Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 41–44 dari 44 artikel
PERANCANGAN BOARD GAME SEBAGAI MEDIA PENGENALAN RAMALIA UNTUK ANAK USIA 6-12 TAHUN
Citrakara
Vol 2
, No 01
(2020)
Indonesia adalah salah satu negara yang memiliki spesies mamalia dengan jumlah banyak sesuai endemiknya. Oleh karena itu, mamalia sering dijumpai oleh manusia dan harus diperkenalkan kepada anak untuk menambah pengetahuan. Board Game sebagai Media Pengenalan Mamalia untuk anak usia 6-12 tahun, dapat menjadi pilihan dalam perancangan untuk mengurangi kecanduan terhadap gawai. Tujuannya adalah untuk menarik minat belajar anak tentang binatang mamalia agar dapat menciptakan proses pembelajaran yang...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
IMPLEMENTASI METODE PROBLEMSOLVING KURIKULUM 2013 DALAM PEMBELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM SMP NEGERI SE-KOTA SALATIGA
Jurnal Progress: Wahana kreativitas dan Intelektualitas
Vol 7
, No 2
(2019)
Abstrak
Metode problem solving merupakan metode yang merangsang
berfikir dan menggunakan wawasan tanpa melihat kualitas pendapat yang
disampaikan oleh siswa. Seorang guru harus pandai merangsang siswanya
untuk mencoba mengeluarkan pendapatnya, sehingga siswa diharapkan lebih
aktif, karena tidak hanya mendengarkan penjelasan dari guru, tetapi juga
aktif memecahkan masalah yang dibahasnya.Penelitian yang dilakukan
adalah penelitian kualitatif dengan analisis data menggunakan proses
mencari dan men...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PERANCANGAN MEDIA PROMOSI UNTUK MEMPERKENALKAN GRAVITY INDOOR TRAMPOLINE PARK
Citrakara
Vol 1
, No 03
(2019)
Bermain trampolin bisa menjadi pilihan yang cocok bagi keluarga yang ingin menghabiskan waktu bersama sambil berolahraga. Gravity Indoor Trampoline Park Semarang merupakan wahana bermain trampolin indoor pertama dan satu-satunya di Jawa Tengah dan Kota Semarang khususnya. Selain menyediakan wahana bermain trampolin, juga terdapat cafe yang bisa menjadi tempat bersantai bagi keluarga. Wahana ini masih belum banyak diketahui oleh masyarakat. Melalui perancangan media promosi ini diharapkan dapat m...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
ANALISIS PENGARUH KUAT ARUS DAN POSISI LAS PADA PENGELASAN TUNGSTEN INERT GAS (TIG) TERHADAP KEKUATAN TARIK DAN STRUKTUR MIKRO PADA BAHAN BAJA HOLLOW A36 SETELAH DI QUENCHING
Majalah Ilmiah Momentum
Vol 15
, No 2
(2019)
Pengelasan merupakan metode penyambungan yang umum digunakan dalam bidang konstruksi maupun aplikasi di industri. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui nilai kekuatan tarik sambungan las pada pengelasan dengan menggunakan variasi arus dan posisi melalui foto makro dan mikro pada baja hollow A36. Pada penelitian ini proses pengelasan yang digunakan adalah Tungsten Inert Gas (TIG). Penelitian ini menggunakan variasi arus 20 A, 30 A, 40 A, 50 A 60 A dan posisi 1G, 3G, 4G. Berdasarkan hasil...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI