Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 1–10 dari 15 artikel
Desain Karakter sebagai Media Komunikasi Visual untuk Edukasi Kesehatan Mata Anak terhadap Penggunaan Gadget
Citrakara
Vol 8
, No 2
(2026)
The habit of staring at gadget screens for long periods can cause eye health problems, such as eye fatigue, dry eyes, and the risk of early myopia. This study aims to design character designs as a visual communication medium in conveying eye health education to early childhood. The method used is a qualitative descriptive approach with data collection techniques, through observation, questionnaires, interviews, and literature studies. The design result in three main character designs, namely Aks...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Enhancing EFL Listening Through Structured Autonomous Use of British Council Learn English Audio Materials
International Journal of Research in Education
Vol 6
, No 1
(2026)
Listening proficiency often lags behind other English skills for EFL university students, particularly in engineering programs where limited class hours restrict systematic practice. While previous studies have highlighted the benefits of podcasts and online audio resources for developing listening skills, most of these studies have relied on short-term, teacher-led classroom interventions and have rarely structured learners’ autonomous engagement with a specific platform. This study aimed the e...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Perancangan Desain Karakter Buku Interaktif Bahaya Makanan Instan untuk Anak 9–12 Tahun
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS
Vol 18
, No 2
(2025)
Tingginya konsumsi makanan instan di kalangan anak-anak sekolah dasar telah menjadi perhatian penting karena potensi risiko kesehatan jangka panjangnya. Penelitian ini bertujuan untuk merancang karakter buku cerita bergambar interaktif sebagai media edukasi bagi anak-anak usia 9–12 tahun untuk memahami bahaya makanan instan dan mengembangkan kebiasaan makan yang sehat. Penelitian ini menggunakan pendekatan metode campuran yang dikombinasikan dengan metodologi desain, termasuk tinjauan pustaka, w...
Google Scholar
DOI
PERANCANGAN KEMASAN PADA BOARD GAME PETUALANGAN TRADISIONAL RASA
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS
Vol 18
, No 1
(2025)
The packaging design of the Petualangan Tradisional Rasa board game aims to create an educational medium that attracts the interest of young people aged 19–22 toward traditional Indonesian cuisine. This game is designed to address the declining interest among the younger generation in local culinary heritage due to the dominance of modern food culture. The design process employed a combination of qualitative and quantitative methods. The qualitative method involved observation and interviews wit...
Google Scholar
DOI
PERANCANGAN ILM BAHAYA KONSUMSI ROKOK AKIBAT INTERGENERATIONAL TOXIC MASCULINITY
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS
Vol 6
, No 1
(2024)
Adolescence is a transition phase towards adulthood which is marked by physical, behavioral, cognitive, biological and emotional changes. WHO defines adolescence as the period between the emergence of secondary sexual signs to sexual maturation and the transition to independence. The concept of toxic masculinity is a problem, reinforced by the culture of smoking which is seen as a symbol of masculinity. The increase in the number of teenage smokers in Indonesia is related to the transmission of...
Google Scholar
DOI
3 Sitasi
PERANCANGAN ULANG DESAIN KEMASAN ABNA PARFUM UNTUK PENGUATAN CITRA BARU
Citrakara
Vol 6
, No 2
(2024)
Abna Parfum adalah usaha parfum refill sejak 2009 yang berlokasi di Kota Semarang. Brand ini ingin memfokuskan peningkatan kualitas dan citranya kepada konsumen. Oleh karena itu Abna Parfum memerlukan perancangan ulang tampilan desain kemasannya menjadi lebih modern, informatif dan semakin menunjukkan identitasnya. Penelitian untuk perancangan ini menggunakan metode kualitatif, dan metode analisis data 5W1H. Perancangan menggunakan tahap perancangan Design Thingking melalui emphatize, define, id...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PERANCANGAN MOTION COMIC PADA VIDEO KLIP LAGU PEMUJA RAHASIA DIALBUM BAND GRISNESS CULTURE
Citrakara
Vol 5
, No 4
(2024)
Lagu adalah media ekspresi yang bersifat universal, melalui lagu itu musisi menyampaikan pesannya. Agar pesan dalam lagu tersebut dapat diterima dengan baik oleh audiens, maka dibutuhkan visualisasi. Melalui visualisasi lagu terjadi komunikasi antara audies dengan musisi yang berdampak pada eksistensi band tersebut. Tujuan dari perancangan ini untuk mengembalikan eksistensi band Grisness Culture melalui video klip. Metode analisis data menggunakan kualitatif 5W + 1H dan metode perancangan ATM (A...
Sumber Asli
Google Scholar
PERANCANGAN IDENTITAS MEREK PRODUK SAYURAN EROPA RONI FARM
Citrakara
Vol 5
, No 2
(2023)
Brand identity atau merek bagi sebuah perusahaan berfungsi sebagai pembeda dengan produk – produk dari kompetitor sehingga diharapkan dapat dikenali oleh khalayak. Penerapan brand identity tak hanya diberlakukan terhadap perusahaan besar saja, namun pada usaha kecil seperti produk sayuran organik Roni Farm. Melihat banyaknya persaingan produk hasil tani, Roni ingin mencari peluang baru dengan menghasilkan produk sayuran non lokal yang jarang di tanam di Indonesia. Namun dengan belum diterapkanny...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PERANCANGAN SIGN SYSTEM PADA OBYEK WISATA SIGOTAK DI DESA KRAMAT PURBALINGGA
Citrakara
Vol 5
, No 1
(2023)
Obyek wisata Sigotak merupakan tempat wisata berbasis konservasi alam yang terletak di Desa Kramat, Kabupaten Purbalingga dan dikelola secara mandiri oleh Kelompok Sadar Wisata (POKDARWIS) Sigotak. Saat ini Wisata Sigotak masih belum memiliki sign system yang dapat membantu wisatawan untuk mengetahui informasi mengenai spot-spot wisata yang ada. Tujuan dari perancangan sign system ini adalah untuk menciptakan sign system yang dapat menyampaikan informasi secara tepat serta memiliki ciri khas bag...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PERANCANGAN BUKU FOTOGRAFI ESSAI MENGENAI DAMPAK EUTROFIKASI DI DANAU RAWA PENING TERHADAP NELAYAN SETEMPAT
Citrakara
Vol 4
, No 4
(2022)
Danau Rawa Pening merupakan danau semi alam yang beradadi Kabupaten Semarang, Jawa Tengah. Terdapat permasalahanyang merugikan penduduk sekitar danau tersebut pendangkalanyang oleh limbah enceng gondok yang tenggelam sertasampah di dasar danau akibat Eutrofikasi. Eutrofikasi sendiriterjadi karena pengayaan nutrisi yang berlebihan sehinggamengakibatkan lonjakan pertumbuhan tanaman air disekitarnya. Fotografi esai digunakan sebagai media untuk menampilkan situasi, kondisi, serta suasana suatu obye...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI