Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 81–90 dari 93 artikel
Perancangan Sistem Informasi Akuntansi Penerimaan Kas Pendaftaran Siswa Baru Menggunakan Visual Studio dan Ms. Acces di SMP Kartika X-I Bandung
KOMPAK : Jurnal Ilmiah Komputerisasi Akuntansi
Vol 1
, No 2
(2021)
This design aims to determine the cash receipts system for new student registration in order to support the effectiveness of cash receipts for new student registration at SMP KARTIKA XI Bandung. This study uses a qualitative method with a descriptive approach while the software development method uses the water fall method. Data collection techniques using observation, interviews and library studies. Design information system using visual studio and ms.access. Based on the observations made, it...
Google Scholar
DOI
KAJIAN DESAIN KOSTUM GAME LIFEAFTER SEBAGAI UPAYA MENGEKSPLORASI GAMEPLAY YANG IMERSIF
Citrakara
Vol 3
, No 1
(2021)
Lifeafter merupakan game berbasis MMORPG dengan tema survival horror, dikembangkan oleh NetEase Games dan sudah ada selama 2 tahun. Satu hal yang menarik dari game Lifeafter adalah tersedianya berbagai macam model dan desain kostum pada setiap update barunya. Kajian ini akan membahas detail game Lifeafter dan mencari tahu mengapa desain kostum yang ada menimbulkan pro-kontra dalam komunitas para pemainnya terkait dengan tema bertahan hidup. Fokus kajian adalah desain atribut kostum. Kajian dilak...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Analisis Konsep Kampus Merdeka Dalam Perspektif Pendidikan Kewarganegaraan
Jurnal Global Citizen : Jurnal Ilmiah Kajian Pendidikan Kewarganegaraan
Vol 9
, No 2
(2020)
Tujuan dilaksanakannya penelitian ini adalah untuk menganalisis konsep kampus merdeka dalam perspektif pendidikan kewarganegaraan, khususnya pada dimensi kurikuler dan sosio-kultural. Penelitian ini dilakukan melalui pendekatan kualitatif dengan metode studi literatur. Proses analisis data dalam penelitian ini meliputi reduksi data, display data, verifikasi serta penarikan kesimpulan. Hasil peneltian yang didapatkan, adalah: 1) bentuk pembelajaran dalam konsep kampus merdeka, yang berfokus pada...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Penanggulangan Bullying dalam Pembetukan Karakter Peserta Didik di MI Muhammadiyah PK Bendo, Boyolali
Achmad Muthali’in
; Nurhidayat
; Sri Handayani
; Maryadi
; Kiki Nirmala Sari
; Ilya Wahyu Al Haniyah
; Kharis Nur Ulfa
; Rizka Mafida Feby Firdareza
; Khusnul Maulidiya
; Eni Ratnasari
; NF. Andaruningtyas
Buletin KKN Pendidikan
Vol 2
, No 2
(2020)
Artikel ini bertujuan untuk menginformasikan kegiatan pengabdian masyarakat terkait identifikasi dan sosialisasi tentang jenis dan tindakan bullying terhadap anak usia dini pada seluruh siswa MI Muhammadiyah Bendo PK Kabupaten Boyolali. Kasus Bullyingsering terjadi di lingkungan sekolah maupun luar sekolah bahkan sudah menjadi budaya yang dianggap sepele, padahal kasus ini memiliki resiko yang tentunya berdampak buruk pada korban, pelaku serta orang-orang sekitar. Bentuk umum yang terjadi pada k...
Google Scholar
DOI
PERANCANGAN GAME EDUKASI "SINANG ADVENTURE" SEBAGAI UPAYA MENUMBUHKAN MINAT BELAJAR UNGGAH-UNGGUH BAHASA JAWA ANATOMI TUBUH MANUSIA UNTUK KELAS 1 SEKOLAH DASAR
Citrakara
Vol 1
, No 02
(2020)
Bahasa jawa adalah suatu bahasa komunikasi dalam ber-tata krama atau sopan santun yang ada sejak zaman dahulu hingga saat ini yang bertujuan untuk menghasilkan komunikasi yang baik dan santun. Namun seiring dengan berkembangnya zaman dan adanya pengaruh globalisasi, berdampak pada semakin terkikisnya minat untuk mempelajari bahasa jawa. Oleh karena itu keanekaragaman bahasa jawa di Indonesia perlu dilestarikan dan dijaga agar generasi penerus dapat dengan mudah untuk mengenali beragam isi dari b...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PENGEMBANGAN GAME BERBASIS ANDROID UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR PADA MATERI OPERASI HITUNG BILANGAN BULAT SISWA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA
Absis: Mathematics Education Journal
Vol 14
, No 2
(2019)
Faktor lain yang menyebabkan nilai anak menjadi rendah adalah kemajuan teknologi. Pesatnya perkembangan dunia teknologi informasi di era digital seperti saat ini, orang tua diharapkan lebih selektif dalam memperhatikan anak dalam penggunaan alat teknologi seperti gadget dan sejenisnya, penggunaan gadget berupa smartphone berbasis android bisa dioptimalkan sebagai media serta sumber belajar bagi siswa.Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui kelayakan pengembangan game berbasis android serta...
