Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 1681–1690 dari 6921 artikel
Pengaruh Permainan Tradisional Engklek Melalui Pendekatan Etnomatematika Terhadap Hasil Belajar Siswa Kelas V
Absis: Mathematics Education Journal
Vol 6
, No 2
(2024)
One mathematical idea that is present in a culture is ethnomathematics. Learning and the outcomes of mathematics education will be greatly impacted by the presence of mathematicians with cultural subtleties. The purpose of this study is to ascertain how the traditional engklek game affects class V students' learning outcomes in mathematics. This study uses a pre-experimental design and is quantitative in nature. Pretest, posttest, documentation questions, and direct literature reviews of partici...
Google Scholar
DOI
Pembuatan Bisnis Ekstrakurikuler Desain UI/UX Berbasis Figma dengan Penerapan Business Model Canvas
Jurnal Ekonomi, Bisnis dan Manajemen (EBISMEN)
Vol 3
, No 4
(2024)
Penelitian ini mengkaji pentingnya keterampilan desain antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) bagi siswa SMP, SMA, dan SMK dalam menghadapi tuntutan industri digital. Tujuan penelitian adalah untuk mengevaluasi efektivitas program pembelajaran Academy Figma dalam meningkatkan kompetensi desain siswa. Metode yang digunakan adalah pendekatan deskriptif kualitatif, yang meliputi riset pasar dan analisis kebutuhan untuk merancang kurikulum yang sesuai. Hasil penelitian menunjukkan bahw...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
2 Sitasi
KOMUNIKASI VISUAL KESEHATAN MENTAL MELALUI DOODLE : ANALISIS SEMIOTIKA KONTEN INSTAGRAM @WANTJA “SULIT UNTUK BERBAHAGIA”
Citrakara
Vol 6
, No 4
(2024)
Kesehatan mental semakin mendapat perhatian di era digital, namun stigma dan kurangnya pemahaman masih menjadi tantangan besar dalam meningkatkan kesadaran masyarakat. Media sosial, khususnya ilustrasi visual seperti doodle, menawarkan pendekatan yang efektif dalam menyampaikan pesan terkait kesehatan mental. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis komunikasi visual mengenai kesehatan mental melalui konten doodle di akun Instagram @wantja dengan pendekatan semiotika Roland Barthes. Teori sem...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Analisis Dampak Kebijakan Pendidikan Terbaru Pada Manajemen Sekolah
Sinar Dunia: Jurnal Riset Sosial Humaniora dan Ilmu Pendidikan
Vol 3
, No 4
(2024)
This article conducts an in-depth analysis of the impact of the latest educational virtues on school management. The growing educational virtues, such as the focus on technology-based learning, the development of more flexible curricula, and increased parental involvement, have brought about significant changes in the way schools are organized and led. The analysis highlights how these virtues affect school operational efficiency, educational quality, and student motivation. In addition, the art...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Analisis Penerapan Taksonomi Bloom dalam Pembelajaran Siswa Kelas VI SD Negeri 105293 Medan Estate
Suyit Ratno
; Riska Sri Pratiwi Tambunan
; Delima Situmorang
; Karina Sitorus
; Nadia Grace Sianturi
; Najwa Arisha Putri
; Stevy Amelia Manurung
; Wahyu Gusnanda Siburian
Sinar Dunia: Jurnal Riset Sosial Humaniora dan Ilmu Pendidikan
Vol 3
, No 4
(2024)
Taxonomy is a grouping of objects or materials with certain characteristics. This taxonomy is divided into six levels which include: knowledge, understanding, application, analysis, synthesis, and evaluation. This study aims to analyze the application of Bloom's Taxonomy in grade 6 of SDN 105293 Medan Estate. This study uses a qualitative descriptive research method. Data collection was carried out using interview and observation guidelines. Data analysis was carried out in stages, data reductio...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Menganalisis Karateristik Kreativitas dalam Pembelajaran Kreatif dan Inovatif di SD N 064966
Talenta Siahaan
; Suyit Ratno
; Keysha Nadadap
; Ira Sihotang
; Sara Manurung
; Salman Laia
; Johan Lase
Sinar Dunia: Jurnal Riset Sosial Humaniora dan Ilmu Pendidikan
Vol 3
, No 4
(2024)
Research aims to analyze the characteristics of students' creativity in creative learning of SDN 064966 innovation. Through participant observation and in-depth interviews with students and teachers, it was found that the dominant characteristics of creativity include fluency, flexibility, originality, and idea creativity. Explain Apart from that, another benefit of research is to classify the factors inhibiting and supporting the development of student creativity in the school learning environm...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PERANCANGAN KOMIK DIGITAL KISAH PANGERAN PURBAYA DAN SEJARAH KOTA SLAWI
Citrakara
Vol 6
, No 3
(2024)
Kisah Pangeran Purbaya dan Sejarah Kota Slawi adalah salah satu cerita rakyat yang minim bentuk literaturnya sehingga kurang dikenal oleh masyarakat, berpotensi punah dan terlupakan jika tidak dilestarikan. Oleh karena itu, dibutuhkan media yang dikemas kekinian, memanfaatkan platform digital dengan tujuan untuk melestarikan cerita rakyat sekaligus mengajarkan nilai-nilai moral yang terkandung didalamnya. Audiens sasaran adalah anak berumur 14-26 tahun di seluruh wilayah Indonesia, sesuai dengan...
Sumber Asli
Google Scholar
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI TENTANG SATWA LIAR UNTUK ANAK USIA 6-11 TAHUN DI INDONESIA
Citrakara
Vol 6
, No 3
(2024)
Satwa liar merujuk pada spesies hewan yang tidak dijinakkan, sudah meliputi seluruh organisme yang hidup secara liar di daerah yang tidak sering bersentuhan langsung dengan manusia. Peran satwa liar dalam keberlangsungan ekosistem menurut lembaga konservasi dunia, yaitu sebagai komponen penyumbang stabilitas ekologis serta pemantau pencemaran lingkungan. Metode perancangangan yang digunakan yaitu 5 tahap proses desain menurut Robin Landa, diantaranya orientasi, analisis, konsep, desain, dan impl...
Sumber Asli
Google Scholar
PERANCANGAN BUKU POP UP CERITA ESTER DARI ALKITAB UNTUK ANAK USIA 9 - 12 TAHUN
Citrakara
Vol 6
, No 3
(2024)
Cerita Ester adalah salah satu cerita Alkitab yang asing bagi anak-anak usia 9-12 tahun karena anak-anak lebih banyak menghabiskan waktu menjelajahi media sosial dan kurangnya peran orang tua dalam menyampaikan firman Tuhan. Selain itu, di dalam kurikulum sekolah minggu belum ada media yang dapat digunakan untuk menyampaikan cerita Ester secara mudah dan efektif. Oleh karena itu perancangan buku pop-up diperlukan sebagai media pembelajaran di sekolah minggu. Penelitian untuk perancangan ini meng...
Sumber Asli
Google Scholar
PERANCANGAN MEDIA PROMOSI SEBAGAI UPAYA MEMPERKENALKAN ‘MIE MACHO’ KEPADA MASYARAKAT
Citrakara
Vol 6
, No 3
(2024)
Tingginya angka usaha yang semakin lama terus berkembang menunjukkan bahwa semakin tinggi kompetitor yang pada akhirnya menyebabkan persaingan yang semakin ketat. Adanya persaingan ini membuat perusahaan berlomba-lomba dalam menunjukkan nilai dan kualitas yang mereka punya. Salah satu caranya adalah dengan melakukan promosi atau pemasaran. Oleh karena itu sebagai salah satu usaha industri makanan, Mie Macho ingin agar masyarakat dapat lebih melihat sebuah nilai yang dimiliki lewat pelayanan, me...
Sumber Asli
Google Scholar