Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 881–890 dari 16016 artikel
Pelatihan Guru Sekolah Dasar dalam Menyusun Bahan Ajar Digital Interaktif Terintegrasi AI Berbasis Kearifan Lokal
Mardiana, Wiwik
; Afkar, Taswirul
; Sukmaningtyas, Yanuarini Nur
; Anggraini, Andri Yulia
; Yanuar, Rizky
; Majid, Nur Kholis
Educate: Journal of Community Service in Education
Vol 5
, No 2
(2025)
Sebagian besar pendidik sekolah dasar masih menghadapi hambatan dalam literasi digital dan penerapan alat-alat berbasis Artificial Intelligence (AI). Inisiatif kegiatan pengabdian masyarakat ini dilaksanakan di SDN Mojosari untuk membekali dan membimbing guru dalam pembuatan materi pembelajaran digital interaktif yang terintegrasi dengan AI dan diperkaya dengan kebijaksanaan budaya lokal. Pelatihan mencakup pengenalan teknik prompt engineering AI, integrasi nilai-nilai budaya ke dalam desain pem...
Sumber Asli
Google Scholar
Pelatihan Konten Digital Interaktif Berbasis Cloud untuk Meningkatkan Kompetensi Guru SMP dalam Implementasi Pembelajaran Mendalam (Deep Learning)
Anjariyah, Deka
; Mardiana, Wiwik
; Syaifuddin, Ahmad
; Putri, Nova Amelia
; Aziz, Muhammad Ilyas Nur
Educate: Journal of Community Service in Education
Vol 5
, No 2
(2025)
Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan kompetensi guru SMP dalam memahami konsep pembelajaran mendalam (deep learning), mengembangkan konten digital interaktif berbasis cloud, serta mengimplementasikannya dalam pembelajaran. Pelatihan yang dilaksanakan di SMPN 2 Mojosari ini melibatkan 36 guru dan menggunakan model IN–ON–IN, yang mencakup penguatan konsep pembelajaran mendalam berbasis digital, produksi video pembelajaran, pengembangan konten digital interaktif, i...
Sumber Asli
Google Scholar
Prediction of Unselling Menu Items for Bundling and Promotion Strategies in Cafés Using Decision Tree Algorithm
Karubun, Fheisyach Artianshal
; Kluman, Didaktus Baptista
; Febriansyah, Rahul
; Pali, Putra Emanuel
; Satia, Aldo Yunus Lazarus
; Sutejo, Heru
; Karubun, Fheisyach Artianshal
; Kluman, Didaktus Baptista
; Febriansyah, Rahul
; Pali, Putra Emanuel
; Satia, Aldo Yunus Lazarus
; Sutejo, Heru
JUISI : Jurnal Ilmiah Sistem Informasi
Vol 5
, No 1
(2025)
Industri café di Indonesia menghadapi tantangan dalam mengelola menu yang tidak laris, yang dapat menimbulkan kerugian akibat penumpukan bahan baku dan inefisiensi operasional. Penelitian ini bertujuan untuk memprediksi menu tidak laris menggunakan algoritma Decision Tree sebagai dasar penyusunan strategi bundling dan promosi yang efektif di café. Metode penelitian menggunakan pendekatan Knowledge Discovery in Database (KDD) yang mencakup tahapan seleksi data, pra-pemrosesan, transformasi, data...
Google Scholar
DOI
Pengaruh Ukuran Perusahaan, Pertumbuhan Aset, Struktur Aset, Tingkat Utang, dan Perputaran Total Aset Terhadap Profitabilitas
KOMPAK : Jurnal Ilmiah Komputerisasi Akuntansi
Vol 18
, No 2
(2025)
This study examines how company size, asset growth, tangibility, leverage, and total asset turnover affect profitability in consumer manufacturing companies listed on the Indonesia Stock Exchange from 2019 to 2023, using secondary data collected via purposive sampling. The independent variables in this study include the natural logarithm of total assets, asset growth (this year’s total assets relative to the previous year), and tangibility (the fixed asset ratio to total assets). Leverage uses t...
Google Scholar
DOI
Analisis Pengaruh Pengungkapan Environmental, Social, and Governance (ESG), Return on Assets (ROA), dan Enterprise Resource Planning (ERP) Terhadap Penghindaran Pajak
KOMPAK : Jurnal Ilmiah Komputerisasi Akuntansi
Vol 18
, No 2
(2025)
This study aims to examine the effect of Environmental, Social, and Governance (ESG) disclosure, Return on Assets (ROA), and Enterprise Resource Planning (ERP) on tax avoidance in energy sector companies listed on the Indonesia Stock Exchange during the 2021–2024 period. This research employs a quantitative approach using secondary data obtained from annual reports and sustainability reports. The sample was selected using a purposive sampling technique, resulting in 112 observations. Multiple li...
Google Scholar
DOI
Pengaruh Sales Growth, Capital Intensity, Earnings Management Terhadap Tax Avoidance: Moderasi Company Size
KOMPAK : Jurnal Ilmiah Komputerisasi Akuntansi
Vol 18
, No 2
(2025)
Tax avoidance can be detrimental to the country because it reduces the state's revenue. This study aims to analyze the effect of sales growth, capital intensity, and earnings management on tax avoidance with company size as a moderating variable. The population of this study comprises 221 manufacturing companies listed on the IDX in 2020-2024, with a sample of 64 companies selected via purposive sampling based on specific criteria, yielding a total of 320 observations analyzed using panel data r...
Google Scholar
DOI
Peran PPAT Dalam Penyelesaian Sengketa Non Litigasi Tumpang Tindih Penetapan Tanda Batas Tanah Untuk Pendaftaran Tanah Pertama Kali di Kantor Pertanahan Kabupaten Purbalingga
Jurnal Penelitian Serambi Hukum
Vol 19
, No 01
(2025)
Land registration is a very important thing to get legal certainty regarding someone's land ownership, especially with the rampant news of land mafia cases, land grabbing, and the issue of abandoned and unregistered land will be taken by the State, which actually needs to be further deepened in its understanding about the takeover of abandoned land by the state so that it does not become a Hoax news. These issues have succeeded in making people begin to realize the importance of registering thei...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Analisis Perilaku Lentur Balok Beton Bertulang Dengan Tulangan Glass Fiber Reinforced Polymer
Aldhino Septian Yoga Utama
; Pangestu, Agam
; Fajar Fisabilillah, Rafli
; Aufa Azmi Thahir, Muhammad
; Kanti Pangestuti, Endah
; Kusuma Anggraini, Nurti
Jurnal Teknik Sipil
Vol 18
, No 2
(2025)
Penelitian ini menganalisis perilaku lentur balok beton bertulang dengan tulangan Glass Fiber Reinforced Polymer (GFRP) dibandingkan tulangan baja konvensional, ditinjau dari beban maksimum, lendutan maksimum, dan pola keruntuhan. Pengujian eksperimental dilakukan pada balok beton mutu K-225 berdimensi 150 × 150 × 600 mm menggunakan metode pembebanan dua titik. Benda uji terdiri atas balok kontrol (BKA dan BKB) serta balok variasi (BVA dan BVB). Hasil pengujian menunjukkan bahwa balok bertulanga...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Penguatan Literasi Sosio-Emosional Siswa SMK melalui Implementasi Program Roots untuk Mencegah Cyberbullying
Sari, Nina Permata
; Setiawan, Muhammad Andri
; Makaria, Eklys Cheseda
; Putro, Hendro Yulius Suryo
; Nada, Hana Qatrun
; Arridho, Nailah
Buletin KKN Pendidikan
Vol 7
, No 2
(2025)
Cyberbullying merupakan salah satu permasalahan serius dalam ekosistem pendidikan modern yang berdampak pada kesehatan mental, interaksi sosial, dan iklim belajar siswa, khususnya di kalangan remaja pengguna aktif media sosial. Permasalahan ini menjadi semakin kompleks di lingkungan sekolah kawasan lahan basah, di mana peningkatan penggunaan teknologi digital belum sepenuhnya diimbangi dengan literasi digital dan penguatan karakter sosial-emosional siswa. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat in...
Google Scholar
DOI
Pendampingan Pembelajaran Kelas Rangkap melalui Pemanfaatan Game Edukatif Blooket di Sanggar Bimbingan Malaysia
Buletin KKN Pendidikan
Vol 7
, No 2
(2025)
Pemanfaatan media pembelajaran berbasis game edukatif merupakan salah satu inovasi yang relevan untuk menjawab tantangan pembelajaran di era digital, khususnya pada kondisi kelas rangkap dengan keterbatasan sumber daya. Media game edukatif berfungsi sebagai alat pedagogis yang mampu meningkatkan motivasi belajar dan keefektifan proses pembelajaran. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk mendeskripsikan penerapan media pembelajaran game edukatif Blooket dalam meningkatkan motiv...
Google Scholar
DOI