📅 26 April 2026
DOI: 10.51903/xegbnc57

Analisis Penerimaan Pengguna terhadap Gamifikasi Shopee Games dan Dampaknya pada Perilaku Pembelian Online: Perspektif Technology Acceptance Model (TAM)

JUISI : Jurnal Ilmiah Sistem Informasi
Universitas Sains dan Teknologi Komputer

📄 Abstract

Penelitian ini bertujuan menganalisis penerimaan pengguna terhadap fitur gamifikasi Shopee Games serta dampaknya terhadap perilaku pembelian online menggunakan kerangka Technology Acceptance Model (TAM). Pendekatan kuantitatif dengan metode survei diterapkan pada 100 responden pengguna Shopee Games. Analisis jalur berbasis regresi berganda digunakan untuk menguji hubungan antar konstruk TAM: persepsi kemudahan penggunaan (PEOU), persepsi kegunaan (PU), sikap penggunaan (ATU), niat perilaku (BI), dan penggunaan aktual (AU). Hasil penelitian menunjukkan bahwa PEOU berpengaruh signifikan terhadap PU (β=0,828; p<0,001), PU berpengaruh signifikan terhadap ATU (β=0,831; p<0,001), namun PEOU tidak berpengaruh langsung terhadap ATU (p=0,531). Selanjutnya, ATU dan PU berpengaruh signifikan terhadap BI (masing-masing β=0,322; p=0,001 dan β=0,367; p=0,003), dan BI berpengaruh sangat kuat terhadap AU (β=0,878; p<0,001) dengan kontribusi sebesar 58,5%. Temuan ini mengonfirmasi bahwa manfaat yang dirasakan (reward) lebih dominan dalam membentuk sikap pengguna dibandingkan kemudahan teknis. Penelitian ini memberikan implikasi praktis bagi pengelola platform e-commerce untuk merancang fitur gamifikasi yang berfokus pada nilai reward dan pembentukan kebiasaan pengguna.

🔖 Keywords

#gamification; technology acceptance model (TAM); shopee games; customer behavior; gamifikasi; Model Penerimaan Teknologi (TAM); Shopee Games; perilaku konsumen

ℹ️ Informasi Publikasi

Tanggal Publikasi
26 April 2026
Volume / Nomor / Tahun
Tahun 2026

📝 HOW TO CITE

Alfan, Muhammad Bahauddin; Wea, Ernesta; Alfan, Muhammad Bahauddin; Wea, Ernesta, "Analisis Penerimaan Pengguna terhadap Gamifikasi Shopee Games dan Dampaknya pada Perilaku Pembelian Online: Perspektif Technology Acceptance Model (TAM)," JUISI : Jurnal Ilmiah Sistem Informasi, Apr. 2026.

ACM
ACS
APA
ABNT
Chicago
Harvard
IEEE
MLA
Turabian
Vancouver
DOI

🔗 Artikel Terkait dari Jurnal yang Sama

Design and Implementation of a Web-Based QR Code Employee Attendance System for Optimizing Attendance Management: A Case Study at Bento and Es Teh Luwes Ungaran

Nufninu, Novinda Grezen; Rudjiono, Rudjiono; Panjaitan, Cherlina Helena Purnamasari ; Nufninu, Novinda Grezen; Rudjiono, Rudjiono; Panjaitan, Cherlina Helena Purnamasari

21 May 2026

Deteksi Aktivitas Vape Berbasis Yolov8 pada Citra dan Video dengan Pendekatan Deep Learning

Lahuddin, Lahuddin; Larasati, Pamela ; Hasbi, Abdilah; Lahuddin, Lahuddin; Larasati, Pamela ; Hasbi, Abdilah

21 May 2026

Grouping of Student Attendance Discipline Levels Based on Daily Attendance Data Using the K-Means Algorithm

Putri, Syahwa Mutiara ; Rahmawati, Anita; Bella, Alfina Chintya; Gurowo, Damar Aji; Arifin, Muhammad; Putri, Syahwa Mutiara ; Rahmawati, Anita; Bella, Alfina Chintya ; Gurowo, Damar Aji; Arifin, Muhammad

21 May 2026

Sistem Informasi Penerimaan Jasa Tenaga Kerja Berbasis Website dengan Metode Extreme Programming (Studi Kasus PT: Gunung Batu)

Pramudya, Bagas; Ariati, Nining ; Dhamayanti, Dhamayanti; Pramudya, Bagas; Ariati, Nining ; Dhamayanti, Dhamayanti

21 May 2026

Analisis Perbandingan Yolov11 dan MobileNetV3 untuk Klasifikasi Varietas Padi

Octaviansyah, Ade ; Sari, Herva Emilda; Raharjo, Teguh; Octaviansyah, Ade; Sari, Herva Emilda ; Raharjo, Teguh

21 May 2026

UI/UX Design of a Mobile Application for Shoe Cleaning Service Management Using the Design Thinking Method (Case Study: OurShoes)

Cahyani, Clariesta Eka Nanda ; Voutama, Apriade ; Cahyani, Clariesta Eka Nanda ; Voutama, Apriade

21 May 2026

📊 Statistik Sitasi Jurnal