Google Scholar
DOI
2 Sitasi
PENGARUH PENGETAHUAN, KEPATUHAN DAN PENGAWASAN MELALUI MODERASI PENERAPAN SISTEM MANAJEMEN K3 PADA INDUSTRI MANUFAKTUR DI KABUPATEN BEKASI DALAM UPAYA MENEKAN ANGKA KECELAKAAN KERJA
Gaung Informatika
Vol 12
, No 2
(2019)
The purpose of this research is to know whether there is influence of OHS knowledge, OHS compliance and OHS supervision for mafacture company in Bekasi district to the number of work accident through the implementation of Occupational Safety and Health Management (SMK3) system.
The three independent variables in this research are knowledge of OHS (X1), OHS compliance (X2), and OHS supervision (X3) and one dependent variable is Occupational Safety and Health Management System (Y).This research us...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
ADAPTASI DIFUSI INOVASI DALAM MEDIA EDUKASI HISTORIKAL MONUMEN TUGU MUDA SEMARANG
Jurnal Audience: Jurnal Ilmu Komunikasi
Vol 2
, No 1
(2019)
AbstraksiBangunan-bangunan ikonik di kota Semarang menjadi saksi perjuangan masyarakat dalammelawan penjajah. Salah satunya yaitu monumen Tugu Muda sebagai simbol pertempuranlima hari Semarang. Peristiwa tersebut dikenang dalam teatrikal yang ramai ditonton olehkalangan remaja hingga orang tua. Di sisi lain, penceritaan peristiwa bersejarah tersebutjustru belum bisa dinikmati oleh anak-anak, sebagai generasi emas Indonesia. Anak-anakhanya mengetahuinya dari buku bacaan. Padahal, karakter anak da...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PENGARUH SUHU DAN WAKTU TERHADAP GINGEROL PADA JAHE (ZINGIBER OFFICINALE) DENGAN EKSTRAKTOR BERPENGADUK
Arifianto, Indriyana Putri
; Handayani, Dwi
; Pangestu, Ilyas Teguh
; Oktavian, Rosian
; Suryadi, Kresna
Majalah Ilmiah Momentum
Vol 15
, No 1
(2019)
Jahe (Zingiber officinale) adalah salah satu jenis rempah rempah yang tergolong dalam suku Zingiberaceae yang telah digunakan secara luas di dunia baik sebagai bumbu dapur maupun sebagai obat medis terhadap penyakit-penyakit ringan. Bagian utama dari jahe yang digunakan adalah rimpang. Produk olahan jahe yang dapat dikembangkan adalah oleoresin jahe yang mengandung komponen gingerol, shogaol, zingerone, resin dan minyak atsiri. Ginger oleoresin berkisar antara 3,2-9,5%, sedangkan kandungan ginge...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
ADAPTASI TEORI DIFUSI-INOVASI DALAM GAME “YUK BENAHI†DENGAN PENDEKATAN KOMUNIKASI SMCR
Jurnal Audience: Jurnal Ilmu Komunikasi
Vol 1
, No 1
(2018)
AbstrakKerusakan lingkungan merupakan permasalahan bagi semua negara, termasuk Indonesia. Berbagai upayadilakukan untuk menyelesaikan permasalahan tersebut, salah satunya dengan menggunakan teknologi baru.Game edukasi “Yuk Benahi†yang merupakan sebuah bentuk dari alat untuk kampanye peduli lingkungan.Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dan untuk memetakan adopsi teknologi tersebut denganpendekatan komunikasi SMCR. Penelitian ini juga menggunakan konsep adaptasi teori Difusi-inovasi...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI