dalam mengembangkan Agrowisata Barro Tani Manunggal di Desa Kepatihan, Kecamatan Selogiri. Metode dasar dalam penelitian adalah dengan menggunakan metode deskriptif. Metode deskriptif a...
Sumber Asli
Google Scholar