Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 11–20 dari 41 artikel
PENINGKATAN KOMPETENSI 3D HARDSURFACE MODELING UNTUK SISWA SMK BHAKTI NUSANTARA
Jurnal Pengabdian Masyarakat Unwahas
Vol 9
, No 2
(2025)
SMK Bhakti Nusantara adalah sekolah kejurusan yang saat ini banyak berkembang adalahJurusan Multimedia. Namun tahun ini, jurusan multimedia adalah siswa terakhir karenajurusan tersebut oleh Kemendikbud harus bertransformasi ke Jurusan Animasi atau DesainKomunikasi Visual. Tingginya peluang kompetensi pemodelan 3D menjadikan keterampilanModelling 3D ini penting dimiliki di jurusan multimedia. Namun jurusan multimedia SMKBhakti Nusantara memiliki berbagai kendala yang dihadapi. Kurangnya sumber da...
Sumber Asli
Google Scholar
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI KELILING KOTA SEMARANG BARENG FIA DENGAN BAHASA ISYARAT INDONESIA VERSI SEMARANG
Citrakara
Vol 6
, No 3
(2024)
ABSTRAK
Perancangan buku ilustrasi “Keliling Kota Semarang bareng Fia dengan bahasa isyarat Indonesia versi Semarang” dibuat untuk memberikan wawasan baru tentang bahasa isyarat Indonesia versi Semarang kepada penyintas disabilitas tunarungu. Penelitian untuk perancangan buku itu menggunakan metode deskriptif kualitatif melalui wawancara dan observasi dengan metode analisis 5W+1H. Fokus perancangan buku ilustrasi ini membahas mengenal tempat wisata dan kuliner terkenal di Kota Semarang dengan ba...
Sumber Asli
Google Scholar
Analisis Faktor-Faktor yang Mempengaruhi Harga dan Kualitas Produk terhadap Keputusan Pembelian Melalui Minat Beli sebagai Variabel Intervening di UMKM Kacang Kulit Cap AS
Profit: Jurnal Manajemen, Bisnis dan Akuntansi
Vol 3
, No 4
(2024)
This research aims to analyze the influence of price and product quality on purchasing decisions with purchase intention as a mediation variable in UMKM of Kacang Kulit Cap AS in Blora Regency. The method used is quantitative with an associative approach and multiple linear regression analysis using SmartPLS software. The sample of this study consisted of 389 respondents who were selected using the simple random sampling technique. Research results show that price and product quality have a posi...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
STUDI MODUL WIFI DAN SIMULASI JARINGAN IEEE 802.11AX PADA SIMULATOR NS-3 UNTUK PENGUKURAN THROUGHPUT
IT-Explore: Jurnal Penerapan Teknologi Informasi dan Komunikasi
Vol 3
, No 3
(2024)
IEEE 802.11ax WiFi 6 is the current standard for wireless local area network (WLAN) technology which is a development of the previous standard, namely IEEE 802.11ac (WiFi 5). WiFi 6 has new features that are superior to WiFi 5. For example, it can operate in the 6 GHz frequency band, use 1024-QAM modulation, and use a maximum of 8 spatial streams. In general, to test and verify the implementation of a network technology standard, researchers can buy hardware on the market that has implemented th...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
1 Sitasi
IMPLEMENTATION OF THE TEAM GAME TOURNAMENT (TGT) MODEL IN IMPROVING COLLABORATION CAPABILITY CLASS V PRIMARY SCHOOL STUDENTS
Dikdas Bantara
Vol 7
, No 2
(2024)
This research aims to describe the TGT model in improving collaboration skills in students. This research is descriptive research with a quantitative approach. The research was conducted on class V students at SD N 1 Sribitan, totaling 24 students, using data collection techniques through observation and tests. The data obtained was tested for validity and reliability. The results of data processing show that the collaboration abilities of class V students at SD N 1 Sribitan are categorized as a...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Perancangan Komunikasi Visual untuk Mengoptimalkan Pemasaran Website Kalcare sebagai E-Commerce di Indonesia
Citrakara
Vol 4
, No 1
(2024)
Kalcare merupakan situs e-commerce yang menyediakan kebutuhan belanja bidang kesehatan dan telah hadir di Jakarta Utara sejak tahun 2020. Sejak perubahan Kalbestore menjadi Kalcare, website Kalcare mengalami minimnya pemesanan karena konsumen belum terbiasa berbelanja di website dengan user interface yang baru. Perancangan website berupa rancangan purwarupa user interface ini dilakukan dengan menggunakan metode analisis 5W+1H dan Design Thinking. Teori yang digunakan meliputi prinsip desain User...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PERANCANGAN VIDEO COMPANY PROFILE PT. NORGANTARA PRIMA PERKASA
Citrakara
Vol 5
, No 4
(2024)
Company Profile merupakan gambaran umum dari sebuah perusahaan yang biasanya digunakan untuk sebuah promosi. PT. Norgantara Prima Perkasa hanya memiliki Company Profile berupa buku jadi informasi yang harusnya penting belum tersampaikan. Perancangan ini bertujuan untuk memberikan gambaran menyeluruh secara multimedia tentang perusahaan kepada masyarakat atau klien. Metode penelitian yang digunakan adalah metode kualitatif melalui wawancara, observasi, dan dokumentasi dengan perusahaan terkait. M...
Sumber Asli
Google Scholar
IMPLEMENTASI MODEL PROJECT BASED LEARNING DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS III SDN PANGGUNG LOR
Jurnal Sinektik
Vol 7
, No 1
(2024)
This study aims to improve the cognitive learning outcomes of class III students at SDN Panggung Lor Semarang city for the 2022–2023 school year on the theme of rights and obligations through the project-based learning (PjBL) learning model. The subjects in this study were class III students at SDN Panggung Lor Semarang City, consisting of 11 female students and 17 male students. The technique of collecting data is done by giving tests and making observations. The results showed that the avera...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PELATIHAN DESAIN GRAFIS MEMBUAT BOARDGAME DI TAMAN BELAJAR IPMA
Jurnal Pengabdian Masyarakat Unwahas
Vol 9
, No 1
(2024)
Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini dilakukan karena terdapat temuan permasalahan bahwa Ikatan Pemuda Girikusuma (IPMA) yang memiliki program edukasi berupa taman belajar ingin menambah media pembelajaran dalam bentuk boardgame. Namun kendala selama ini yang dialami oleh IPMA adalah minimnya pengetahuan para pengurus IPMA terkait dengan desain grafis. Tujuan dari kegiatan ini adalah memberikan pengetahuan dan keterampilan kepada pengurus IPMA agar mampu membuat desain grafis, khususnya dal...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
C4.5 ALGORITHM AS A DECISION SUPPORT SYSTEM FOR SOCIAL WELFARE AID RECIPIENTS
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIKomSiN)
Vol 12
, No 1
(2024)
Masalah penyandang masalah kesejahteraan social atau yang sering disebut dengan PMKS, adalah peseorangan, kelompok masyarakat atau keluarga yang tidak mampu karena suatu hambatan, kesulitan, atau gangguan, tidak dapat melaksanakan fungsi sosialnya, sehingga tidak dapat terpenuhi kebutuhan hidupnya baik jasmani, rohani, maupun sosial secara memadai. Teknolagi saat ini di kembangkan untuk membantu membuat keputusan dengan tepat dan cepat pada penelitian ini menggunakan pohon keputusan (decision tr...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI