Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 1–10 dari 23 artikel
Perancangan User Interface Website Berbasis E-Commerce dalam Upaya Memperluas Market pada Toko Bless Shoes
Citrakara
Vol 8
, No 1
(2026)
Toko Bless Shoes merupakan tempat penjualan sepatu offline ataupun online. Sepatu yang dijualnya pun beraneka macam merek, dan jenisnya. Seperti pada umumnya sebuah usaha, toko Bless Shoes ini memiliki kendala yang menjadi fokus utama dalam penjulannya terutama pada online store, yaitu adanya seller nakal yang mengambil foto produk dari Bless Shoes sehingga mengakibatkan turunnya omset bulanan Toko Bless Shoes, turunnya kepercayaan Toko Bless Shoes terhadap buyer online. Dari permasalahan terseb...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PERANCANGAN VIDEO GAME ”BITTERSWEET RUN” SEBAGAI PENGINGAT BAGI REMAJA KOTA SEMARANG MENGENAI BAHAYA KONSUMSI GULA BERLEBIH
Citrakara
Vol 7
, No 3
(2025)
Sugar is an essential component for the human body, serving as a primary source of energy. However, excessive consumption can lead to adverse health effects. The research adopts a qualitative approach, supported by a literature review and questionnaire data collected from adolescent respondents aged 12 to 20 years in Semarang City. The data obtained will be analyzed using the framing method by Robert N. Entman and needs analysis by Roger S. Pressman. The results of the study indicate that the fr...
Sumber Asli
Google Scholar
Perancangan Motion Graphic Sebagai Media Informasi Pengenalan Program Infinite Learning
Citrakara
Vol 7
, No 2
(2025)
Telah didapat data jika sebanyak 86,8% orang belum mengetahui Infinite Learning, 7,9% mungkin mengetahui Infinite Learning, dan 5,3% yang mengetahui Infinite Learning. Terkait program-program yang ditawarkan Infinite Learning juga terdapat 92,1% orang tidak mengetahuinya, 5,3% mungkin mengetahuinya, dan hanya 2,6% yang tahu akan program-program Infinite Learning. Berdasarkan hal tersebut, maka akan dilakukan perancangan motion graphic sebagai media informasi pengenalan program Inf...
Sumber Asli
Google Scholar
PELATIHAN PENINGKATAN KEAHLIHAN DASAR PEMROGRAMAN GAME 2D DI SMK NEGERI 10 SEMARANG
Prabowo, Dwi Puji
; Ulumuddin, dimas irawan ih'ya
; Khamadi, Khamadi
; Priyono, Andhen
; Mustagfirin, Mustagfirin
Jurnal Pengabdian Masyarakat Unwahas
Vol 9
, No 2
(2025)
Salah satu SMK yang ada di Semarang adalah SMK Negeri 10 Semarang. Sekarang ini SMK Negeri 10 Semarang sudah berkembang menjadi SMK yang memilik berbagai jurusan. Salah satunya yaitu jurusan Rekayasa Perangkat Lunak (RPL). RPL sendiri adalah jurusan yang mempelajari kompetensi pengembangan perangkat lunak termasuk pembuatan, pemeliharaan, manajemen organisasi pengembangan perangkat lunak, dan manajemen kualitas. Kemampuan siswa RPL seharusnya meluas dalam bidang teknologi informasi & komunik...
Sumber Asli
Google Scholar
PENINGKATAN KOMPETENSI 3D HARDSURFACE MODELING UNTUK SISWA SMK BHAKTI NUSANTARA
Jurnal Pengabdian Masyarakat Unwahas
Vol 9
, No 2
(2025)
SMK Bhakti Nusantara adalah sekolah kejurusan yang saat ini banyak berkembang adalahJurusan Multimedia. Namun tahun ini, jurusan multimedia adalah siswa terakhir karenajurusan tersebut oleh Kemendikbud harus bertransformasi ke Jurusan Animasi atau DesainKomunikasi Visual. Tingginya peluang kompetensi pemodelan 3D menjadikan keterampilanModelling 3D ini penting dimiliki di jurusan multimedia. Namun jurusan multimedia SMKBhakti Nusantara memiliki berbagai kendala yang dihadapi. Kurangnya sumber da...
Sumber Asli
Google Scholar
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI TENTANG SATWA LIAR UNTUK ANAK USIA 6-11 TAHUN DI INDONESIA
Citrakara
Vol 6
, No 3
(2024)
Satwa liar merujuk pada spesies hewan yang tidak dijinakkan, sudah meliputi seluruh organisme yang hidup secara liar di daerah yang tidak sering bersentuhan langsung dengan manusia. Peran satwa liar dalam keberlangsungan ekosistem menurut lembaga konservasi dunia, yaitu sebagai komponen penyumbang stabilitas ekologis serta pemantau pencemaran lingkungan. Metode perancangangan yang digunakan yaitu 5 tahap proses desain menurut Robin Landa, diantaranya orientasi, analisis, konsep, desain, dan impl...
Sumber Asli
Google Scholar
Perancangan buku Visual Cara Membatik Pada Batik Tegalan Dalam Upaya Pelestarian Budaya Indonesia
Puri Sulistiyawati
; Dimas Irawan Ihya Ulumuddin
; Dwi Puji Prabowo
; Alif Aji Yasin
; Dzuha Hening Yanuarsari
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS
Vol 17
, No 1
(2024)
Tegalan Batik is a cultural heritage that faces challenges in its preservation, especially related to the lack of interest of the younger generation in learning batik. This research aims to analyze the obstacles faced in the development of Tegalan batik and evaluate the effectiveness of illustrated books as an educational medium to increase the younger generation's interest and understanding of Tegalan batik. Using descriptive qualitative methods, data was collected through interviews, observati...
Google Scholar
DOI
PELATIHAN DESAIN GRAFIS MEMBUAT BOARDGAME DI TAMAN BELAJAR IPMA
Jurnal Pengabdian Masyarakat Unwahas
Vol 9
, No 1
(2024)
Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini dilakukan karena terdapat temuan permasalahan bahwa Ikatan Pemuda Girikusuma (IPMA) yang memiliki program edukasi berupa taman belajar ingin menambah media pembelajaran dalam bentuk boardgame. Namun kendala selama ini yang dialami oleh IPMA adalah minimnya pengetahuan para pengurus IPMA terkait dengan desain grafis. Tujuan dari kegiatan ini adalah memberikan pengetahuan dan keterampilan kepada pengurus IPMA agar mampu membuat desain grafis, khususnya dal...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Khitan Perempuan dalam Tinjauan Tradisi dan Hukum Islam
JURNAL IQTISAD: Reconstruction of Justice and Welfare for Indonesia
Vol 10
, No 2
(2023)
The rules of Islamic fiqh and sharia are built on the aim of realizing human benefit in this world and the hereafter, there is not a single law of Allah that does not carry out the mission of universal human benefit. This research examines the practice of Female Circumcision in light of Islamic tradition and law. This research aims to describe female circumcision, analyzing female circumcision according to Islamic tradition and law. This research is a type of field research with an anthropologic...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MENGENALKAN BASIC ENGLISH GRAMMAR MELALUI ANIMASI MOTION GRAPHIC UNTUK PELAJAR SMA/SMK
Citrakara
Vol 5
, No 3
(2023)
Bahasa Inggris adalah salah satu bahasa internasional yang memiliki banyak penutur. Akan tetapi, masyarakat di Indonesia memiliki tingkat kecakapan Bahasa Inggris yang rendah. Tujuan dari perancangan media pembelajaran ini adalah sebagai sarana memotivasi pelajar untuk belajar Bahasa Inggris melalui materi basic english grammar. Perancangan ini menggunakan metode analisis 5W+1H dan menggunakan tiga tahap metode perancangan. Media utama yang digunakan adalah media pembelajaran berbasis motion gra...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI