Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 21–24 dari 24 artikel
PERANCANGAN ANIMASI MOTION GRAPHIC UNTUK MEMPERKENALKAN ABILITY (KEMAMPUAN) FITUR-FITUR MTARGET KEPADA CALON PENGGUNA
Prasetya, Diky Oktavian Fajar
; Hasyim, Noor
Citrakara
Vol 2
, No 3
(2020)
MTARGET adalah perusahaan startup IT yang bergerak dibidang email marketing, dengan fitur-fitur yang sangat powerfuluntuk membantu meningkatkan level pemasaran sebuah bisnis.Namun kehebatan fitur-fitur MTARGET belum banyak diketahuidan penyajian overview fitur tersebut belum optimal sehinggamasih banyak calon pengguna potensial yang belum mengetahuikemampuan produk MTARGET. Permasalahan tersebut penulisanalisis menggunakan alat analisis 5W + 1H dari data yangdiperoleh melalui observasi, wawancar...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PERANCANGAN BUKU POP-UP INTERAKTIF “SEPATU KACA YANG KESEPIAN” UNTUK MENINGKATKAN INTERAKSI ANTARA ORANG TUA DAN ANAK
An’noor, Shania Kamal
; Hasyim, Noor
Citrakara
Vol 2
, No 2
(2020)
Perkembangan dunia teknologi begitu pesat, akan tetapi tidak selamanya kemajuan teknologi menimbulkan dampak positif. Tingkat kecanduan gadget di usia dini semakin mengkhawatirkan, salah satunya adalah bertambahnya angka kurangnya interaksi orang tua dan anak di Indonesia sebanyak 5 persen dalam satu tahun. Untuk mengatasi permasalahan tersebut diperlukan konsep perancangan media edukasi yang menarik, komunikatif dan interaktif berupa buku pop-up interaktif. Pendekatan perancangan ini menggunaka...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PERANCANGAN BOARD GAME SEBAGAI MEDIA PENGENALAN RAMALIA UNTUK ANAK USIA 6-12 TAHUN
Agustin, Rida Sukistiana
; Hasyim, Noor
Citrakara
Vol 2
, No 01
(2020)
Indonesia adalah salah satu negara yang memiliki spesies mamalia dengan jumlah banyak sesuai endemiknya. Oleh karena itu, mamalia sering dijumpai oleh manusia dan harus diperkenalkan kepada anak untuk menambah pengetahuan. Board Game sebagai Media Pengenalan Mamalia untuk anak usia 6-12 tahun, dapat menjadi pilihan dalam perancangan untuk mengurangi kecanduan terhadap gawai. Tujuannya adalah untuk menarik minat belajar anak tentang binatang mamalia agar dapat menciptakan proses pembelajaran yang...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PERANCANGAN MEDIA PROMOSI UNTUK MEMPERKENALKAN GRAVITY INDOOR TRAMPOLINE PARK
Rambe, Rahmat Hidayat
; Hasyim, Noor
Citrakara
Vol 1
, No 03
(2019)
Bermain trampolin bisa menjadi pilihan yang cocok bagi keluarga yang ingin menghabiskan waktu bersama sambil berolahraga. Gravity Indoor Trampoline Park Semarang merupakan wahana bermain trampolin indoor pertama dan satu-satunya di Jawa Tengah dan Kota Semarang khususnya. Selain menyediakan wahana bermain trampolin, juga terdapat cafe yang bisa menjadi tempat bersantai bagi keluarga. Wahana ini masih belum banyak diketahui oleh masyarakat. Melalui perancangan media promosi ini diharapkan dapat m...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI