Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 11461–11470 dari 16016 artikel
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI REPTIL ENDEMIK NUSANTARA SEBAGAI MEDIA EDUKASI BAGI MASYARAKAT
Citrakara
Vol 3
, No 1
(2021)
Perburuan liar, rusaknya ekosistem reptil di Indonesia akibat penggundulan hutan, serta maraknya perdagangan dan penyelundupan satwa di Indonesia menjadi beberapa faktor penyebab punahnya kura-kura dari Pulau Rote Perancangan ini diharapkan dapat membantu pihak BKSDA dalam mengedukasi masyarakat agar lebih menjaga dan melestarikan reptil endemik Indonesia. Metode pengumpulan data menggunakan data kualitatif berdasarkan studi pustaka dan wawancara. Dengan adanya perancangan buku ilustrasi ini dih...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
KAJIAN DESAIN KOSTUM GAME LIFEAFTER SEBAGAI UPAYA MENGEKSPLORASI GAMEPLAY YANG IMERSIF
Citrakara
Vol 3
, No 1
(2021)
Lifeafter merupakan game berbasis MMORPG dengan tema survival horror, dikembangkan oleh NetEase Games dan sudah ada selama 2 tahun. Satu hal yang menarik dari game Lifeafter adalah tersedianya berbagai macam model dan desain kostum pada setiap update barunya. Kajian ini akan membahas detail game Lifeafter dan mencari tahu mengapa desain kostum yang ada menimbulkan pro-kontra dalam komunitas para pemainnya terkait dengan tema bertahan hidup. Fokus kajian adalah desain atribut kostum. Kajian dilak...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
USABILITY USER INTERFACE PADA GAME LOKAPALA: SAGA OF THE SIX REALMS
Citrakara
Vol 3
, No 1
(2021)
Lokapala: Saga of the Six Realms merupakan game MOBA buatan Indonesia yang bisa dimainkan pada smartphone android dirilis pada 20 Mei 2020. Sejak dirilis, Lokapala hanya meraih rating 3,6 saja di Playstore karena pemain masih kurang puas terhadap desain dan fitur yang ada. Oleh karena itu, diperlukan suatu penelitian untuk mengetahui usability pada desain user interface Lokapala. Penelitian dengan menggunakan metode System Usability Scale, menghasilkan skor Usability Lokapala hanya sebesar 52 po...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Pendaftaran Tanah Sistematis Lengkap, Efektifkah?
DINAMIKA HUKUM
Vol 22
, No 1
(2021)
The purpose of this study is to analyze the extent of the application of the land registration process and the factors that influence the application of land registration. This research method uses an empirical normative approach supported by a case approach. The results showed that in the implementation of complete systematic land registration so far is still not effective, in terms of technical and administrative where there are still many errors found on the picture or map on the citizen's ce...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
ANALISIS KESALAHAN PLEONASME DAN KONTAMINASI PADA KARANGAN DESKRIPTIF SISWA SMA NEGERI I CEPOGO
Klitika: Jurnal Ilmiah Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia
Vol 3
, No 1
(2021)
Kesalahan Berbahasa Pleonasme dan Kontaminasi pada Karangan Deskriptif Siswa SMA Negeri 1 Cepogo. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kesalahan berbahasa pada karangan deskriptif siswa SMA Negeri 1 Cepogo yang disebabkan oleh pleonasme dan kontaminasi. Jenis penelitian ini adalah deskriptif kualitatif dengan strategi tunggal terpancang. Subjek penelitiannya adalah siswa SMA Negeri 1 Cepogo, sedangkan objek penelitiannya kesalahan karena pleonasme dan kontaminasi pada karangan deskriptif ...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Mutu Layanan Pada UNTAG Semarang dalam Prespektif Mahasiswa
Jurnal Ilmiah Serat Acitya
Vol 10
, No 1
(2021)
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh mutu pelayanan dan citra terhadap loyalitas
konsumen. Di samping itu, penelitian ini juga bertujuan untuk menganalisis pengaruh variabel mediasi kepuasan pada hubungan antara mutu pelayanan dan citra terhadap loyalitas. Populasi penelitian ini adalah mahasiswa Unversitas 17 Agustus 1945 (UNTAG), Jl. Pawiyatan Luhur Bendar Duwur, Semarang yang berjumlah 4.652 mahasiswa. Sampel yang diambil 100 mahasiswa. Jenis data yang diguna...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
The Foreign Learners' Difficulties in English Speaking and How to Solve the Problems
Indonesian Journal of Instructional Media and Model
Vol 15
, No 2
(2021)
The objectives of this research are (1) to describe the difficulties faced by foreign learner in English Speaking; and (2) to describe the foreign learner’s solutions to solve the difficulties faced in English speaking. The design of this research is a descriptive qualitative research.The result of this research showed that foreign learners did face difficulties in performing English conversation. The difficulties were categorized into four points, in accordance with Penny Ur’s theory: inhibitio...
Google Scholar
DOI
5 Sitasi
Active Reconnecting Learning Strategies to Increase Student Interest and Active Learning
Wijaya, Hengki
; Darmawan, I Putu Ayub
; Setiana, Suzana Claudia
; Helaluddin, Helaluddin
; Weismann, Ivan Th. J.
Indonesian Journal of Instructional Media and Model
Vol 16
, No 2
(2021)
The main issue of education in the last few decades is the efforts and solutions in improving the quality of teaching and learning. In this case, the teacher’s steps are to conduct classroom action research, which is a form of a bottom-up approach in improving the quality of education. This action research introduces active reconnecting learning strategies for increasing student interest and learning activities. The CAR design includes three stages, namely the pre-cycle, cycle 1, and Cycle 2. So...
Google Scholar
DOI
1 Sitasi
Peran Sistem Informasi Akuntansi Dalam Pengendalian Internal Persediaan Bahan Baku Pada PT. Indopintan Sukses Mandiri Semarang
JURNAL EKONOMI MANAJEMEN AKUNTANSI
Vol 27
, No 1
(2021)
Indopintan Sukses Mandiri is a company engaged in electronic assembly. Accounting information systems have a close relationship with inventory control. In recording the raw materials of PT. Indopintan Sukses Mandiri implements a perpetual recording system, which is a recording of the amount of inventory that is carried out every time there is a transaction. so that the amount of inventory available at any time can be known. The recording of these raw materials is carried out by the bookkeeping d...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Survey Produk Permainan Simulasi Untuk Kematangan Karir Peserta Didik Sekolah Menengah Kejuruan
ADVICE:Jurnal Bimbingan dan Konseling
Vol 3
, No 1
(2021)
Pemberian layanan Bimbingan dan Konseling telah memasuki era digitalisasi atau dapat terkoneksi dalam satu genggaman. Istilah ini sering kita sebut dengan era disruptif atau revolusi industri 4.0. Terjadinya implementasi teknologi di berbagai sektor termasuk pendidikan memiliki dampak langsung maupun tidak langsung bagi peserta didik dalam proses pemenuhan tugas perkembangan karirnya. Sinergitas implementasi teknologi dan pemenuhan tugas perkembangan dalam hal ini kematangan karir yaitu pengemba...
Google Scholar
DOI
2 Sitasi