Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 9721–9730 dari 11044 artikel
Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Adobe Flash CS6 Untuk Mata Pelajaran Teknologi Informasi Dan Komunikasi (Tik) Di SMP Al-Ishlah Semarang
Journal of Informatics Education
Vol 2
, No 1
(2019)
Tujuan penelitian ini adalah: 1) untuk menghasilkan media pembelajaran interaktif berbasis Adobe Flash CS6 standar kompetensi teknologi informasi dan komunikasi; 2). Mengetahui tingkat kelayakan media pembelajaran interaktif berbasis Adobe Flash CS6 standar teknologi informasi dan komunikasi.
Jenis penelitian ini adalah penelitian research and development (R&D) berupa media pembelajaran interaktif berbasis Adobe Flash CS6,serta model yang digunakan dalam proses pengembangan media pembelajara...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
ANALISIS PROBLEMATIKA PEMBELAJARAN TEMATIK TERHADAP PESERTA DIDIK KELAS IV DI SD N KADIPIRO NO. 144 SURAKARTA TAHUN PELAJARAN 2018/2019
Widya Wacana: Jurnal Ilmiah
Vol 14
, No 2
(2019)
AbstractThe purpose of this study is to analyze the problems that exist in thematic learning, including the cognitive, affective, and psychomotor domains. This research was conducted in January - June at SD N Kadipiro No. 144 Surakarta in class IV students. This type of research is a qualitative descriptive study. The subjects of this study were students of Class IV, and teachers at SD N Kadipiro No. 144 Surakarta. While the method of collecting data in this study is through observation, semi-st...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
3 Sitasi
Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Adobe Flash CS6 Pada Mata Pelajaran Dasar Desain Grafis Kelas X Multimedia SMK Islam Al Amin Bonang Demak
Journal of Informatics Education
Vol 2
, No 1
(2019)
Kurangnya media pembelajaran dalam proses pembelajaran di SMK Islam Al amin khususnya pada mata pelajaran dasar desain grafis yang hanya bersumber dari buku, dan internet. Penelitian ini bertujuan untuk : (1) Untuk merancang pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis adobe flash CS6 (2) Mengimplementasikan media pembelajaran interaktif berbasis adobe flash CS6 (3) Untuk menguji kelayakan media pembelajaran interaktif berbasis adobe flash CS6.
Penelitian ini menggunakan metod...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Pengembangan Aplikasi Berbasis Android Untuk Meningkatkan Kemampuan Ilmu Tajwid di TPQ Hidayatul Muttaqin
Journal of Informatics Education
Vol 2
, No 1
(2019)
ABSTRACT
Based on the implementation and the results of tests that have been carried out it can be concluded that this application runs well in accordance with its function. This application runs on Android-based smartphones which are basically learning applications and have been able to teach terms related to the problem of recitation. add interest and knowledge in the material of tajweed especially in the mention of stand-alone hijaiyyah letters and when meeting with other letters. And the mos...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PERANCANGAN VIDEO COMPANY PROFILE SEBAGAI MEDIA PROMOSI DAN INFORMASI PADA TOKO CITRA MEUBEL SEMARANG
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS
Vol 2
, No 1
(2019)
Meubel's image which was formerly named "Mukti Jaya" then changed its name to mid of 2013 is one of the companies engaged in furniture trade, from production to buying and selling, which is located in Semarang, precisely on Jl. Elephant No. 188 Ruko No. 9 Semarang Java Central, established on November 22, 1998. Current promotions is using brochures, MMT banners, through the radio, posting advertisements on forums buying and selling and exhibition. However, with the above promotional media less p...
Google Scholar
SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI NILAI SISWA BERBASIS WEB DI MADRASAH TSANAWIYAH NEGERI 2 SEMARANG
EBISNIS : JURNAL ILMIAH EKONOMI DAN BISNIS
Vol 5
, No 2
(2019)
The problem of repetitive work done by the homeroom teacher when processing grades around becomes a major problem experienced by every homeroom teacher in school. A good academic system is needed because it can minimize the work of homeroom teacher. MTs Negeri 2 Semarang in the processing of reporting value data is still using the conventional way by filling in the value legers. The teaching teacher fills in the value data to grade according to subjects. Then the homeroom teacher is reported in...
Google Scholar
DOI
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATERI SEMESTER 2 STUDI KASUS DI TK WAHYU HIDAYAH DESA PAGERSARI KABUPATEN SEMARANG
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS
Vol 2
, No 1
(2019)
The goal to be achieved in research is to make it interactive 2nd semester learning material for Wahyu Hidayah Kindergarten, Pagersari Village. This matter against the background by the medium of learning masish using paper that lacking evision. The purpose of this making use Adobe Flash CS 5 media is to be able to provide convenience in the delivery of learning Interactive multimedia is a media that consists of manyncomponents or media that are connected to one another and are able to interact....
Google Scholar
Revitalisasi Rumah Pintar Laskar Pelangi di Gantung melalui Budaya Literasi Humanitas
Kurniawan, Kiky Rizki Adi
; Latif, Nizar
; Suparno, Rahmat Riandi
; Oktaviani, Anis
; Zharifa, Alfira Fiska
; Aryanti, Safitri Zuliana
Buletin KKN Pendidikan
Vol 1
, No 1
(2019)
Kegiatan untuk meningkatkan kegemaran membaca dan menulis yang sedang diterapkan di Indonesia saat ini adalah kegiatan literasi. Kegiatan literasi ini dilaksanakan di Desa Lenggang Kabupaten Belitung Timur sebagai upaya untuk merevitalisasi kembali Rumah Pintar yang tidak digunakan sesuai dengan fungsinya. Tujuan yang akan dicapai dalam rancangan penelitianini adalah meningkatkan budaya literasi kepada anak-anak yang berada di sekitar rumah pintar Gantung Belitung Timur. Menentukan Tujuan Kegiat...
Google Scholar
DOI
Mitos dan Budaya KaapunanMasyarakat Gantung, Belitung Timur di Tengah Masyarakat Global-Mulikultural
Alfarisi, Alyza Satria
; Firdayani, Farras Astri
; Safitri, Anita Ayu
; Ariyanti, Fifin
; Pradana, Arga Bagus Handi
Buletin KKN Pendidikan
Vol 1
, No 1
(2019)
Budaya adalah salah satu bentuk keragaman yang sangat erat kaitannya dengan suatu daerah dan masyarakat tertentu. Budaya banyak memiliki daya tarik bagi siapapun yang mengilhaminya. Banyak daerah-daerah di Indonesia yang memiliki budaya yang sangat luar biasa indahnya. Dusun Rasau Desa Gantung Belitung Timur memiliki budaya yang unik serta menimbulkan rasa tidakpercaya bagi siapapun yang baru mendengarnya. Dusun Rasau Desa Gantung senidri memiliki banyak mitos-mitos yang banyak menimbulkan rasa...
Google Scholar
DOI
Penggunaan Pendekatan SAVI (Somatik Auditori Visual Intelektual) untuk Meningkatkan Keterampilan Proses Sains Siswa SDN Donoyudan
Aini, Sura Ichsanul Yusri Ima Nugrah
; Firdiansyah, Bayu Arditya
; Desta
; Tamarani, Farditia Dora
; Sistiasih, Vera Septi
Buletin KKN Pendidikan
Vol 1
, No 1
(2019)
Tidak hanya kecerdasan, sikap mulia dan kekuatan spiritual, Pendidikan juga menekankan untuk membentuk keterampilan yang nantinya dapat berguna bagi siswa. Supaya pembelajaran berjalan dengan baik guru harus mampu memahami karakteristik siswanya yang berbeda-beda begitu pula dengan gaya belajar yang dimiliki setiap siswanyasalah satunya dengan penerapan Pendekatan SAVI untuk dapat meningkatkan keterampilan proses siswa dalam belajar terutama pada pembelajaran Sains. Metode penelitian yang diguna...
Google Scholar
DOI