Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 761–770 dari 1043 artikel
Arsitektur Boardgame Edukasi Sebagai Unsur Gamifikasi Pembelajaran untuk Membangun Partisipasi Aktif, Motivasi, dan Minat Belajar Siswa
Journal of Informatics Education
Vol 3
, No 2
(2020)
Tujuan penelitian ini untuk merancang dan mengembangkan media pembelajaran board game sebagai unsur gamifikasi pembelajaran untuk meningkatkan partisipasi aktif, motivasi dan minat belajar siswa. Board game adalah permainan yang menggunakan media papan sebagai media utamanya, permainan ini bisa digunakan untuk meningkatkan kerjasama serta dapat mengurangi kecenderungan dan ketergantungan peserta didik terhadap smartphone, tanpa mengurangi unsur fun,serta unsur edukasi yang ada dalam permainan.&n...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
IMPLEMENTASI METODE GARIS LURUS & METODE JUMLAH PRODUKSI PADA SISTEM INFORMASI AKUNTANSI ASET TETAP PADA PNS GRUP BATANG
KOMPAK : Jurnal Ilmiah Komputerisasi Akuntansi
Vol 3
, No 1
(2020)
Fixed assets are one of the elements in the financial statements, the value of fixed assets in companies tends to be in large amounts. Investments in fixed assets by the company are intended to support the company's business activities. Every transaction that affects changes in fixed assets must be managed in order to produce information in the form of financial statements. Improper handling of fixed assets will have an impact on finances and improper handling of fixed assets because they still...
Google Scholar
DOI
THE EFFECT OF CINEMATIC LIGHTING ON STORY EMOTIONS IN 3D ANIMATION FILM
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS
Vol 13
, No 2
(2020)
Main Objective: The objective of this research is to complete the exciting and fictive effects of each color and lighting type when practiced in 3D animation setting. In addition, this research also proposes several lighting design recommendations in 3D animation. Background problem: The main sense for the advance of animated films is cinematic lighting effects. Various techniques and approaches have been planned to create lighting effects, but how these effects affect the viewer’s sentimental s...
Google Scholar
DOI
RELIGIOSITAS, KEADILAN PROSEDURAL, KEPERCAYAAN KEPADA OTORITAS PAJAK, DAN KEPATUHAN PAJAK SUKARELA
Jurnal Akuntansi, Keuangan dan Auditing
Vol 1
, No 2
(2020)
ABSTRACTThis research aims to develop the tax compliance model that has been studied in Indonesia. Compliance observed is voluntary tax compliance based on religiosity. The second objective is to confirm the inconsistency of previous research. Previous research on religiosity and procedural justice has inconsistent results, so it is important to confirm. Based on the theory of slippery slope model, this study has the presumption that the inconsistency of the results of previous studies on psych...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PERSEPSI UMKM TERHADAP PEMANFAATAN E-COMMERCE e-SIATIK (ternakitik.com) DI KABUPATEN BREBES
Agrisaintifika : Jurnal Ilmu - Ilmu Pertanian
Vol 4
, No 2
(2020)
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui persepsi UMKM terhadap perancangan website E-commerce E-siatik (ternakitik.com) di Kabupaten Brebes. Data penelitian dibagi menjadi data primer dan data sekunder. Data primer diperoleh dari hasil wawancara dengan 40 responden pemilik UMKM dan data sekunder diperoleh dari literatur yang mendukung bagi penelitian ini. Penelitian dilakukan dengan metode survei dengan pengambilan data menggunakan teknik random sampling. Analisis data menggunakan skala likert...
Google Scholar
DOI
OPTIMALISASI PERAN KADER POSYANDU LANSIA SEBAGAI AGEN PEMBAHARU BAGI LANSIA DI RW 03 DUSUN KRASAK KELURAHAN ROWOSARI KECAMATAN TEMBALANG
Diana Dayaningsih
; Erni Suprapti
; Oktasari Widiya AS
; Peni Ika K
; Rahmad Yuliyanto
; Sonia Ambar W
; Tantri Suryani
Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Sisthana
Vol 2
, No 2
(2020)
Posyandu lansia merupakan pos pelayanan terpadu untuk masyarakat usia lanjut di suatu wilayah tertentu yang sudah disepakati, yang digerakkan oleh masyarakat dimana mereka dapat memperoleh pelayanan kesehatan. Tujuan umum dibentuknya Posyandu lansia secara garis besar untuk meningkatkan derajat kesehatan dan mutu kehidupan usia lanjut agar mencapai masa tua yang bahagia dan berdaya guna dalam kehidupan keluarga dan masyarakat sesuai dengan keberadaannya. Agar posyandu berjalan dengan baik maka p...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
1 Sitasi
Penanggulangan Bullying dalam Pembetukan Karakter Peserta Didik di MI Muhammadiyah PK Bendo, Boyolali
Achmad Muthali’in
; Nurhidayat
; Sri Handayani
; Maryadi
; Kiki Nirmala Sari
; Ilya Wahyu Al Haniyah
; Kharis Nur Ulfa
; Rizka Mafida Feby Firdareza
; Khusnul Maulidiya
; Eni Ratnasari
; NF. Andaruningtyas
Buletin KKN Pendidikan
Vol 2
, No 2
(2020)
Artikel ini bertujuan untuk menginformasikan kegiatan pengabdian masyarakat terkait identifikasi dan sosialisasi tentang jenis dan tindakan bullying terhadap anak usia dini pada seluruh siswa MI Muhammadiyah Bendo PK Kabupaten Boyolali. Kasus Bullyingsering terjadi di lingkungan sekolah maupun luar sekolah bahkan sudah menjadi budaya yang dianggap sepele, padahal kasus ini memiliki resiko yang tentunya berdampak buruk pada korban, pelaku serta orang-orang sekitar. Bentuk umum yang terjadi pada k...
Google Scholar
DOI
Penguatan Karakter Peduli Lingkungan melalui Program Cinta Lingkungan di MIM Kranggan, Sukoharjo
Yakub Nasucha
; Laili Etika Rahmawati
; Yasinta Silviana
; Ruis Udin
; Siti Atitah
; Widi Astuti
; Niko Indriyani
; Isnaini Safitri
; Fera Diah Ayu Krismonita
; Sulistyo Aji
; Evatias Nirmala
; Sri Arfiah
Buletin KKN Pendidikan
Vol 2
, No 2
(2020)
Indeks Perilaku Peduli Lingkungan (IPPL) masyarakat Indonesia pada tahun 2012 berada padakisaran angka 0,57 dari angka mutlak 1 (Kambuaya, 2013). Berdasarkan data tersebut,menunjukkankepedulian lingkungan masyarakat Indonesia masih cukup rendah. Hal inisejalan dengan kondisi yang ditemui tim KKNDikFKIP UMSMIM Kranggan. Oleh karena itu, tim KKNDik FKIP UMS MIM Kranggan mencanangkan dan melaksanakan program cinta lingkungan untuk menguatkan karakter peduli lingkungan siswadi MIM Kranggan. Program...
Google Scholar
DOI
Learning Media and Technology: Generation Z and Alpha
Indonesian Journal of Instructional Media and Model
Vol 5
, No 2
(2020)
The purpose of this article is to analyze the learning media and technology in the Z and Alpha generation teaching and learning activities. This study departs from the author's observation of the current condition of teachers, where educators get a difficulty in teaching students of generation Z and Alpha as described in this article. The problems that found by the author are still very diverse, but it should be noted that there is no room for educators to make excuses and do not use technology...
Google Scholar
DOI
Pengaruh Model Pembelajaran Double Loop Problem Solving Terhadap Hasil Belajar Kognitif Siswa
Jurnal Inovasi Pendidikan Sains (JIPS)
Vol 1
, No 2
(2020)
Hasil belajar siswa dalam pembelajaran turut ditentukan oleh proses pembelajaran, salah satunya model pembelajaran yang diterapkan guru di kelas. Telah dilakukan penelitian untuk mengetahui pengaruh model pembelajaran double loop problem solving terhadap hasil belajar kognitif siswa. Sebagai subjek dalam penelitian adalah siswa SMAN 2 Babelan di kelas X MIA 3 dengan materi pembelajaran usaha dan energi. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian pre-experimental design dengan desain...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI