Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 761–770 dari 7269 artikel
Pemberdayaan Anak Sekolah Melalui Edukasi Kesehatan (PHBS dan BHD) Berbasis Komunitas di Darul Hikmah School Narathiwat Thailand Selatan
Fadhilah Nur Addina
; Imam Maulana Pratama
; Salsabila Ramadhani Susanto
; Muhammad Dhiemas Alhakeem
; Sodikin
; Agus Prasetyo
Jurnal Pengabdian Masyarakat Al-Irsyad
Vol 7
, No 2
(2025)
Sebagian besar siswa masih kurang informasi mengenai kesehatan PHBS dan cuci tangan, dan pengabdian ini bertujuan untuk meningkatkan pengetahuan dan pemahaman mengenai pentingnya penerapan Perilaku Hidup Bersih dan Sehat (PHBS) & Bantuan Hidup Dasar (BHD) dalam kehidupan sehari-hari melalui pendekatan komunitas sekolah. Dalam pengabdian ini sasaran utamanya adalah para siswa. Tahapan kegiatan yang dilakukan adalah: 1) Survei dan identifikasi masalah dengan mengobservasi kondisi lingkungan. 2...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
ANALISIS PENDEKATAN TEACHING AT THE RIGHT LEVEL (TARL) DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA PADA SISWA SLOW LEARNER
JIPMat (Jurnal Ilmiah Pendidikan Matematika)
Vol 10
, No 2
(2025)
Penelitian ini memiliki tujuan untuk mengetahui bagaimana penerapan pendekatan TaRL dalam memahami ide, langkah-langkah, atau operasi matematika pada siswa yang termasuk dalam kategori Slow Learner. Penelitian dilakukan dengan metode kualitatif deskriptif kepada 2 siswa dengan kategori slow learner dan 1 guru kelas III. Teknin pengumpulan data yang digunakan adalah observasi dan wawancara. Hasil penelitian ini adalah siswa dengan kategori slow learner dalam kesulitan memahami ide-ide, langkah-la...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
ANALISIS IMPLEMENTASI ASESMEN AUTENTIK DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA DI SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
JIPMat (Jurnal Ilmiah Pendidikan Matematika)
Vol 10
, No 2
(2025)
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kenyataan bahwa asesmen dalam pembelajaran matematika di SMK masih didominasi oleh tes tertulis yang belum sepenuhnya mencerminkan kemampuan nyata siswa dalam konteks kehidupan dan dunia kerja. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengeksplorasi bagaimana asesmen autentik diterapkan oleh guru, bentuk-bentuk yang digunakan, serta tantangan yang dihadapi dalam pelaksanaannya. Menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif, data dikumpulkan melalui observasi ke...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
INTEGRASI TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN GEOMETRI SISWA
JIPMat (Jurnal Ilmiah Pendidikan Matematika)
Vol 10
, No 2
(2025)
Penelitian ini bertujuan mengevaluasi efektivitas integrasi teknologi Augmented Reality (AR) sebagai media pembelajaran dalam meningkatkan pemahaman konsep geometri siswa di sekolah menengah pertama dengan keterbatasan infrastruktur. Pendekatan kuasi eksperimental digunakan dengan melibatkan dua kelompok: kelompok eksperimen yang memperoleh pembelajaran berbasis AR yang dikembangkan secara lokal dan dapat diakses secara offline, serta kelompok kontrol yang menggunakan metode konvensional. Data d...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
IMPLEMENTASI MEDIA POTRAME DALAM MENINGKATKAN PEMAHAMAN MATEMATIS MATERI BANGUN RUANG SISI LENGKUNG SISWA SMP
Dewi, Nuriana Rachmani
; Elisa Mutiara Fatmadewi
; Faiza Jasmine Syakir
; Verda Chamelia Putri
; Adinda Cahya Fadillah
; Fawwaz Haryolukito Pambudi
JIPMat (Jurnal Ilmiah Pendidikan Matematika)
Vol 10
, No 2
(2025)
Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan media pembelajaran POTRAME: Inovasi Pop-Up Book berbasis Augmented Reality Pada Jajanan Tradisional Khas Nusantara Guna Meningkatkan Oemahaman Matematis Materi Bangun Ruang. Latar belakang penelitian didasari oleh masih terbatasnya kemampuan siswa dalam memvisualisasikan objek tiga dimensi, khususnya bangun ruang sisi lengkung serta kurangnya variasi media pembelajaran yang interaktif. Metode penelitian yang digunakan adalah quasi eksperimen den...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Pengaruh Price, Promotion Dan Location Terhadap Customer Satisfaction Pada Laundry The Daily Wash Kediri
