Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 31–40 dari 43 artikel
Edukasi, Sosialisasi, dan Simulasi Bencana Alam Pada Masyarakat Melalui Pendekatan Berbasis Teknologi Dengan Memanfaatkan Sosial Media
Amrand, Deddy
; Syahbuddin, FNU
; Siam, FNU
; Sapan, Yulius Tandi
; Pradjono, Rahmad
; Safiuddin, Sahrina
Educate: Journal of Community Service in Education
Vol 17
, No 2
(2022)
Media sosial serta teknologi informasi dan komunikasi telah jamak dimanfaatkan dalam kesiapsiagaan bencana alam. Namun demikian, perlu dilakukan usaha-usaha sistematis agar pemanfaatannya positif, konstruktif, dan efektif. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan memberi edukasi kepada masyarakat tentang hal tersebut melalui program sosialisasi dan simulasi bencana alam dengan menggunakan aplikasi berbasis web, multimedia, kegiatan-kegiatan interaktif, dan berbagai platform media sosi...
Google Scholar
DOI
CHARACTER IDENTIFICATION, GAME’S SATISFACTION, VISUAL AUTHORITY VALUE, MONETARY VALUE, and PURCHASE INTENTION of OVERWATCH GAME ITEM
Fokus Ekonomi : Jurnal Ilmiah Ekonomi
Vol 17
, No 1
(2022)
The game industry is one sector that is developing in this millennial era, this is supported by the high number of players and the high number of esport competitions that have been supported by the Indonesian government. Competition in the gaming industry has also increased and there has been intense competition. One factor that can keep players interested in playing is to add game item features. The purpose of this study is to determine the effect of character identification, game's satisfactio...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Pengabdian Masyarakat Guru Di SMK 10 Nopember Sidoarjo dalam Melakukan Transformasi Pembelajaran Jarak Jauh dengan E-Learning
Indonesian Journal of Empowerment and Community Service
Vol 5
, No 1
(2022)
Dalam situasi pandemic COVID-19 semua elemen masyarakat dituntut untuk mengalami percepatan transformasi kedalam era digitalisasi. Dunia pendidikan juga harus terus bergerak berubah agar mampu bertahan serta melangsungkan pendidikan secara digital. Program pengabdian masyarakat ini memiliki mitra pelaksana guru-guru SMK Negeri 10 Nopember Sidoarjo. Dimana permasalahan yang dihadapi mitra adalah 1) perlunya media untuk transformasi pembelajaran jarak jauh sehingga dapat tetap melangsungkan kegiat...
Google Scholar
DOI
Penerapan RapidMiner dengan Metode K-Means dalam Penentuan Kluster Ganguan Jaringan WIFI Provider PT.XYZ di Daerah Karawang
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak
Vol 4
, No 1
(2022)
Jaringan internet pada era ini merupakan suatu kebutuhan masyarakat. Internet digunakan untuk memudahkan pekerjaan manusia dalam segala bidang, baik itu komunikasi, tranportasi hingga edukasi. Internet tidak hanya didapatkan melalui layanan kartu GSM (Global System for Mobile Communications) perdana yang digunakan oleh tiap smartphone untuk terhubung dengan internet. Adapun teknologi Wifi yang digunakan untuk memancarkan internet sehingga smartphone bisa tersambung dengan internet tanpa perlu ka...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PENEGAKAN HUKUM TERHADAP TINDAK PIDANA PENYALAHGUNAAN NARKOTIKA PADA TAHAP PENYIDIKAN DI POLRESTA SURAKARTA
Dinamika Hukum
Vol 11
, No 1
(2021)
The results showed that law enforcement at the stage of investigation of
narcotics misuse in the Surakarta Police District Law area: receiving a report from the
public, then making a Police Report after that made an Investigation Order and a
Work Order then a member of the Surakarta Police Police took the first action at the
place the incident was found by the suspect and evidence, then made a forced effort
against the suspect in the form of arrest, search and seizure of the evidence and a
urine...
Sumber Asli
Google Scholar
KOMUNIKASI ANTARPRIBADI SEBAGAI ALAT UNTUK PENGURANGAN KETIDAKPASTIAN ANGGOTA KOMUNITAS RIOT BANDUNG
Jurnal Audience: Jurnal Ilmu Komunikasi
Vol 4
, No 01
(2021)
AbstrakKomunitas Running Is Our Therapy atau biasa disebut komunitas RIOT adalah sebuah komunitas yang menghimpun orang-orang yang memiliki minat pada olahraga lari. Komunitas RIOT Bandung memiliki harapan bahwa dalam komunitas dapat terjadi komunikasi yang cair, berbaur, akrab, dan non formal sehingga dapat merangkul anggota tanpa batasan. Namun, fenomena yang saat ini terjadi yaitu anggota yang baru bergabung memiliki keraguan untuk bergabung dengan komunitas RIOT Bandung karena ketidakpastian...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PENGARUH PERBEDAAN FORMULASI WEDANG CEMUE INSTANT TERHADAP SIFAT SENSORIS DAN AKTIVITAS ANTIOKSIDAN
JITIPARI (Jurnal Ilmiah Teknologi dan Industri Pangan UNISRI)
Vol 6
, No 1
(2021)
Wedang cemue is a traditional drink originating from the Ngawi area, East Java. The existence of wedang cemue is getting eliminated due to the presence of instant drink that we ready to serve and more practical. To preserve the existence of wedang cemue, an innovation is needed that can promote its existence, which is made cemue into to instant. The purpose of this study was to determine the preference of instant cemue, as well as to determine of antioxidant activity. The product preference test...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
1 Sitasi
Implementasi Learning Manegement System (LMS) Berbantukan Edmodo untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa pada Materi Fluida Dinamis
Radiasi: Jurnal Berkala Pendidikan Fisika
Vol 13
, No 1
(2020)
In the 21st century, emphasizing renewal learning systems using information and communication technology (ICT). One uses a learning management system (LMS). This study aims to determine the effectiveness in implementing the learning Management System (LMS) aided by Edmodo to improve student learning outcomes on dynamic fluid material. This research was conducted at one of the Gamping 1 High Schools with a quasi-experimental research design. As a sample in this study were 11th grade X students, s...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Perlakuan Proofing Terhadap Sifat Sensoris Roti Mocaf
JITIPARI (Jurnal Ilmiah Teknologi dan Industri Pangan UNISRI)
Vol 5
, No 1
(2020)
Roti mocaf merupakan produk roti yang menggunakan mocaf (modified cassava flour) sebagai substitusi tepung terigu. Penggunaan mocaf dimaksudkan sebagai salah satu diversifikasi pangan. Salah satu tahapan penting pada pembuatan roti ini adalah proofing. Proofing merupakan waktu istirahat yang diperlukan adonan untuk mengembang, yang dapat dilakukan dengan cara menutup dengan plastik atau dengan memberikan uap air dalam alat rak pengistirahatan. Penelitian pendahuluan telah dilakukan terha...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
1 Sitasi
FENOMENA “CO-OWNER†INFORMASI DAKWAH DI INSTAGRAM
Research Fair Unisri
Vol 3
, No 1
(2019)
Penelitian ini bertujuan untuk menggambarkan bagaimana co-owner informasi menyikapi pemaknaan pesan dakwah yang mereka dapatkan dari sumber informasi dakwah, dan kemudian co-owner informasi tersebut membagikan kembali informasi dakwah melalui sosial media pribadi mereka terutama pada sosial media Instagram. Dengan menggunakan teori Communication Privacy Management (CPM) yang diperkenalkan oleh Sandra Petronio sebagai landasan untuk membahas bagian dari fenomena teori CPM yaitu fenomena co-owner...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI