Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 6681–6690 dari 8475 artikel
Analisis Rasio Keuangan Untuk Menilai Kinerja Keuangan Pada PT. Ultra Jaya Milk Industry Tbk
Probisnis
Vol 14
, No 1
(2021)
Penilaian kinerja keuangan dilakukan guna memberikan gambaran kepada pemegang saham dan masyarakat mengenai kondisi perusahaan. Kinerja keuangan terlihat dari rasio keuangan perusahaan. Maka dari itu, tujuan penelitian untuk menilai kinerja keuangan pada PT Ultra Jaya Milk Tbk dengan menggunakan rasio keuangan. Rasio keuangan akan difokuskan pada rasio likuiditas (CR dan QR), profitabilitas (ROA dan ROE), aktivitas (TATO dan FATO) dan solvabilitas (DAR dan DER) selama periode 2014-2018. Metode a...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
22 Sitasi
Analisis Komunikasi Budaya Dalam Bentuk Visualisasi Pada Karakter Game Honor Dreadout
Aguna: Jurnal Ilmu Komunikasi
Vol 2
, No 1
(2021)
Game yang seyogyanya berperan hanya sebagai media hiburan semata, saat ini memiliki peran baru sebagai media penyampaian pesan, ide dan gagasan, yang saat ini dengan luas segmentasi medianya menjadi salah satu chanel yang diperhitungkan untuk mempengaruhi dan mempersuasi khalayak. Kemampuannya untuk dalam memproyeksikan gagasan dalam bentuk gambar, suara serta daya interaktivitas sebagai suatu proses untuk mencapai tujuan, menjadikan game sebagai media yang sangat kompleks, dimana setiap elemen...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Strategi Komunikasi Kampanye Kesehatan Marisza Cardoba Foundation (MCF) pada Program Nasional Senyum Indonesiaku
Candrasari, Satya
; Institut Teknologi dan Bisnis Kalbis
; Kurniasari, Nani
; Institut Teknologi dan Bisnis Kalbis
Aguna: Jurnal Ilmu Komunikasi
Vol 2
, No 1
(2021)
Mariza Cardoba Foundation (MCF) merupakan salah satu yayasan yang peduli akan penyakit autoimune, dan memiliki misi untuk mengkomunikasikan tentang bahaya penyakit autoimune kepada masyarakat pada umumnya dan para penyintas pada khususnya melalui komunikasi kampanye kesehatan pada Program Nasional Senyum Indonesiaku. MCF melakukan beberapa strategi komunikasi dalam kampanye kesehatan guna tercapai tujuannya tersebut. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui strategi komunikasi kampanye kese...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Analisis Semiotika Roland Barthes Dalam Film Pendek “Wedok”
Wibawa, Raja Satria
; Universitas Amikom Purwokerto
; Shalsabila, Ismah Aulia
; Universitas Amikom Purwokerto
; Asriandhini, Bunga
; Universitas Amikom Purwokerto
Aguna: Jurnal Ilmu Komunikasi
Vol 2
, No 1
(2021)
Permasalahan kesetaraan gender di Indonesia masih sering terjadi. Pendidikan merupakan salah satu contoh tidak adilnya kesetaraan gender, di mana tugas perempuan tidak untuk mengejar pendidikan yang lebih tinggi. Film pendek dengan judul Wedok adalah salah satu film yang mengangkat permasalahan kesetaraan gender. Film tersebut mengisahkan seorang wanita yang sehari-hari hidup di dapur namun menginginkan kebebasan untuk mendapatkan pendidikan. Ia patuh dan tidak memiliki hak apapun sehingga han...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Grup Whatsapp Sebagai Sarana Diskusi Pada Panturapost (Studi Penggunaan Media Baru)
Aguna: Jurnal Ilmu Komunikasi
Vol 2
, No 1
(2021)
Pesatnya kemajuan teknologi memberikan dampak dalam pola komunikasi yang menjadi lebih praktis. Kemajuan teknologi yang berbasis kepraktisan memunculkan aplikasi pengiriman pesan, salah satunya adalah Whatsapp. Teknologi Whatsapp yang berbasis jaringan internet memungkinkan orang dapat berkomunikasi dengan tidak mengenal waktu, tempat, dan jarak. Nasrullah mengkategorikan Whatsapp sebagai media interaktif di mana antar anggotanya dapat saling memberikan timbal balik. Maka sebagai media interakti...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
NARASI SHOPEE DALAM MENGEMBANGKAN EKONOMI KREATIF BERBASIS TEKNOLOGI E-COMMERCE DI ERA MODEREN
Viona, Veronica
; Bunda Mulia University
; Yohanes, Kezia
; Bunda Mulia University
; Kurniawati, Laurencia Steffanie Mega Wijaya
; Bunda Mulia University
; Marta, Rustono Farady
; Bunda Mulia University
; Isnaini, Muhamad
; Bunda Mulia University
; Bunda Mulia University
Aguna: Jurnal Ilmu Komunikasi
Vol 2
, No 1
(2021)
Perkembangan Ekonomi kreatif dan pemanfaatan kemajuan teknologi yang dekat dengan masyarakat banyak menjadi solusi bagi kalangan media ataupun pemilik modal tak terkecuali E-Commerce Shopee. Memanfaatkan teknologi internet dengan website serta aplikasi mobile sekaligus penyedia kebutuhan informasi, serta kebutuhan sehari-hari masyarakat luas. Penelitian ini bertujuan melihat perkembangan serta pemanfaatan teknologi berbasis sektor ekonomi dengan teori komunikasi Harold Laswell, dan menjelaskan m...
Google Scholar
DOI
Pengaruh Komunikasi Interpersonal dan Disiplin Belajar Terhadap Hasil Belajar Siswa Sekolah Minggu Buddha di Jawa Barat
Public Service And Governance Journal
Vol 2
, No 1
(2021)
Thepurpose of the research testinghowmuch influence the interpersonal communicationon the learning outcomes of Buddhist Sunday School students in West Java.Test how much the influence of learning discipline on the learning out comes of Buddhist Sunday School students in West Java. Test how much influence the interpersonal communication and learning discipline together on the learning out comes of Buddhist Sunday School students in West Java.
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Perancangan Semarang Skirmish Sport Area
SARGA: Journal of Architecture and Urbanism
Vol 15
, No 1
(2021)
Airsoft adalah sebuah olahraga permainan yang mensimulasikan kegiatan militer yang mengunakan replika senjata api yang di sebut airsoft gun. Permainan airsoft termasuk kategori permainan yang mahal, karena harga tiap unit dan perlengkapan lainnya cukup mahal. Airsoft tergolong dalam Skirmish Sport atau permainan perang-perangan yang memiliki beberapa macam permainan lainnya seperti Paintball, Nerf Skirmish, Laser Skirmish dan Archery Fun Game. Manfaat dari Skirmish Sport sendir...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI