Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 7011–7020 dari 7494 artikel
BUDAYA POLITIK NEGARA MAJU DAN NEGARA BERKEMBANG: SUATU PERBANDINGAN
Transformasi: Jurnal Ilmu-Ilmu Sosial
Vol 1
, No 27
(2015)
The political culture of a society reflect a pattern of behavior in the life of the state, butbecause of the political culture also may reflect a common value system of a society which hasthe awareness to participate in collective decision making and determination of public policy forthe whole community.From the comparison of the political culture in the developed and developing countries(United States, China and Indonesia), it has a distinctive political culture and identity as afeature of the...
Sumber Asli
Google Scholar
PENGGUNAAN METODE FUZZY TAKAGI-SUGENO DI ARDUINO UNO UNTUK PENGENDALI PINTU DAN POMPA AIR
Dinamika Informatika
Vol 7
, No 1
(2015)
ABSTRACTTeknologi microkontroller saat ini berkembang sangat pesat mengkibatkan semakin cangih pula sistem kontrol yang diciptakan. Metode lama yang digunakan adalah dengan sistem manual yang dilihat dengan parameter papan yang terdapat ukuran. Setiap beberapa saat yang di rasa perlu maka penjaga pintu air akan melihat tinggi permukaan air untuk disesuaikan dengan ketinggian pintu air yang dibutuhkan guna menjaga ketersediaan air. Sistem ini sudah berjalan. Kelemahan yang timbul adalah kejenuhan...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
EFEKTIFITAS PENDIDIKAN KESEHATAN TERHADAP PENGETAHUAN DAN SIKAP PENCEGAHAN KEKERASAN PADA ANAK
Jurnal Kesehatan Al-Irsyad
Vol 7
, No 1
(2015)
Kekerasan pada anak merupakan masalah kesehatan masyarakat. Kekerasan pada anak menyebabkan trauma psikis atau psikologis. Orangtua mempunyai peran untuk melakukan pencegahan terhadap anak. Orangtua membutuhkan pengetahuan dan sikap yang positif untuk melakukan pencegahan kekerasan terhadap anak. Pendidikan kesehatan merupakan salah satu metode untuk meningkatkan pengetahuan dan sikap positif. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektifitas pendidikankesehatan dengan menggunakan ceramah da...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
EFEKTIFITAS POSISI CONDONG KE DEPAN DAN PURSED LIPS BREATHING (PLB) TERHADAP PENINGKATAN SATURASI OKSIGEN PASIEN PENYAKIT PARU OBSTRUKTIF KRONIK
Jurnal Kesehatan Al-Irsyad
Vol 7
, No 1
(2015)
Hasil riset menunjukkan posisi CKD dan PLB dapat membantu meningatkan kondisi pernafasan pasien PPOK.Saturasi oksigen (SaO2) merupakan salah satu parameter untuk menilai kondisi pernafasan.Tujuan penelitian adalah mengetahui efektifitas posisi CKD dan PLB terhadap peningkatan SaO2 pasien PPOK. Metode Penelitian: eksperimen randomized control trial pre posttest with control group. Sampel 25 pasien, dengan random sampling. Terdapat tiga kelompok: intervensi/ klp 1 (diposisikan CKD dan PLB), kontro...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
FAKTOR-FAKTOR IBU YANG MEMPENGARUHI KEJADIAN KELAINAN KONGENITAL DI RSUD CILACAP TAHUN 2011 – 2013
Jurnal Kesehatan Al-Irsyad
Vol 7
, No 1
(2015)
Kelainan kongenital adalah suatu kelainan pada stuktur, fungsi maupun metabolisme tubuh yang ditemukan pada neonatus. Kelainan kongenital merupakan kelainan dalam pertumbuhan struktur bayi yang timbul sejak kehidupan hasil konsepsi sel telur. Penyebab dari kelainan kongenital adalah faktor radiasi, fisik pada rahim, gizi, riwayat kesehatan ibu, paritas, jarak kehamilan. Penelitian ini menggunakan rancangan penelitian case control. Populasi kelompok kasus adalah semua ibu yang melahirkan neonatus...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
VIRTUAL MOUSE MENGGUNAKAN ALGORITMA HAARCASCADE DAN HOUGH TRANSFORM SEBAGAI MEDIA INTERAKSI MANUSIA DENGAN KOMPUTER BAGI PENYANDANG DISABILITAS
Utomo, Fandy Setyo
; STMIK AMIKOM Purwokerto
; Purwidiantoro, Moch Hari
; Amik Cipta Darma Surakarta
Telematika
Vol 8
, No 1
(2015)
Komputer adalah salah satu media untuk pencarian informasi. Dalam mengoperasikan komputer seseorang harus dapat menggerakkan pointer pada layar komputer dengan mouse. Hal ini menjadi sulit untuk dilakukan bagi penderita disabilitas gerak tangan. Penelitian yang dilakukan bertujuan untuk membuat aplikasi virtual mouse yang dapat digunakan sebagai media interaksi antara penyandang disabilitas dengan komputer. Proses penjejakan wajah untuk mengendalikan pointer menggunakan algoritma Haarcascade Cla...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
INTRUSION DETECTION PREVENTION SYSTEM (IDPS) PADA LOCAL AREA NETWORK (LAN)
Suhartono, Didit
; STMIK AMIKOM Purwokerto
; Riyanto, Andi Dwi
; STMIK AMIKOM Purwokerto
; Astomo, Yogi Widy
; STMIK AMIKOM Purwokerto
Telematika
Vol 8
, No 1
(2015)
Penelitian ini berjudul “Intrusion Detection Prevention System Local Area Network (LAN)” yang bertujuan untuk memproteksi jaringan dari usaha- usaha penyusupan yang dilakukan oleh seorang intruder. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah menggunakan metode kerangka pikir sebagai acuan dari tahap- tahap penelitian yang penulis lakukan. IDS difungsikan sebagai pendeteksi adanya serangan sesuai rule yang ada kemudian pesan peringatan disimpan dalam database dan dikirim via sms kepada seora...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PENGGUNAAN VISUAL PROGRAMMING LANGUAGE PADA GAME ENGINE UNTUK MEMBANGUN GAME 3 DIMENSI
Saputra, Dhanar Intan Surya
; STMIK AMIKOM Purwokerto
; Handani, Sitaresmi Wahyu
; STMIK AMIKOM Purwokerto
Telematika
Vol 8
, No 1
(2015)
Perkembangan game semakin pesat, begitu pula dalam pembuatannya. Para pengembang dan programmer tidak dipusingkan lagi akan rumitnya bahasa pemrograman yang dihadapi. Hal ini dikarenakan adanya kemudahan dalam membuat sebuah game menggunakan game engine. Terlebih lagi jika game engine yang digunakan telah menyediakan fasilitas visual programming language (VPL). Dalam penelitian ini mencoba menggunakan VPL pada game engine Kodu Game Lab untuk membangun game 3 dimensi (3D) dengan genre game fun at...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Rancang Bangun Online Public Access Catalogue (OPAC) pada Perpustakaan Universitas Stikubank menggunakan Bootstrap
Dinamik
Vol 20
, No 1
(2015)
Online Public Access Catalogue (OPAC) atau katalog / koleksi perpustakaan dirancang untuk menemukan /menelusuri koleksi yang diinginkan oleh pengunjung perpustakaan dengan lebih mudah. Pengembangan rancangan OPAC lebih difokuskan bagaimana sistem ini dapat memberikan informasi mengenai status koleksi, lokasi koleksi sehingga pengunjung perpustakaan bisa lebih mudah dan dengan lebih cepat menemukan koleksi sesuai tempatnya. OPAC ini dikembangkan dengan menggunakan bootstrap yang mendukung antarmu...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Sistem Pakar Pendeteksian Dini Kanker Mulut Rahim Berbasis Web
Dinamik
Vol 20
, No 1
(2015)
Salah satu cabang AI (Artifical intelligence) adalah apa yang sering dikenal dengan Expert System, dimana sebuah program yang difungsikan untuk menirukan pakar manusia agar bisa melakukan hal-hal yang dapat dikerjakan oleh seorang pakar. Kanker mulut rahim adalah kanker yang terjadi pada uterus, suatu daerah pada organ reproduksi wanita yang merupakan pintu masuk ke arah rahim yang terletak antara rahim (uterus) dengan liang senggama (vagina). Tujuan dari penelitian ini adalah sistem yang memanf...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI