Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 321–330 dari 6039 artikel
Konten Ilegal Kecerdasan Buatan Berbasis Deepfake dan Upaya Penanggulangannya di Indonesia
Lestari, Putri Aulia
; Saputri, Zulfa Rizqi
; Jamilah, Resti
; Febiyanti, Febiyanti
; Fadilah, Muhamad Fadli
; Firnanda, M Fadlan
; Koeswara, Tya Septiani Nurfauzia
; Lestari, Putri Aulia
; Saputri, Zulfa Rizqi
; Jamilah, Resti
; Febiyanti, Febiyanti
; Fadilah, Muhamad Fadli
; Firnanda, M Fadlan Firnanda
; Koeswara, Tya Septiani Nurfauzia
JUISI : Jurnal Ilmiah Sistem Informasi
Vol 5
, No 1
(2025)
Perkembangan teknologi telah mengalami kemajuan yang luar biasa, terutama dalam bidang Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence/AI) yang telah merevolusi berbagai sektor seperti pendidikan, hiburan, bisnis, dan komunikasi. Namun, di balik berbagai manfaat tersebut, muncul pula risiko serius, salah satunya adalah penyalahgunaan teknologi deepfake dalam pembuatan konten digital yang ilegal maupun tidak etis. Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji penyalahgunaan AI dengan fokus pada motif, penye...
Google Scholar
DOI
Analisis Kepuasan Pengguna BSB Mobile Menggunakan EUCS (Studi Kasus: Mahasiswa UIN Raden Fatah Palembang)
Rahmania, Anisya
; Meilia, Aissah
; Monika, Rada
; Purwani, Fenny
; Rahmania, Anisya
; Meilia, Aissah
; Monika, Rada
; Purwani, Fenny
JUISI : Jurnal Ilmiah Sistem Informasi
Vol 5
, No 1
(2025)
Kemajuan teknologi digital saat ini telah memberikan pengaruh signifikan di dunia. Terutama melalui layanan mobile banking yang memudahkan transaksi keuangan secara cepat dan efisien [1], [2], [3]. Studi ini bertujuan untuk mengukur tingkat kepuasan pengguna terhadap aplikasi BSB Mobile, dengan menggunakan model End User Computing Satisfaction (EUCS) yang terdiri dari lima dimensi, yaitu Content, Accuracy, Format, Ease of Use, serta Timeliness. Data dikumpulkan melalui penyebaran kuesioner kepad...
Google Scholar
DOI
Rancang Bangun Sistem Informasi Perkuliahan Universitas STEKOM Berbasis React untuk Mengoptimalkan Pengalaman Pengguna
Amanta, Azka Nahya
; Migunani, Migunani
; Dewi, Maya Utami
; Amanta, Azka Nahya
; Migunani, Migunani
; Dewi, Maya Utami
JUISI : Jurnal Ilmiah Sistem Informasi
Vol 5
, No 1
(2025)
Transformasi digital yang pesat dalam pendidikan tinggi menuntut pengalaman pengguna yang optimal pada sistem e-learning. Sistem Informasi Akademik (SIAKAD) Universitas STEKOM yang berlaku saat ini menghadapi masalah UX mendasar, terutama karena fitur pembelajaran bercampur dengan fungsi administratif yang kompleks. Hal ini menciptakan Extraneous Cognitive Load (ECL) tinggi dan alur pengguna (user flow) yang panjang saat mengakses kelas, yang pada akhirnya menurunkan kemudahan penggunaan dan mot...
Google Scholar
DOI
Perancangan Lampu Menggunakan Konsep Internet of Thing (IoT) Berbasis Microcontroller
Maharani, Chalista Dwi
; Jimmie, Jimmie
; Elsi, Zulhipni Reno Saputra
; Maharani, Chalista Dwi
; Jimmie, Jimmie
; Elsi, Zulhipni Reno Saputra
JUISI : Jurnal Ilmiah Sistem Informasi
Vol 5
, No 1
(2025)
The rapid advancement of the Internet of Things (IoT) has spurred the development of intelligent home systems that optimize energy use and enhance user convenience. One essential component of a smart home environment is an adaptive lighting system that can operate based on environmental conditions. This study aims to design and implement a microcontroller-based automatic lighting system that responds to variations in ambient light intensity and supports further integration with IoT-based monitor...
Google Scholar
DOI
Pelatihan Guru Sekolah Dasar dalam Menyusun Bahan Ajar Digital Interaktif Terintegrasi AI Berbasis Kearifan Lokal
Mardiana, Wiwik
; Afkar, Taswirul
; Sukmaningtyas, Yanuarini Nur
; Anggraini, Andri Yulia
; Yanuar, Rizky
; Majid, Nur Kholis
Educate: Journal of Community Service in Education
Vol 5
, No 2
(2025)
Sebagian besar pendidik sekolah dasar masih menghadapi hambatan dalam literasi digital dan penerapan alat-alat berbasis Artificial Intelligence (AI). Inisiatif kegiatan pengabdian masyarakat ini dilaksanakan di SDN Mojosari untuk membekali dan membimbing guru dalam pembuatan materi pembelajaran digital interaktif yang terintegrasi dengan AI dan diperkaya dengan kebijaksanaan budaya lokal. Pelatihan mencakup pengenalan teknik prompt engineering AI, integrasi nilai-nilai budaya ke dalam desain pem...
Sumber Asli
Google Scholar
Pengaruh Ukuran Perusahaan, Pertumbuhan Aset, Struktur Aset, Tingkat Utang, dan Perputaran Total Aset Terhadap Profitabilitas
KOMPAK : Jurnal Ilmiah Komputerisasi Akuntansi
Vol 18
, No 2
(2025)
This study examines how company size, asset growth, tangibility, leverage, and total asset turnover affect profitability in consumer manufacturing companies listed on the Indonesia Stock Exchange from 2019 to 2023, using secondary data collected via purposive sampling. The independent variables in this study include the natural logarithm of total assets, asset growth (this year’s total assets relative to the previous year), and tangibility (the fixed asset ratio to total assets). Leverage uses t...
Google Scholar
DOI
Analisis Pengaruh Pengungkapan Environmental, Social, and Governance (ESG), Return on Assets (ROA), dan Enterprise Resource Planning (ERP) Terhadap Penghindaran Pajak
KOMPAK : Jurnal Ilmiah Komputerisasi Akuntansi
Vol 18
, No 2
(2025)
This study aims to examine the effect of Environmental, Social, and Governance (ESG) disclosure, Return on Assets (ROA), and Enterprise Resource Planning (ERP) on tax avoidance in energy sector companies listed on the Indonesia Stock Exchange during the 2021–2024 period. This research employs a quantitative approach using secondary data obtained from annual reports and sustainability reports. The sample was selected using a purposive sampling technique, resulting in 112 observations. Multiple li...
Google Scholar
DOI
Peran Tanah dalam Administrasi Pemerintahan: Tinjauan Yuridis dan Manajerial di Indonesia
Jurnal Penelitian Serambi Hukum
Vol 19
, No 01
(2025)
Land has a strategic function in the government administration system, both as an economic resource and as an object of law and regional governance. This journal discusses the importance of land management in public administration, covering aspects of land law, management of state-owned land assets, agrarian conflicts, and digitization of land information systems. The research was conducted through literature studies and legal analysis of regulations such as the Basic Agrarian Law, the Job Creat...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Peran PPAT Dalam Penyelesaian Sengketa Non Litigasi Tumpang Tindih Penetapan Tanda Batas Tanah Untuk Pendaftaran Tanah Pertama Kali di Kantor Pertanahan Kabupaten Purbalingga
Jurnal Penelitian Serambi Hukum
Vol 19
, No 01
(2025)
Land registration is a very important thing to get legal certainty regarding someone's land ownership, especially with the rampant news of land mafia cases, land grabbing, and the issue of abandoned and unregistered land will be taken by the State, which actually needs to be further deepened in its understanding about the takeover of abandoned land by the state so that it does not become a Hoax news. These issues have succeeded in making people begin to realize the importance of registering thei...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Pendampingan Pembelajaran Kelas Rangkap melalui Pemanfaatan Game Edukatif Blooket di Sanggar Bimbingan Malaysia
Buletin KKN Pendidikan
Vol 7
, No 2
(2025)
Pemanfaatan media pembelajaran berbasis game edukatif merupakan salah satu inovasi yang relevan untuk menjawab tantangan pembelajaran di era digital, khususnya pada kondisi kelas rangkap dengan keterbatasan sumber daya. Media game edukatif berfungsi sebagai alat pedagogis yang mampu meningkatkan motivasi belajar dan keefektifan proses pembelajaran. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk mendeskripsikan penerapan media pembelajaran game edukatif Blooket dalam meningkatkan motiv...
Google Scholar
DOI