Jurnal Ekonomi, Bisnis dan Manajemen (EBISMEN)
Vol 4
, No 4
(2025)
This study aims to analyze the effect of price, promotion, and location on customer satisfaction at The Daily Wash Laundry Kediri. This research employs a quantitative associative approach to examine the causal relationship among variables. The sample consists of 170 respondents selected through purposive sampling. Data were collected using a five-point Likert scale questionnaire and analyzed through validity and reliability testing, classical assumption tests, and multiple linear regression ana...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Pengaruh Fasilitas Kerja, Kompetensi dan Konflik Kerja Terhadap Produktivitas Kerja Karyawan UD Karya Pala Kediri
Jurnal Ekonomi, Bisnis dan Manajemen (EBISMEN)
Vol 4
, No 4
(2025)
This study aims to analyze the influence of work facilities, competence, and work conflict on employee productivity at UD Karya Pala Kediri, both partially and simultaneously. The research employed a quantitative approach with a causal associative design. The population consisted of 36 employees, all of whom were included as respondents using a saturated sampling technique. Data were collected through questionnaires using a five-point Likert scale and analyzed using validity, reliability, classi...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
“Demata 2.0”: An On-Device AI Assistive Technology for the Visually Impaired Integrating YOLOv10 and OCR
Abadi, Reza Febri
; Pratama, Toni Yudha
; Asmiati, Neti
; Devi, Ade Anggraini Kartika
; Yuwono, Joko
; Dwi Setia Permana
; Bahrudin, Febrian Alwan
Advance Sustainable Science, Engineering and Technology (ASSET)
Vol 7
, No 4
(2025)
Accessibility to printed materials and independent recognition of the environment remain key challenges for students with visual impairments. To address this issue, this study introduces Demata 2.0, a fully offline on device multimodal AI system. The system integrates Google ML Kit for Optical Character Recognition (OCR) and the YOLOv10 model via TensorFlow Lite for object detection. A mathematical distance algorithm in the RGB color space enables color identification. Evaluation showed that obj...
Google Scholar
DOI
KESENIAN SILAT PANGEAN DALAM MENGURANGI KRIMINALITAS DI KUANTAN SINGINGI: PENDEKATAN BUDAYA DAN PENDIDIKAN KARAKTER
NALAR: Jurnal Pendidikan dan Kebudayaan
Vol 4
, No 2
(2025)
This study examines the role of the martial art Silat Pangean in Kuantan Singingi Regency, Riau, in reducing crime rates in Singingi Subdistrict. Silat Pangean serves not only as a local cultural heritage but also plays a crucial role in shaping character and moral values within the community. By focusing on the values embedded in the teachings of Silat Pangean, this martial art becomes a constructive medium for enhancing social cohesion and the safety of practitioners, the community, and the b...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Hubungan Antara Intensitas Penggunaan Game Online: Mobile Legends dan Perilaku Konsumtif Pada Mahasiswa Universitas PGRI Ronggolawe Tuban
Jurnal Ekonomi, Bisnis dan Manajemen (EBISMEN)
Vol 4
, No 4
(2025)
This study aims to analyze the relationship between the intensity of playing the online game Mobile Legends and the consumptive behavior of university students at Universitas PGRI Ronggolawe Tuban. The research was motivated by the growing phenomenon of digital consumption among students, particularly through virtual item purchases via microtransactions. A quantitative correlational approach was employed, using purposive sampling involving 40 active student players of Mobile Legends. Research in...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI