Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 1–3 dari 3 artikel
Analisa & Implementasi Gamification – Data Science Untuk Menghasilkan Framework Gameedu 101
Gamayanto, Indra
; Wibowo, Sasono
; Sukamto, Titien Suhartini
; Gardianto, Gilang Rizky
; Harini, Harini
Journal of Informatics Education
Vol 9
, No 1
(2026)
Pertumbuhan pesat lingkungan pembelajaran digital menciptakan peluang baru sekaligus tantangan dalam mempertahankan keterlibatan pengguna, motivasi, dan pengalaman belajar yang dipersonalisasi. Sistem e-learning konvensional umumnya masih bergantung pada penyampaian materi statis sehingga sering menyebabkan rendahnya partisipasi dan tingginya angka putus belajar. Penelitian ini mengusulkan GameEdu Framework 101, sebuah model terintegrasi yang menggabungkan prinsip gamifikasi dan teknik data scie...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PERANCANGAN DESAIN KARAKTER LEMBU SURO SEBAGAI VISUALISASI KARAKTER ANIMASI
Citrakara
Vol 6
, No 4
(2024)
Perancangan ini mengangkat topik dari cerita “Lembu Suro Gunung Kelud” yang bertujuan untuk memvisualisasikan tokoh Lembu Suro sebagai desain karakter animasi 2D. Adapun pengumpulan data riset terbagi menjadi wawancara, kuisoner, studi literatur, dan observasi. Perancangan ini terfokus pada pembuatan desain karakter dengan menggunakan pendekatan manga matrix karena mencangkup elemen – elemen yang dibutuhkan seperti kostum karakter, personality character, struktur dan bentuk karakter. Perancangan...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Perancangan Desain Karakter Sakuya dengan Pendekatan Metode Manga Matrix
Citrakara
Vol 3
, No 3
(2021)
Desain karakter merupakan salah satu unsur visual utama dalam beberapa produk kreatif seperti komik, animasi, dan lainnya. Sebagai sebuah intellectual property, desain karakter Sakuya harus dirancang dengan baik agar dapat membawa pesan cerita. Perancangan desain karakter menggunakan metode Manga Matrix yang mendeskripsikan karakter secara lengkap yaitu form matrix, custome matrix, dan personality matrix. Hasilnya desain karakter Sakuya memiliki kesesuaian antara matriks bentuk, kostum, dengan...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI