Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 601–610 dari 8078 artikel
Penerapan Board Game Hexaquiz Sebagai Media Pendukung Pembelajaran di Madrasah Aliyah Al Ihsan
Journal of Informatics Education
Vol 8
, No 2
(2025)
Dalam sebuah penelitian, dikembangkan sebuah permainan papan edukatif bernama HexaQuiz sebagai alat bantu pembelajaran di Madrasah Aliyah Al-Ihsan.Metode yang digunakan dalam pengembangan yaitu ADDIE (Analysis, Design, Development, Imlementation, Evaluation) dengan desain berbentuk heksagonal. Mekanisme permainan melibatkan melempar dadu, menggerakkan bidak, serta menyusun strategi untuk menjawab pertanyaan dari Chance Card. Tujuanya adalah untuk mencapai bagian tengah papan yaitu HexaCore. Hasi...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Perancangan Game Edukasi Aksara Jawa Untuk Siswa Kelas V SDIP Haji Muhammad Subandi Kecamatan Bawen
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS
Vol 18
, No 2
(2025)
The rapid advancement of digital technology has significantly influenced students’ learning behavior while gradually reducing their interest in local cultural education, including the study of the Javanese script. This phenomenon is evident at SDIP Haji Muhammad Subandi, where most students still struggle to recognize, read, and understand Javanese characters due to the limited use of engaging and interactive learning media. To address this issue, a 2D educational game was developed as an innova...
Google Scholar
DOI
Pengaplikasian Algoritma Simple Linear Regression untuk Prediksi Harga Rumah di Jabodetabek Berdasarkan Fitur Lokasi dan Luas Bangunan
Parhusip, Jadiaman
; Julian, Ary Sigit
; Hidayat, Febrian Nur
; Souk, Jeremy Timothy
; Fakhri, Naufal
; Parhusip, Jadiaman
; Julian, Ary Sigit
; Hidayat, Febrian Nur
; Souk, Jeremy Timothy
; Fakhri, Naufal
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS
Vol 18
, No 2
(2025)
Penelitian ini menggunakan data sekunder yang telah melalui beberapa proses pra-pengolahan, mencakup penanganan data yang hilang, standarisasi data numerik, serta konversi data kategorikal menggunakan teknik One-Hot Encoding. Sebagian besar data (80%) digunakan dalam tahap pelatihan, sedangkan 20% sisanya digunakan untuk tahap pengujian, sedangkan model diimplementasikan dengan metode LinearRegression() pada library scikit-learn. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa model berhasil menangkap hubungan...
Google Scholar
DOI
Empowering Vocational Teachers in Indonesian Vocational High Schools through In-House Training on Deep Learning-Based Instructional Management
Journal of Economic Empowerment and Community Service
Vol 1
, No 2
(2025)
This community service initiative aims to strengthen the pedagogical competence of vocational teachers in Indonesia through an In-House Training (IHT) program focused on Deep Learning-Based Instructional Management. Conducted at SMK Diponegoro Semarang, Indonesia on September 29, 2025, the activity involved 18 teachers from diverse vocational disciplines. The training adopted an andragogical and participatory design emphasizing active learning, reflection, and collaboration. Data were collected...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Strengthening Cooperative Competitiveness Through Capacity Building: A Community Service Program on Business Plan Development for Cooperative Managers in Semarang Regency
Journal of Economic Empowerment and Community Service
Vol 1
, No 2
(2025)
Cooperatives play an essential role in supporting local economic development, yet many struggle with limited managerial competence and the absence of structured business planning. This community service program was conducted to enhance the capacity of cooperative managers in Semarang Regency through a three-day intensive training on business plan development. Hosted at The Wujil Resort & Conventions from May 22–24, 2023, the program involved 30 participants representing various cooperatives....
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN BERBASIS KARYA LOKAL UNTUK PENINGKATAN LITERASI KOMUNITAS (KBP)
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS
Vol 18
, No 2
(2025)
This study aims to develop and implement a web-based Library Information System as a means to enhance literacy within the Kampoeng Baca Pelangi (KBP) Community. The system is designed to simplify library data management processes that were previously performed manually, including book cataloging, member registration, borrowing, returning, and the generation of operational reports. The development process follows the Waterfall method, starting from requirement analysis, system design, implementat...
Google Scholar
DOI
Sistem Informasi Instalasi Kabel Serat Optik Di Kabupaten Bangkalan Menggunakan Model Waterfall
Mukhlis Ainur Rahman
; Nuru Aini
; Nor Halimah
; Siti Nur Khofifah
; Devita Sari
; Naila Nataswa Juniar
; Ahmad Noor Alfinuha Shidiqqi Al Dafian
; Halimah, Nor
Jurnal Elektronika dan Komputer
Vol 18
, No 2
(2025)
Perkembangan sistem informasi seiring dengan kemajuan teknologi informasi yang signifikan, berperan dalam penyimpanan, pengelolaan, dan pendistribusian informasi. Salah satu contohnya adalah dalam pengelolaan data instalasi kabel serat optik. Dinas Komunikasi dan Informatika Bangkalan, sebagai instansi pemerintah, menghadapi tantangan dalam pencatatan data serat optik yang masih dilakukan secara konvensional menggunakan perangkat lunak Excel. Untuk mengatasi masalah ini, peneliti merancang d...
Google Scholar
DOI
Perancangan Sistem Informasi Penjualan di Toko Oleh - Oleh Berbasis Web
Jurnal Elektronika dan Komputer
Vol 18
, No 2
(2025)
Penelitian ini bertujuan merancang dan mengembangkan Sistem Informasi Penjualan berbasis web untuk Gerai Oleh-Oleh Bali yang selama ini masih menggunakan pencatatan manual dengan buku besar dan perhitungan menggunakan kalkulator. Sistem manual tersebut menyebabkan risiko kesalahan pencatatan, lambatnya proses pencarian data, serta kesulitan dalam pengarsipan data penjualan, pembelian, pemesanan, dan pengelolaan stok barang. Penelitian menggunakan metode pengembangan perangkat lunak Waterfall den...
Google Scholar
DOI
Analisis Temporal Gerakan Kata BISINDO Menggunakan Landmark Tangan dan LSTM dengan Keluaran Suara Berbasis ESP32 Secara Real-time
I Gusti Agung Made Yoga Mahaputra
; I Gusti Agung Made Yoga Mahaputra
; Putri Alit Widyastuti Santiary
; I Ketut Swardika
Jurnal Elektronika dan Komputer
Vol 18
, No 2
(2025)
Indonesian Sign Language (BISINDO) serves as a primary communication medium for the deaf community; however, limited public understanding often creates barriers during daily interactions. This study aims to develop a real-time BISINDO word-level translation system using hand landmark extraction and temporal modeling with Long Short-Term Memory (LSTM). The system employs MediaPipe Hands to detect 21 hand landmarks per frame, which are then processed as sequential motion patterns to classify five...
Google Scholar
DOI
Perancangan Aplikasi Antrian Pendaftaran Pasien Puskesmas Selindung Berbasis Android
Jurnal Elektronika dan Komputer
Vol 18
, No 2
(2025)
The advancement of information technology has had a significant impact across various sectors, including healthcare. The digitalization of healthcare services has become a solution to improve efficiency, effectiveness, and accessibility for the public. Puskesmas Selindung still uses a manual patient registration system, which leads to several issues such as long queues, extended waiting times, and the risk of lost or damaged patient records. Based on visit data, the number of patients coming to...
Google Scholar
DOI