Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 1701–1710 dari 1761 artikel
HUBUNGAN KONSEP DIRI DAN STRATEGI BELAJAR DENGAN PRESTASI BELAJAR MATAKULIAH PENDIDIKAN BERWAWASAN GLOBAL MAHASISWA PRODI PGSD FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SLAMET RIYADI SURAKARTA TAHUN AKADEMIK 2014/2015
Widya Wacana: Jurnal Ilmiah
Vol 10
, No 1
(2015)
The research aims at knowing the relationship of self concept and teaching strategy tolearning achievement on subject : Pendidikan berwawasan global students of PGSD FKIPUNISRI.The results of research are (1) self concept has positive correlation to students learningachievement, (2) ) learning strategy has positive correlation to students learning achievement, (3)self concept and learning strategy has positive correlation to students learning achievement.
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
SISTEM KOMPUTERISASI ADMINISTRASI SURAT DI PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS SAHID SURKARTA
Gaung Informatika
Vol 8
, No 2
(2015)
Correspondence Information System is a system built with the needs of matters relating to the activities of the letter - correspondence. Correspondence information system is built using the PHP programming language and MySQL database. Every user has different permissions. The existence of this system the user can easily create letters quickly as the letter associated with the final project and job training and letters associated with other Information Engineering study p...
Sumber Asli
Google Scholar
KEEFEKTIFAN PENERAPAN MODEL CONTECTUAL TEACHING AND LEARNING (CTL) DAN MODEL COOPERATIVE LEARNING DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA PELAJARAN PKN DI SMP NEGERI 2 JERUKLEGI KABUPATEN CILACAP
Probisnis
Vol 6
, No 1
(2015)
Penelitian ini berjudul “ Keefektifan Penerapan Model Contectual Teaching And Learning (CTL) Dan Model Cooperative Learning Dalam Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pada Pelajaran PKN di SMP Negeri 2 Jeruklegi Kabupaten Cilacap”. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh penerapan model CTL (Contectual Teaching and Learning) dan cooperative learning dalam meningkatkan hasil belajar siswa, serta untuk mengetahui efektif manakah antara model CTL (Contectual Teaching and Learning) dan...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
ANALISIS PERILAKU PEKERJA SEKS KOMERSIAL DALAM UPAYA PENCEGAHAN HIV/AIDS DI KABUPATEN CILACAP
Jurnal Kesehatan Al-Irsyad
Vol 7
, No 1
(2015)
Data pengidap HIV/AIDS tercatat sebanyak 12% pengidap HIV/AIDS adalah wanita pekerja seks (WPS) yang sering dikenal dengan istilah Pekerja Seks Komersial (PSK). Perilaku PSK sangat berpengaruh terhadap penyebaran HIV/AIDS dan sangat berisiko tertular serta menularkan HIV /AIDS. Tujuan dari penelitian ini adalah mengetahui secara mendalam perilaku pekerja seks komersial PSK dalam pencegahan HIV/AIDS. Penelitian ini menggunakan desain kualitatif dengan pendekatan fenomenologi. Partisipan dipilih d...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PENGGUNAAN VISUAL PROGRAMMING LANGUAGE PADA GAME ENGINE UNTUK MEMBANGUN GAME 3 DIMENSI
Saputra, Dhanar Intan Surya
; STMIK AMIKOM Purwokerto
; Handani, Sitaresmi Wahyu
; STMIK AMIKOM Purwokerto
Telematika
Vol 8
, No 1
(2015)
Perkembangan game semakin pesat, begitu pula dalam pembuatannya. Para pengembang dan programmer tidak dipusingkan lagi akan rumitnya bahasa pemrograman yang dihadapi. Hal ini dikarenakan adanya kemudahan dalam membuat sebuah game menggunakan game engine. Terlebih lagi jika game engine yang digunakan telah menyediakan fasilitas visual programming language (VPL). Dalam penelitian ini mencoba menggunakan VPL pada game engine Kodu Game Lab untuk membangun game 3 dimensi (3D) dengan genre game fun at...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
STANDAR PELAPORAN KEUANGAN DEWAN KOPERASI INDONESIA
Exsplorasi: Jurnal Ilmu Sosial dan Humaniora
Vol 27
, No 1
(2014)
DEKOPIN adalah wadah tunggal gerakan koperasi di Indonesia yang bertugas memperjuangkan cita-cita gerakan koperasi, menyalurkan aspirasi anggota, dan berperan sebagai mitra pemerintah dalam pembangunan koperasi. Program yang dijalankan meliputi bidang: organisasi dan kelembagaan; advokasi dan sosialisasi; pendidikan, pelatihan dan penyuluhan; pengembangan usaha; penelitian dan konsultasi; kerjasama dan hubungan daerah.Penyajian laporan keuangan sebagai bentuk transparansi dan akuntabilitas bertu...
Sumber Asli
Google Scholar
SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN PADA SUPPLY MINYAK
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIKomSiN)
Vol 2
, No 2
(2014)
Kemajuan teknologi yang berkembang pesat saat ini sangat membantu kita dalam memonitor semua kegiatan yang dilakukan, seperti melihat kegiatan operasi dengan Lap SS, melihat hasil analisa minyak dengan LIMS, melihat kegiatan pemompaan harian di GLS dan lain-lain. Namun untuk melaporkan semua kegiatan yang berhubungan, kita harus membuka aplikasi satu persatu. Berdasarkan permasalahan yang ada, maka penelitian kali ini akan difokuskan pada aplikasi sistem penunjang keputusan yang bertujuan untuk...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
OPTIMASI KINERJA MOBILE WEBSITE DENGAN TEKNIK FRONT- END OPTIMIZATION PADA TOKO ONLINE IMPERIAL PARFUM
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIKomSiN)
Vol 2
, No 2
(2014)
Perangkat mobile mempunyai banyak keterbatasan jika dibanding dengan komputer atau laptop, beberapa diantaranya adalah : ukuran layar yang beragam, kapasitas memori kecil, serta koneksi internet yang sangat bergantung dari dari provider telepon seluler, dengan keterbatasan maka diperlukan sebuah optimasi kinerja dari mobile website supaya dapat memenuhi ekspektasi pengguna yaitu 5 detik atau kurang. Penelitian ini bertujuan mengimplementasikan teknik front-end optimization pada objek penelitian...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN INVESTASI PERUMAHAN DENGAN METODE WEIGHTED PRODUCT BERBASIS SISTEM INFORMASI GEOGRAFI
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIKomSiN)
Vol 2
, No 2
(2014)
Tujuan penelitian ini untuk merancang dan membuat aplikasi Sistem Pendukung Keputusan dengan Metode Weighted Product. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan menjadi alternatif solusi alat bantu pengambilan keputusan. Adapun metode pengumpulan data yang digunakan meliputi metode pengumpulan data primer agar dalam penelitian nantinya dapat diperoleh data-data yang memiliki relevansi pada kasus yang dibahas dan metode pengumpulan data sekunder dimana data yang diperoleh secara tidak langsung atau me...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Pengembangan Modul Berbasis Project Based Learning untuk Mengoptimalkan Life Skills pada Siswa Kelas X SMA N 1 Petanahan Tahun Pelajaran 2013/2014
Radiasi: Jurnal Berkala Pendidikan Fisika
Vol 5
, No 1
(2014)
Telah dilakukan penelitian dan pengembangan modul fisika yang bertujuan untuk mengoptimalkan life skills siswa serta untuk mengetahui kelayakan modul sebagai bahan ajar fisika. Sebagai subjek dalam penelitian ini adalah siswa kelas X MS-2 SMA Negeri 1 Petanahan Tahun Pelajaran 2013/ 2014 yang berjumlah 30 siswa yang terdiri dari 22 putri dan 8 putra. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D). Produk yang dikembangkan adalah modul fisika berbasis project based lea...
Sumber Asli
Google Scholar