Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 2791–2800 dari 11070 artikel
Ironi Kebijakan Energi Pemerintah dan Peran Ormas di Dalamnya
KOMPAK : Jurnal Ilmiah Komputerisasi Akuntansi
Vol 17
, No 2
(2024)
Abstrak
Studi ini bertujuan untuk mendeksripsikan ironi dari keterlibatan Organisasi Masyarakat Keagamaan dalam sektor pertambangan energi di Indonesia. Penelitian ini menggunakan metode studi literatur dan mengkaji dampak Peraturan Pemerintah (PP) No. 25 Tahun 2024, seperti yang diubah oleh PP No. 96 Tahun 2021, tentang Pelaksanaan Kegiatan Usaha Pertambangan Mineral dan Batu Bara. Hasil analisis menunjukkan bahwa meskipun izin tambang yang diberikan kepada Ormas dapat berdampak besar pada tata...
Google Scholar
DOI
Web-based Lost & Found System Design at Karangturi National University
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS
Vol 17
, No 2
(2024)
Reported of lost and found items at Unkartur was still done conventionally. Campus residents usually reported to security regarding the loss they experienced. However, the process of reporting and searching for lost items required a lot of time, energy, and money. Therefore, this study aimed to design a system for reporting lost and found items, especially in the Unkartur campus environment. The methods used in this study were Unified Modeling Language (UML) and Entity Relationship Diagram (ERD)...
Google Scholar
DOI
PERANCANGAN KOMIK DIGITAL KISAH PANGERAN PURBAYA DAN SEJARAH KOTA SLAWI
Citrakara
Vol 6
, No 3
(2024)
Kisah Pangeran Purbaya dan Sejarah Kota Slawi adalah salah satu cerita rakyat yang minim bentuk literaturnya sehingga kurang dikenal oleh masyarakat, berpotensi punah dan terlupakan jika tidak dilestarikan. Oleh karena itu, dibutuhkan media yang dikemas kekinian, memanfaatkan platform digital dengan tujuan untuk melestarikan cerita rakyat sekaligus mengajarkan nilai-nilai moral yang terkandung didalamnya. Audiens sasaran adalah anak berumur 14-26 tahun di seluruh wilayah Indonesia, sesuai dengan...
Sumber Asli
Google Scholar
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI TENTANG SATWA LIAR UNTUK ANAK USIA 6-11 TAHUN DI INDONESIA
Citrakara
Vol 6
, No 3
(2024)
Satwa liar merujuk pada spesies hewan yang tidak dijinakkan, sudah meliputi seluruh organisme yang hidup secara liar di daerah yang tidak sering bersentuhan langsung dengan manusia. Peran satwa liar dalam keberlangsungan ekosistem menurut lembaga konservasi dunia, yaitu sebagai komponen penyumbang stabilitas ekologis serta pemantau pencemaran lingkungan. Metode perancangangan yang digunakan yaitu 5 tahap proses desain menurut Robin Landa, diantaranya orientasi, analisis, konsep, desain, dan impl...
Sumber Asli
Google Scholar
PERANCANGAN BUKU POP UP CERITA ESTER DARI ALKITAB UNTUK ANAK USIA 9 - 12 TAHUN
Citrakara
Vol 6
, No 3
(2024)
Cerita Ester adalah salah satu cerita Alkitab yang asing bagi anak-anak usia 9-12 tahun karena anak-anak lebih banyak menghabiskan waktu menjelajahi media sosial dan kurangnya peran orang tua dalam menyampaikan firman Tuhan. Selain itu, di dalam kurikulum sekolah minggu belum ada media yang dapat digunakan untuk menyampaikan cerita Ester secara mudah dan efektif. Oleh karena itu perancangan buku pop-up diperlukan sebagai media pembelajaran di sekolah minggu. Penelitian untuk perancangan ini meng...
Sumber Asli
Google Scholar
PERANCANGAN MEDIA PROMOSI SEBAGAI UPAYA MEMPERKENALKAN ‘MIE MACHO’ KEPADA MASYARAKAT
Citrakara
Vol 6
, No 3
(2024)
Tingginya angka usaha yang semakin lama terus berkembang menunjukkan bahwa semakin tinggi kompetitor yang pada akhirnya menyebabkan persaingan yang semakin ketat. Adanya persaingan ini membuat perusahaan berlomba-lomba dalam menunjukkan nilai dan kualitas yang mereka punya. Salah satu caranya adalah dengan melakukan promosi atau pemasaran. Oleh karena itu sebagai salah satu usaha industri makanan, Mie Macho ingin agar masyarakat dapat lebih melihat sebuah nilai yang dimiliki lewat pelayanan, me...
Sumber Asli
Google Scholar
PERANCANGAN ANIMASI LIVE 2D PAKAIAN ADAT SEBAGAI MEDIA SOSIALISASI ANAK SMP KELAS 7 DI SEMARANG
Citrakara
Vol 6
, No 3
(2024)
Sebagai solusi dalam mengatasi permasalahan pascadiberlakukannya aturan tentang pakaian adat oleh pemerintah perlu dibuat inovasi media sosialisasi baru. Inovasi tersebut adalah animasi live 2D sebagai media sosialisasi yang lebih efektif dari media sosialisasi dari pemerintah sebelumnya. Metode penelitian dalam perancangan ini menggunakan metodedeskriptif kualitatif dalam mengumpulkan data. Metode perancangan animasi live 2D menggunakan tiga tahapan yaitu pra-produksi, produksi, dan pasca-produ...
Sumber Asli
Google Scholar
Upaya Upaya Meningkatkan Aktivitas dan Hasil Belajar Matematika melalui Model Pembelajaran Novick pada Siswa Kelas VIII MTs Al Jauhar
Absis: Mathematics Education Journal
Vol 6
, No 2
(2024)
Students have different characteristics and backgrounds. One way for teachers to meet the learning needs of students who have different characteristics is to apply the Novick learning model. This research aims to increase student activity and learning outcomes through the Novick learning model on flat-sided geometric material. This research is classroom action research (PTK) with four stages, namely planning, action, observation, and reflection. The subjects in this research were 24 students in...
Google Scholar
DOI
Peran Fintech Dalam Meningkatkan Akses Keuangan Di Era Digital
Jurnal Ekonomi, Bisnis dan Manajemen (EBISMEN)
Vol 3
, No 4
(2024)
Financial Technology (FinTech) is an innovation in financial services that uses digital technology to provide easier, more efficient and affordable access. This article discusses the development of FinTech in Indonesia, including its role in increasing financial inclusion, providing digital banking services, electronic payments, and peer-to-peer lending business models. Through literature analysis, this article shows that FinTech has driven significant changes in financial access and interaction...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
1 Sitasi
Analisis Kesalahan Siswa dalam Menyelesaikan Soal Persamaan Kuadrat Berdasarkan Klasifikasi Kastolan
Populer: Jurnal Penelitian Mahasiswa
Vol 3
, No 4
(2024)
This research aims to analyze students' errors in solving quadratic equation questions based on the Kastolan classification with test instrument questions adapted to the cognitive level of Bloom's Taxonomy. The subjects of this research were six students of class IX MTsS Simpang Tanjung Nan IV. The type of research used is descriptive qualitative. Instruments include questions, interview guidelines and documentation. Based on this research, conceptual errors were found with a percentage of 58.3%...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI