Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 3421–3430 dari 8078 artikel
PELATIHAN DESAIN GRAFIS MEMBUAT BOARDGAME DI TAMAN BELAJAR IPMA
Jurnal Pengabdian Masyarakat Unwahas
Vol 9
, No 1
(2024)
Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini dilakukan karena terdapat temuan permasalahan bahwa Ikatan Pemuda Girikusuma (IPMA) yang memiliki program edukasi berupa taman belajar ingin menambah media pembelajaran dalam bentuk boardgame. Namun kendala selama ini yang dialami oleh IPMA adalah minimnya pengetahuan para pengurus IPMA terkait dengan desain grafis. Tujuan dari kegiatan ini adalah memberikan pengetahuan dan keterampilan kepada pengurus IPMA agar mampu membuat desain grafis, khususnya dal...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
HUBUNGAN STATUS GIZI DENGAN PRODUKSI ASI PADA IBU NIFAS DAN MENYUSUI DI WILAYAH KERJA PUSKESMAS KALADAWA KABUPATEN TEGAL
Bhamada: Jurnal Ilmu dan Teknologi Kesehatan
Vol 15
, No 1
(2024)
Pemberian ASI dilakukan segera setengah jam setelah bayi lahir, kemudian pemberian ASI eksklusif hingga bayi berusia 6 bulan, kemudian dilanjutkan dengan pemberian makanan pendamping ASI dari usia 6 bulan sampai 2 tahun. Kurangnya produksi ASI menjadi salah satu penyebab orangtua memutuskan untuk memberikan susu formula untuk bayinya. Ibu menyusui akan sehat optimal, produktif, produksi ASI-nya cukup, serta anak akan sehat optimal dan cerdas, jika status gizi ibu menyusui normal disertai dengan...
Google Scholar
DOI
HUBUNGAN ANTARA BEBAN KERJA DENGAN KELELAHAN KERJA PADA TENAGA KERJA KONTRUKSI BAGIAN FABRIKASI DI PT. SOMATRA POLAREKASARANA
Bhamada: Jurnal Ilmu dan Teknologi Kesehatan
Vol 15
, No 1
(2024)
Kelelahan adalah suatu yang terjadi pada syaraf otot – otot manusia sehingga tidak dapat berfungsi lagi sebagaimana mestinya. Makin berat beban yang dikerjakan dan semakin tidak teraturnya pergerakan, maka timbulnya kelelahan akan lebih cepat. Tujuan penelitian adalah untuk mengidentifikasi beban kerja pada tenaga kerja kontruksi bagian fabrikasi di PT. Somatra Polarekasarana, untuk mengidentifikasi kelelahan kerja pada tenaga kerja kontruksi bagian fabrikasi di PT. Somatra Polarekasarana, dan u...
Google Scholar
DOI
PERANCANGAN FILM ANIMASI GARUDEYA MELALUI ALIH WAHANA RELIEF CANDI SUKUH
Citrakara
Vol 6
, No 1
(2024)
The study was done in order to produce animation that would serve as a medium for the Sukuh Temple's Garudeya relief and provide cultural awareness for the surrounding archipelago. Media for education and enjoyment has changed as a result of technological advancements in several areas. One of the literary traditions of Indonesia, temple reliefs, are becoming less and less popular among today's youth, particularly in light of the invasion of foreign cultures in Indonesia. The indigenous wisdom fo...
Sumber Asli
Google Scholar
PERANCANGAN PUZZLE ‘ANIMAL CREW’ BERTEMAKAN BINATANG LAUT UNTUK ANAK USIA 3—5 TAHUN
Citrakara
Vol 6
, No 1
(2024)
Pengenalan mengenai binatang laut terhadap anak usia 3—5 tahun merupakan aspek yang perlu dikenalkan sebagai bentuk eksplorasi lingkungan alam yang dapat dilakukan melalui media puzzle. Penelitian ini bertujuan untuk membuat konsep permainan yang menarik melalui puzzle kayu dalam mengenalkan binatang laut pada anak prasekolah dan mengalihkan anak dari dari dampak penggunaan gawai berlebih. Metode pengumpulan data melalui analisis 5W+1H (What, When, Where, Who, Why, How) sebagai acuan perancangan...
Sumber Asli
Google Scholar
PERANCANGAN ULANG VISUAL BRANDING DESA WISATA BANYUMUDAL KABUPATEN PEMALANG
Citrakara
Vol 6
, No 1
(2024)
Desa wisata merupakan salah satu strategi pemerintah dalam memajukan potensi desa secara optimal. Desa Banyumudal sebagai salah satu desa wisata kategori 500 besar ADWI di Jawa Tengah tidak konsisten dalam memvisualkan bentuk maupun penggunaan logo. Penelitian ini bertujuan untuk mendesain ulang visual branding Desa Wisata Banyumudal yang mencerminkan pesona alam dan budaya desa. Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif melalui observasi, kuesioner, dokumentasi, dan wawancara. Analisis...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Komunikasi Pemasaran pada Produk Pinjaman Kredit Modal Usaha Kecil Menengah di Bank Purwokerto
Hadara, Aulia Dinta
; Universitas Jenderal Soedirman
; Wati, Endang Eko
; Universitas Nahdatul Ulama Purwokerto
Probisnis
Vol 17
, No 1
(2024)
Bank merupakan institusi yang dipercaya oleh seluruh masyarakat, khususnya masyarakat Indonesia. Selain menjadi bank yang terpercaya, bank saat ini telah memadukan teknologi dan layanan keuangan sehingga menghasilkan banyak produk yang dapat dengan mudah dijangkau oleh masyarakat. Seperti digitalisasi dan segala aktivitas keuangan nasabah dapat berjalan lebih mudah karena fitur-fitur di dalamnya telah berjalan beriringan dengan perkembangan zaman sehingga aktivitas finansial nasabah dapat dilaku...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Enhanced Vision Transformer and Transfer Learning Approach to Improve Rice Disease Recognition
Rachman, Rahadian Kristiyanto
; Setiadi, De Rosal Ignatius Moses
; Susanto, Ajib
; Nugroho, Kristiawan
; Islam, Hussain Md Mehedul
Journal of Computing Theories and Applications
Vol 1
, No 4
(2024)
In the evolving landscape of agricultural technology, recognizing rice diseases through computational models is a critical challenge, predominantly addressed through Convolutional Neural Networks (CNN). However, the localized feature extraction of CNNs often falls short in complex scenarios, necessitating a shift towards models capable of global contextual understanding. Enter the Vision Transformer (ViT), a paradigm-shifting deep learning model that leverages a self-attention mechanism to trans...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
27 Sitasi
The Influence of Human Capital and Labor Force Participation Levels on Indonesia's Economic Growth: Pengaruh Modal Manusia dan Tingkat Partisipasi Angkatan Kerja Terhadap Pertumbuhan Ekonomi Indonesia
HATTA: Jurnal Pendidikan Ekonomi dan Ilmu Ekonomi
Vol 2
, No 1
(2024)
Economic growth underscores the important role of the state in enhancing human resource development. An important part of production factors is human resources, especially in terms of quality. Labor productivity is increased through improving the quality of human capital through education and health. This study is to examine the effect of human capital and the level of labor force participation on Indonesia's economic growth. This study uses the panel data method from 34 provinces in Indonesia f...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Optimizing Frame Techniques in 2-Dimensional Video Models in a Learning Perspective: Case Study: Movie Clip Entitled "Perjalanan Jenderal Soedirman"
Journal of Multimedia Trend and Technology
Vol 3
, No 1
(2024)
As competition for talent increases, electronic media are often used to convey information and influence students' points of view. Animated films are an electronic media that can be used to bridge learning to make it more interesting and provide a new environmental feel for students. According to research results conducted by Computer Technology Research (CRT), people only remember 20% of what they see and 30% of what they hear. Yet people remember 50% of what they see and hear and 80% of what t...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
1 Sitasi